A rejtett igazság a Disney mögött – „The Pixar Theory”

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Pixar rajongói tudják, hogy a stúdió nagy híve annak, hogy minden filmjükben húsvéti tojásokat ültessünk, és apró bólintást adnak a nézőknek más franchise-ok felé, amelyeket általában finom viccként háttérbe szorítanak. Sokan azonban azon kezdtek gondolkodni, hogy vajon a húsvéti tojások valóban annak a jele-e, hogy valóban létezik egy Pixar-univerzum, egy olyan világ, amelyben minden filmjük játszódik.





Ez a Pixar-elmélet egy online viccnek indulhatott – először a csapattól Repedt , majd kibővítette a következővel Jon Negroni átfogó 'Pixar elmélete' -, de ahogy egyre több rajongó kezdte kitölteni a hiányosságokat, összekapcsolva a filmeket (egyre szokatlanabb elméletekkel), az ügy csak erősödött. A legsötétebb fordulat akkor következett be, amikor a rajongók rájöttek, hogy ha a filmek mind a Pixar univerzumban játszódnak, az egyetlen igazi következtetés egy sötétebb, apokaliptikusabb történet, mint azt a rajongók valaha is elképzelték – és minden azzal kezdődik, hogy Bátor .






Lebontjuk az elméletek legerősebb pontjait, és eldönthetjük, mennyire meggyőző a „megosztott Pixar-univerzum” vagy a „nagy narratíva” gondolata legújabb Docu-sorozatunkban. A rejtett igazság a Disney mögött: 'A Pixar elmélet' .



Bátor

Nem ez volt az első film, amit a Pixar bemutatott, de évszázadokkal megelőzi a többit, egy skót királyságban valamikor a sötét középkorban. A legfontosabb tény nem ez Bátor egy fiatal lányt követett hősként, de bevezette a mágiát a Pixar világába, életre keltve a mindennapi tárgyakat, például a seprűt saját személyiségükkel (a közeli erdőben élő titokzatos boszorkány jóvoltából). Ez a tény nagymértékben megmagyarázza, hogy a játékok, az autók vagy akár a halak miért tudnak úgy gondolkodni és érezni magukat, mint emberek a Pixar legnagyobb slágereiben, de a kulcsot a boszorkány csinálja, aki varázsolja.






hány gyűrűk ura könyv van

A Pixar-elmélet utolsó darabjaként még visszatérünk rá, de egyelőre ne feledje, hogy ennek a kis idős hölgynek a varázslata a későbbi filmekből ismert trükkökön alapul, és képes eltüntetni, ha Merrida elhagyja őt. apró kunyhó (tele van néhány érdekes fafaragással).



Játékháború






Nick és Jess újra összejönnek

Azzal a feltételezéssel, hogy a játékok a Játékháború mind a mágiának köszönhetően élnek, a trilógia aktuális témája és cselekményvonalai komoly témákkal foglalkoznak. Az első filmből a közönség megtudta, hogy a játékok szeretik gazdájukat, Andyt, legalább annyira, ha nem jobban, mint ő őket. De ahogy a filmek folytatódtak, a közönség megtanulta, hogy az emberek nem mindig kedvesek Toy Story 2 felfedve, hogy a tehénlány Jessie gazdája elhagyta őt, ahogy nőtt, ugyanúgy, ahogy Lotsoé is Toy Story 3 (vagy az ő esetében valójában éppen veszített). Tehát az emberek nem mindig kedvesek mágikusan élő javaikhoz.



Ez volt az utolsó felvonás Toy Story 3 amely megmutatta, hogy a játékok egyenesen gonoszak lehetnek, ha egyszer életre kelnek, ami egyértelmű üzenetet küld a Pixar univerzumának jövőjében játszódó minden film számára.

Nemo/Ratatouille keresése

Miután megmutatta, hogy a játékok nem olyan jók vagy tiszták, mint ahogyan azt tulajdonosaik remélték, a Pixar megmutatta, hogy ugyanez igaz az állatokra is. Még a jót jelentő lények sem látták pontosan az embereket a legjobb megvilágításban, rendszeresen túljártak az eszén (amikor Némó egy ideig egy fogorvosi akváriumba zárva töltött), parancsokat adtak nekik (a lecsó , Remy bábként irányítja emberi szakácsát), és megmutatja, hogy az emberek általában félnek és dühösek olyan dolgokra, amelyeket nem értenek – különösen az állatokra.

És mivel a Pixar Univerzum jelenleg nagyon hasonlít a miénkre, a jövőre vonatkozó jóslataik a miénkre is vonatkozhatnak. Ha ez igaz, akkor komoly bajban vagyunk, hiszen a Pixar univerzumának jövőjében játszódó filmek még ijesztőbb oldalát mutatják be az emberiségnek. Vagy legalábbis megtennék, ha egyáltalán még emberek lennének a képben.

Autók

istenség eredendő bűn 2 legjobb lovag felépítése

Ahol más Pixar-filmek játszanak az emberek világában, körülötte vagy mellett, Autók volt az első, amely teljesen eltávolította őket, lényegében a világunkat és a benne élő embereket autókkal, végül repülőkkel és más járművekkel helyettesítve, amelyek képesek önállóan gondolkodni és érezni. Világunkban már készülnek mesterséges intelligenciával rendelkező okos járművek, a szakértők arra figyelmeztetnek, hogy egy valóban fejlett A.I. Lehet, hogy nem olyan barátságosak, mint remélnénk – akárcsak a Pixar filmjeinek állatai, rovarai és játékai.

