A God of War áttekintése: Kratos visszatér egy fiával, egy új fegyverrel és egy teljesen új játékmenettel, hogy átvegye a skandináv mitológiát a PlayStation 4 egyik legjobb játékában.
Kratos végre újjáalakult a háború istene játékot, és hozott magával egy fiút, egy új világot és mitológiát, amelyet felfedezhet, és egy vadonatúj fegyvert a konzolos játékosok új generációja számára, és érkezése nem lehetne örvendetesebb.
Öt éve, hogy a PlayStation-tulajdonosok újdonságot kaptak a háború istene játékot, de még tovább, ha figyelmen kívül hagyja az összes újrakiadást, hordozható verziót és az előzményeket. Nyolc év telt el a PlayStation 3 óta A háború istene III és bár a Sony Santa Monica Studio legújabb bejegyzését egyszerűen meg lehetett volna hívni A háború istene 4 , a barebones számtalan cím illik.
Összefüggő: Miért dolgozták át Kratos hangját?
2018-as évek a háború istene inkább a új termék, mint valami ismerős újabb bejegyzése, és ez nem ütés a Kratos régóta rajongói számára. Ez a játék nagyon sokféleképpen különbözik egymástól, de teljes mértékben átfogja Kratos történetét és néhány hagyományos játéktervezési elemet. A görög istenekkel való története nagyrészt része a karakternek, és belejátszik a Kratos fia, Atreus és a cselekmény köré épített játék központi dinamikájába.
milyen autót vezetett a tokiói driftben
A kamera perspektívájának megváltoztatása a teljesen harmadik személyi játékmenetre, a fegyverek változása, a díszlet és a mitológia változása - ami vadonatúj gazembertípusokat és az életcsatáknál nagyobbakat hoz magával a háború istene újra újnak érzi magát. Az Atreus hozzáadása ezt segíti, és a Sony Santa Monica ezt az új karaktert használja arra, hogy minden eddiginél jobban belemerítse a játékosokat a játék elbeszélésébe és témáiba. A fiatal Atreus sok szempontból a közönség nézőpontja.
Ez már a kezdéstől nyilvánvaló, mivel a játékosok egy idősebb, keserű, de megbánó Kratos, egyértelműen idős és naiv, de tehetséges fia röviddel az anyja halála után családi dinamikájába kerülnek. A játék első fél órájában a nyitó szekvenciák megismertetik a játékosokkal a mozgás és a harci mechanikát, valamint néhány rejtvényt, de a teljes bevezetés még néhány órányi játékmenetet tartalmaz, mivel ebben sok mindent el kell fogadni a háború istene .
Ezért az Atreus bevezetése okos, mivel lehetővé teszi a párbeszéd és a tanítás beszélgetését a csaták között, sokkal többet adva a játékosoknak, mint egy dühös, többnyire néma rombolónak Kratosban. Atreus szemszögéből nézve, hogy a játék történeteit a kódex naplóbejegyzések is rögzítik, minden nyomon követve a megtapasztalt lényektől és ellenségektől kezdve az általános ismeretekig. Mechanikusan véve a két karakteres dinamika táplálja a perspektíva elmozdulását is, mivel ez jobban lehetővé teszi a két karakteres játékmenetet, ahol Kratos meg tudja rendelni a fiát, hogy nyilakat lőjön és megfojtsa ellenségeit, vagy elvonja a nagyobb főnökök figyelmét.
A Háború Istene átveszi a skandináv mitológiát
Kratos hosszú évek alatt kivette a részét a görög istenek elküldéséből, és a Santa Monica Stúdió megtette azt az ambiciózus ugrást, hogy Kratos-t egy teljesen új, vagy mondhatnánk úgy, az asgardi mitológia kilenc birodalmába vinné. Mindenki ismeri Thort és hatalmas kalapácsát, Mjolnirt, és most láthatja, hogy Kratos egy másik fegyvert használ, amelyet ugyanazok a törpe testvérek készítettek, akik kovácsolták Mjolnirt. A Háború Istene A skandináv mitológia elsajátítása és látványa figyelemre méltó, és nagyon érdekes dolgokat tesznek a karakterekkel, akikkel a játékosok találkoznak (és csatát fognak folytatni).
Elmúltak a hírhedt Káosz pengéi, amelyek korábban Kratoshoz voltak láncolva, korábbi lojalitásainak és tragédiáinak emlékeztetőjeként, és a Huldra testvérek, a Sindri és a Brok által készített leviatán balták. A játék során is többet megtud erről, és bejut a progressziós rendszerekbe, ahol a játékosok frissíthetnek és hozzáadhatnak modokat ehhez a fegyverhez és az Atreus íjához, de frissíthetik a pár páncéldarabjait is. Ehhez adj hozzá egy pár készségfát, amelyek segítenek a játékosoknak a buffok és a kombók támadásában, és sok mindenre van szükség A Háború Istene progressziós rendszer.
