A Tsushima Ghost lehetőséget ad a játékosoknak, hogy a játék kezdetekor három ló és három különböző név közül választhassanak, de mindegy, hogy mit választasz?
hány évszak van fiatalon és éhesen
Sucker Punch's Tsushima szelleme arra kényszeríti a játékosokat, hogy a játék elején nagyon fontos döntést hozzanak - válasszon ki egy lovat, valamint nevet a négylábú társnak. Mivel kevés információ áll rendelkezésre arról, hogyan kell meghozni a megfelelő döntést, egyes játékosok feltételezhetik, hogy ez kevéssé befolyásolja az egész játékot, és ez a feltételezés helyes.
[FIGYELMEZTETÉS: Spoilerek a Tsushima szellemhez alább]
Utána Tsushima szelleme Oktatóprogramja, amely magában foglalja Yuna tolvaj követését egy mongol táborban Jin Sakai kardjának megszerzése érdekében, a játékosokat egy istállóba vezetik. Itt három különböző ló közül kell választaniuk: egy barna, egy fehér és egy dapp. Három különböző japán név közül választhatnak: Nobu (jelentése: bizalom), Sora (jelentése: ég) és Kage (jelentése: árnyék).
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
A lovak be Tsushima szelleme gyakorlatilag legyőzhetetlenek. Nem számít, mit csinál Jin - megpróbálja lerúgni őket egy szikláról, vagy a kardjával szúrja őket - a ló életben és egészségben marad. Jin eredeti lova végül csak egyszer pusztul el a III. Felvonás fő sztorikampánya során. Ezután a játékosok egy második lehetőséget kapnak a kanca és a név közötti választásra. A lovak ezúttal fekete, dapple és barna színűek. Három új név is választható.
valamikor emma és horog
Van-e jelentősége annak, hogy mit válasszanak a ló- és névjátékosok?
Úgy tűnhet, mintha a játékosok által a lovukkal kapcsolatos döntések hatással lennének Tsushima szelleme sztori , különösen azért, mert a játékosok más fontos döntéseket is hozhatnak a játék során. A lóválasztás azonban valójában megvan nem hatással van a játék többi részére. A játékosok számára bemutatott három lehetőség mindegyike ugyanazt hajtja. Ugyanolyan a sebességük és az állóképességük. Az egyetlen különbség esztétikus, vagyis a játékosoknak annak alapján kell választaniuk a lovat és annak nevét, hogy mit szeretnek.
Ha a játékosok megvették a Tsushima szelleme, ez ad nekik egy negyedik lehetőséget - egy gyönyörű barna lovat. Néhány játékos úgy gondolhatja, hogy ennek a lónak különleges képességei vannak, mivel ez egy játékon belüli bónusz, amelyhez nem mindenki fér hozzá. Ez a ló azonban még egyszer nem különbözik a többi lehetőségtől, eltekintve a fizikai megjelenésétől. Nincs igazi ösztönzés ennek a lónak a megválasztására, hacsak az egyes játékos nem kedveli a kinézetét a többi lehetőséghez képest. Meglepő lehet, hogy a játékosok által választott lovaknak nincs valódi hatása az összjátékra Tsushima szelleme , de legalábbis kevésbé intenzívvé teszi a kezdeti döntést, amikor a játékosok rájönnek, hogy az egyetlen esztétikai játékról van szó.