Hány cselekedet van Tsushima szellemével (és mit old fel)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Tsushima szellemének hosszadalmas történetkampánya több különböző cselekményre tagolódik, amelyek mindegyike új lehetőségeket kínál a felfedezésre.





Videojátékként, amely a klasszikus szamurájfilmekből merít ihletet, nem meglepő Tsushima szelleme történet több felvonásra oszlik. Minden felvonás továbbhaladja a játékost a fő történeti kampányban, és új területeket nyit meg, hogy felfedezzék a játék nyílt világában.






A 13. században játszódó játék Lord Jin Sakai kalandjait követi, Tsushima szigetén az utolsó szamuráj harcosok közül. A betolakodó mongol erők elfoglalták a kis szigetet, és vezetőjét, Lord Shimurát elfogták, Jin és szövetségesei feladata, hogy megmentsék az ártatlanokat.



KAPCSOLÓDÓ: Tsushima Ghost of the most tender Romance könnyen hiányolható

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Tsushima szelleme fő történet három felvonásra oszlik - I., II. és III. Minden törvénynek megvan a maga konkrét célja, amelyet a játékosoknak el kell érniük a történet előrehaladása érdekében. Bár csábító lehet a nyílt világ azonnali felfedezése, ösztönözzük a fő történet időben történő elkészítését, mivel minden játékos fel tud oldani.






Mit nyit ki Tsushima szellemének cselekedetei?

Mindhárom Tsushima szelleme A cselekedetek Tsushima különböző régióiban zajlanak, és mindegyikük befejezése több földet fedez fel. Ez a fő történetkampányban elért haladás párhuzama; amint Jin felszabadítja Tsushima szigetét a mongolok elől, a felszabadulás óta a terület nagyobb része elérhetővé válik. Az I. felvonásban a sziget északi és középső régiója feltárhatatlan. Mire a játékosok megkezdik a II. Felvonást, felfedezhetik Tsushima középső területét. Aztán végül, amint a játékosok elérik a III. Felvonást, bebarangolhatják a nyitott világ többi részét, jelezve, hogy Jin közel áll ahhoz, hogy egész Tsushimát felszabadítsa Khotun Khan és serege karmai közül.



Az, hogy a játékosok mennyi idő alatt teljesítik az egyes felvonásokat, attól függ, mennyire elkötelezettek a fő sztorikampány befejezése iránt, ami a nyitott világ elemében felfedezhető minden mellett eltarthat egy ideig. Mindegyik törvény nagyjából azonos méretű, amikor a forgatókönyvekről és a történetek misszióharcáról van szó, de ha a játékosok úgy döntenek, hogy kibontakoztatják és előtérbe helyezik a nyílt világ tevékenységeit a fő sztorival szemben, akkor úgy tűnhet, hogy egy törvény elkészítése hosszabb ideig tart, mint egy másik. Összességében, melléktartalom nélkül, Tsushima szelleme még mindig legalább tizenöt órát vesz igénybe a verés.






Nincs helyes vagy helytelen játékmód, mindaddig, amíg a játékosok időt szakítanak és élnek a lehetőségekkel, ahogy látják. A játékosok jól átfogó játékélményben részesülnek, ha megpróbálják kissé egyenlően megosztani idejüket a sztori kampány és a nyílt világ felfedezése között. Három felvonás és egy teljes nyitott világ áll a játékos rendelkezésére, így biztosan nem hiányzik a tennivalók és a felfedezésre váró dolgok Tsushima szelleme .