Minden Pixar-film tele van húsvéti tojásokkal és más Pixar-filmekre való hivatkozásokkal, és bár ezek egyike sem kapcsolódik hivatalosan egymáshoz, egy részlet Szörny Rt. felfedhet egy nagy keresztezést a filmmel, amely az egészet elindította: Játékháború . A Pixar az animáció minőségének, elbűvölő és szórakoztató karaktereinek, valamint vicces, mégis érzelmes történeteinek köszönhetően az animáció világának erőgépévé vált, az évek során pedig a stúdió saját hagyományait építette ki filmjeivel.
A közönség most már tudja, hogy minden Pixar-filmben oda kell figyelni bizonyos részletekre, mint például a híres Luxo labdára, a Pizza Planet teherautójára és az A113-ra (bármilyen formában vagy formában), valamint a megjelenő filmre való hivatkozásra. Következő, bár ezt az utóbbit néha nehéz megtalálni. Természetesen ahogy egyre több Pixar-film jelenik meg, ezek is tartalmaznak finom utalásokat korábbi filmekre, de anélkül, hogy ezekhez kapcsolódnának, bár ez nem akadályozta meg a nézőket abban, hogy előálljanak egy Pixar Universe elmélettel, amely megpróbálja az összes Pixar-filmet belehelyezni. egy furcsa és néha bonyolult idővonal.
Kapcsolódó: Az Inside Out megtört egy Pixar-trendet (és megváltoztatta, milyenek lehetnek a filmjeik)
Van azonban egy részlet Szörny Rt. ami Mike és Sulley történetét és egyedi világát nem máshoz kötheti, mint a világ Játékháború , így a Pixar Universe elméletet is egy kicsit hihetőbbé téve.
A Pixar Shared Universe Theory magyarázata
A Pixar-elméletet az indította el Jon Negroni , aki a húsvéti tojásokon és a Pixar filmjeivel kapcsolatos elméleteken keresztül megpróbálta egy idővonalba helyezni őket egy fő témával. Az elmélet jelenleg azzal kezdődik A jó dinoszaurusz , amely az első beszámolókat mutatja be a nagy intelligenciát felmutató állatokról és az emberek környezetükre gyakorolt hatásáról. Következő Bátor , ahol a varázslatot egy titokzatos boszorkány vezeti be, aki életre kelt tárgyakat, állatokká változtatja az embert és portálokat tud létrehozni. Évszázadokkal később, most az 1950-es és 1960-as években, ahol az elmélet helyet foglal A hihetetlenek , a kormány megtalálta a módját az emberi energia hasznosításának szuperképességű emberek létrehozásával, de ez végül elhalt. Az ezek aláásására használt technológia azonban egy A.I. és az Omnidroid, amely a Buy n Large (BnL) kezdetéhez vezetett, amely később bekerült a játéküzletbe. Az emberi energia begyűjtésének tervének köszönhetően a játékok olyan erőcsatornákká váltak, amelyek a gyerekek nyers érzelmeiből táplálkoztak, és életre kelnek, ahogy az a a Játékháború saga .
Eközben az állatok továbbra is hihetetlen intelligenciát fejlesztettek ki az emberekkel párhuzamosan, és az embereknek kitett állatok felgyorsították evolúciós folyamatukat, aminek eredményeként képesek voltak olvasni, megtanulni és megérteni más nyelveket (mint például Dory a könyvben). Némó nyomában és Szenilla nyomában ), sőt annyira belemerültek az emberi kultúrába és társadalomba, hogy olyan képességeket fejlesztettek ki, mint az emberekeké, amint az a lecsó . Fel továbbra is megmutatta az állatok valódi potenciálját, majd később Kifordítva feltárta, hogy az emberi energia forrásai az érzelmek és a képzelet, ill Kókuszdió megmutatta, hogyan vihető át az emberi energia a túlvilágra. A Pixar elmélet majd messzire ugrik a jövőbe azzal Wall-E , abban az időben, amikor a BnL elfoglalta a világot, ami a túlnépesedés miatt a bolygó erőforrásainak feldúlásához vezetett. Miután az emberek eltűntek a Földről, a gépek kezdték uralni a világot, és éppen úgy, mint a játékok, akiket szeretnek Játékháború kelj életre, ugyanez történt az autókkal is, akik elfoglalták a világot ( Autók ). Végül azonban elfogyott az üzemanyaguk, és mivel nem voltak emberi érzelmek, amelyek meghajtották volna őket, az autók kihaltak ( Autók 2 és Autók 3 ).