De nem mintha az intelligens autók elég rosszak lennének ahhoz, hogy megszabaduljanak az emberektől, vagy felkapcsolják egymást, mint a Pixar állatai és játékai előttük, igaz? Autók dermesztő választ kínál, mivel az autók sportágának, infrastruktúrájának és általános világának nagy része nyilvánvalóan ugyanaz, mint amit az emberek építettek, mielőtt az autók és a gépek önmagukat vezették volna, így az emberi lények irrelevánsak.

Még ha a játékok és az állatok okosabbak lettek is, mint ahogyan az emberek gondolták, ami a hasonlóképpen érzett gépek számának növekedéséhez vezet, ez még mindig nem ad választ a kérdésre: hová tűntek a Pixar emberei MEGY ?

Wall-E

szeretném ha elvihetlek egy furcsa utazásra

Kimentek az űrbe, ott. A jövőben Wall-E , a világ teljesen elpusztult, barnává és élettelenné vált a szennyezés és a szmog miatt. De az emberek nem találtak jobbat a mélyűrben, élettelen, megunt kanapékrumplivá változtak, akik csak azt teszik, amit a körülöttük lévő intelligens gépek mondanak nekik. Végül a rajongók az autókra néztek, és azon töprengtek: vajon az emberek azért hagyták el a Földet, mert az haldoklott a szennyezéstől, vagy csak ugyanazokat a robotparancsokat követve indultak ki az űrbe, és a bolygó jóval később szennyezett lett. Például attól a fajta szennyezéstől, amelyet autók milliárdjai okoznának, ha elfoglalnák a bolygót?

Az elmélet nyilvánvalóan rengeteg fantáziát használ, és azt állítja, hogy az intelligens autók belebetegszenek az emberekbe, ahogy a korábbi filmekben már elkezdték egyes játékok és állatok. De mivel a Wall-E az egyetlen gép maradt a Földön, a terv visszafelé sült el. Az autók kialudtak, így a Föld készen áll az emberek visszatérésére.

Itt veszi a legsötétebb fordulatot az elmélet, állítja Wall-E ’s happy end csak illúzió volt. Azáltal, hogy visszatértek egy halott bolygóra anélkül, hogy robotvezetőik megmondták volna nekik, mit tegyenek, az emberiség kihalt – és velük együtt a gépeik is. Nyitva hagyva az ajtót egy vadonatúj típusú életforma átvétele előtt…

Szörny Rt.

Így van, a szörnyek felemelkednek, hogy átvegyék az emberiség helyét, saját társadalmukat építve a romokból. Egy társadalom, amelynek hatalomra volt szüksége egy kiszáradt bolygón. Úgy tűnik, a rajongói elmélet azt állítja, hogy a meg nem semmisített játékok egy része – például a Wall-E által összegyűjtött játékok – feladták titkait, és elmesélték a szörnyetegeknek az embereket, akik segítették őket, gondoskodtak róluk vagy rettegtek tőlük. . Az energiaproblémáik megoldását látva a Szörnyek rájöttek, hogy ugyanazoknak a gyerekeknek a megijesztése megerősítheti városukat. Egy probléma azonban volt: már kihaltak.

De ismeri azokat az ajtókat, amelyekkel a szörnyek embergyerekeket ijesztgetnek? Mi lenne, ha nem csak ajtók lennének a térben, hanem az időben? És mi van, ha a film kislánya, Boo soha nem adja fel a szekrényében lakó szörnyeteg keresését? Mivel tudjuk, hogy a Pixar-univerzumban létezik varázslat, lehetséges, hogy Boo úgy nőtt fel, hogy maga is használja, ajtóról ajtóra ugrált, és időről időre megpróbálta megtalálni Sullyt, és meghallani a szörnyvilág valódi titkait.

A rajongók állítják, hogy ezek az utazások okoztak mindenféle műalkotást és utalást a különböző helyeken és időpontokban játszódó filmekben. Boo hátrahagyta őket utazás közben, és végül visszatalált egy helyre, jóval azelőtt, hogy az általunk ismert világ kialakult.

hogyan szabhatod testre a pajzsodat a minecraftban

Bátor

Végül visszatérünk a varázslatos öregasszonyhoz az erdőben, aki arra vágyik, hogy Merrida anyját masszív, szőrös, szörnyeteg medvévé változtassa, hogy közelebb hozza őket egymáshoz. Ugyanaz a régi boszorkány, aki képeket faragott Sully szörnyetegről, és a Pizza Planet teherautójáról a mai Pixar világból, aki a kunyhója körül üldögél. A nyomok összeadódnak Boo-val, miután több évtizedes időugrás után a sötét középkorban landolt, ahol a jövő varázslatával mindennapi tárgyakat és állatokat varázsolt el – varázslatot vezetett be a Pixar Univerzumba, és befejezte az egész kört.

Következtetés

Ez minden, csak nem egyszerű, és néhány Pixar-rajongó azt gondolhatja, hogy ez inkább időpocsékolás, mintsem képzelőerő. A Pixar-elmélet azonban évről évre több hívőt nyer, ahogy egyre több stúdiófilm támasztja alá – vagy ad hozzá egy új csavart.

Mi a véleményed az ötletről? Vannak-e olyan nyomok, amelyeket még nehezebb figyelmen kívül hagyni, vagy olyan részletek, amelyekről úgy gondolja, hogy a rajongók figyelmen kívül hagyják az elméletüket? Írd meg nekünk kommentben, és ne felejts el feliratkozni a csatornánkra, ha még több ehhez hasonló videót szeretne látni!