A játékosok szintet emelnek a történeti küldetés és a mellékküldemények teljesítése során, amelyet aztán fel lehet fordítani a készségfák kinyitására, de vannak játékbeli pénznemek és ritkább alkatrészek is a ládákból és a kulcsfontosságú ellenségekből, amelyeket a felszerelés frissítésére vagy építésére használnak. Az oldalsó küldetések nem szükségesek, de segítenek a játékosok áttanulmányozásában, és természetesen abban is, hogy a főszereplők teljes mértékben kihasználhassák képességeiket. Segítenek abban, hogy egy hosszú játék még hosszabb legyen, de soha nem unalmas. Ne véts hibát, a háború istene masszív, a legnagyobb a franchise-ban az elbeszélés, a játék jellemzői és a világméret tekintetében.
A háború istene a legjobb
Kratos lehet, hogy idősebb, de még egy lépést sem vesztett. A hangszínész változása Christopher Judge-re ( Csillagkapu SG-1 ), és arra kényszerítem, hogy kényszerítsen egy kicsit, még a fiának is, a fiára, aki okos volt. A fő történet szerint az Atreust tanítja, amikor a pár nagyon személyes küldetésre indul, és együttesen érdekes, olykor humoros párbeszédet engednek a harci jelenetek között, ünnepélyes pillanatok mindig érdekessé téve őket, miközben a két élet és isten nézőpontjában egymás mellé állítják egymást. . Mindegyiknek van mit tanulnia egymástól.
Mentünk történeteket és karakterelemeket, hogy rendeltetésszerűen élvezhessék, de azt mondjuk, hogy a nagy lényekkel és más istenekkel folytatott csaták ugyanolyan epikusak és filmszerűek, mint a visszatérő kreatív igazgató, Cory Barlog védjegye. A játék befejezéséhez elengedhetetlenné válik a mozgás, a blokkolás, a távolsági harc és a kombinációk elsajátítása. Néhány főnökharc nagyon nagy kihívást jelent, és ez általában a képernyőn látható kisebb ellenségeknek köszönhető, akik problémákat okozhatnak, ha túlerőben vannak a játékosok, különösen, ha egyedülálló erősségeik és gyengeségeik vannak. A játéknak azonban nagyon elnéző ellenőrzőpont-rendszere van, és a játékosok bármikor manuálisan is menthetnek.
a háború istene gyönyörű látványokat hoz magával a környezettől az animációkig, erőteljes pontszámmal. És mindez selymesen simul a Sony Santa Monica fényezéssel, még az alap PlayStation 4-en is. Vannak lehetőségek a HUD elemek kikapcsolására azoknak a játékosoknak, akik nem akarják rontani a képernyőn megjelenőket.
És ahogyan Kratos és Atreus is két ellentét dolgozik együtt, ez a dinamika felhasználható az általános játékterv leírására is. A régi iskola minden változása a háború istene a játékmenet, a beállítások és a történet jól keveredik a hagyományosabb videojátékos elemekkel. Az egészségügyi és káoszmérők, készpénz vagy frissítések feltöltésére szolgáló tárgyfelvételek úgy érzik magukat, mint valami egy-két generációval ezelőtt. Ugyanez mondható el arról, hogy a játékosok hogyan tudnak szétzúzni bármilyen fadobozt, amit látnak, és hogyan játsszák el a puzzle egyes elemei. A naplórendszer, a térképjelölők és az előrehaladási képernyők mind a klasszikusra épülnek, mind a klasszikusra épülnek a háború istene rendszerek, így rengeteg „játék” áll a játékosok rendelkezésére, hogy epikus utazásuk során rengeteg titkot találjanak, és az élmény során visszatérhessenek hozzájuk.
a háború istene egy még nagyobb és mélyebb játék, mint amire számíthatsz, és minden bizonnyal Kratos és a sorozat legelbeszélés-vezéreltebb és érzelmesebb felvétele. A játékmenet változása és a merész elhatározás, hogy elmélyül egy másik főszereplőben, nagyszerű módon és együttesen megtérül, a Sony Santa Monica díjas hangzása, zenei pontszáma és a konzolos látvány elsajátítása segít a 2018-as a háború istene játék olyasmi, amit a régi és az új rajongók könnyen szeretnek. Ez olyan lenyűgöző eredmény.
Ez a háború istene abszolút kötelező játék.
Következő: A War of God 5 folytatja a skandináv témát
Maradj velünk a játékfelvételekről és a szórakozásról, a spoilerezésről, és merülj bele a játékba a megjelenés utáni itt, a Screen Rant oldalon. A Sony egy példányt adott át felülvizsgálatra.
Értékelésünk:
5 az 5-ből (remekmű) A kulcs kiadásának dátuma- God of War (2018-as videojáték) Megjelenés dátuma: 2018. április 20