mikor jön ki a south park játék
Az elmélet egy újabb nagy ugrást tesz a jövőbe Egy bogár élete az idővonalra, most egy olyan világban, ahol az emberek újranépessége egy szikrát adott a bolygóra, és arra készteti a rovarokat, hogy saját társadalmat építsenek, és így tovább. Ekkorra az állatok már elhaladtak az ember mellett, utat engedve a szörnyeknek, akiknek még mindig szükségük van az emberi érzelmekre, mint erőre, így energiát gyűjtenek a múltból, amikor még emberek voltak (mert a szörnyek fellázadtak ellenük), ahogy az a képen látható. Szörny egyetem és Szörny Rt . Ez az, ahol az eredeti Pixar elmélet véget ér, és azóta a nézők olyan filmeket próbáltak elhelyezni, mint Tovább , Lélek , Luca , és Pirosra vált ebben a néha zavaros idővonalban, de ahogy egyre több Pixar-film jelenik meg, az elméletet egyre nehezebb adaptálni és elhinni.
mik azok az .io játékok
Kapcsolódó: Minden Pixar-film Easter Egg, amely megmozgatta a jövő filmjét
Elmélet: A Monsters Inc. tartalmazza Sid szobáját a Toy Story-ból
Ahogy fentebb említettük, ahogy egyre több Pixar-film jelenik meg, mindegyikben több utalás található korábbi filmekre, de nem feltétlenül kapcsolja össze történeteiket és karaktereiket. Van azonban egy könnyen kihagyható részlet Szörny Rt. amivel összekapcsolható a film Játékháború , így feltárul egy érdekes crossover. A Scare Floor sorozat alatt Szörny Rt , az egyik szörnyeteg ijedten és sírva fut vissza, mert nagy veszélyben volt a halál, mert a gyerek abban a szobában majdnem megérintette. Egy ilyen félelmetes gyerek szobájában egy rövid pillantást vethetünk, és egy Paul Bunyan poszter látható a falon, és ugyanez a poszter megtalálható Sid szobájában is. Játékháború .
Az elmélet szerint ennek a szörnynek balszerencséje volt bement Sid szobájába, hogy megijedjen, de végül megijedt, ami hihető, mivel Sid kegyetlen volt, és nem mutatott félelmet, empátiát vagy megbánást. A szörnyeteg azonban sír, hogy majdnem megérintette, és ezt a párja is megemlíti még csak hat éves volt , ami megcáfolja az elméletet… hacsak nem Siddel találkozott, hanem a nővérével, Hannah-val. A bátyjával ellentétben Hannah nagyon törődött a játékaival, de ő is kíváncsi gyerek volt, így nem lenne meglepő, ha a bátyja hálószobájában lévő szekrényből előbukkanó szörnyeteg megérintésére reagálna.
Hogyan teszi még jobbá Sid szobája a Monsters Inc.-ben a Pixar megosztott univerzumát
Megjelenik Sid szobája Szörny Rt. valójában bizonyos mértékig segíti a Pixar Universe elméletet. Mint fentebb kifejtettük, Szörny Rt. a Pixar Theory idővonalán egy távoli, távoli jövőbe került, egy olyan időszakban, amikor a szörnyeknek emberi energiára van szükségük a túléléshez, így az ajtóknak köszönhetően utaznak időben és térben, amelyek alapvetően portálok. Ez azt jelentené, hogy Sulley és társasága lényegében olyan szereplők hálószobáinak szekrényében jelenhetne meg, mint a Parr család. A hihetetlenek , Riley from Kifordítva , és természetesen Andy, Bonnie és Sid a Játékháború saga . A kék szörny belép Sid szobájába Szörny Rt. némi hitelességet ad a Pixar-elméletnek, bár csak annak a résznek, amely a Szörny Rt. világot, mivel nem tesz sokat (vagy semmit) az elmélet többi részéért. Sid szobája bent van Szörny Rt. megváltoztathatja a Pixar-elmélet felépítésének módját is, talán teljesen új sorrendet vagy értelmezést adna annak, hogy ezek a filmek hogyan kapcsolhatók össze – vagy talán csak néhány kapcsolódik közvetlenül egymáshoz.
Következő: A hihetetlenül sötét játéktörténet elmélete szerint a játékok titokban vámpírok