Tűzjelkép: Három ház kezdő útmutatója Fódlanhoz

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Ez az útmutató bonyolult készségekkel, osztályokkal, toborzással és egyebekkel segíti a Fire Emblem: Három ház a Nintendo Switch használatának megkezdésében.





készül még egy x-men film

Hatalmas világgal és többféle úton, amelyek egyenként akár 80 órát is igénybe vehetnek, Tűzjelkép: Három ház egy abszolút masszív játék, amelybe egész életed belemerül. Különösen egy új Tűzjelvény játékos, bár sok átfedő rendszer, amely ennek a játéknak mélységét és visszajátszhatóságát adja, szintén félelmetes lehet. Akár teljesen újonc, vagy csak egy gyors frissítés a játék egyes mechanikáiról, mielőtt megjelenik a DLC, itt van néhány dolog, amelyet tudnia kell a kezdéshez. Így válasszon házat és ugorjon be!






Összefüggő: Tűzjelkép: A három ház DLC végül lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a házvezetőket összefogják



A története Három ház Fódlan kontinensén játszódik, amely a játék kezdetekor viszonylag békésen három fő frakcióra oszlik: az adriai birodalomra, a faerghusi Szent Királyságra és a leicesteri szövetségre. A kontinens közepén található a Garreg Mach kolostor, egy hatalmas iskola, amely Fódlan minden tájáról származó nemesek és kereskedők gyermekeinek képzési terepe. Byleth, egy zsoldos titokzatos gyermeke szerepébe kerül, aki professzor lesz annak a három háznak az egyikében, amelyet ezek a hallgatók hazahívnak, mindennap velük dolgozik és tanul, hogy segítsen nekik elérni a legnagyobb lehetőségeket. Mindeközben az árnyékos erők összeesküvnek, hogy megtörjék a kontinenst összetartó nyugtalan békét.

Készségszintek és tanulságok a tűzjelben: három ház

A hétről hétre és a hónapról hónapra meghozandó döntések közül sok arról fog szólni, hogy miként kell edzeni készségek házad sok hallgatójának és más egységének, amelyet útközben felvett. Minden szereplőnek megvannak a maga erősségei és gyengeségei, de mindannyian megpróbálhatnak bármilyen készséget megtanulni. Az előzőben Tűzjelvény játékok, minden szereplő csak néhány különböző fegyvert vagy mágiát tudott használni, de Három ház, a karakter képességeinek egyetlen korlátja a rá fordított idő. Amint a szereplők képzettségi szintet szereznek, jobb felszereléshez, több osztályhoz, sőt olyan új harci művészetekhez és képességekhez juthatnak hozzá, amelyek drámai hatással lehetnek a harc módjára!






A különböző készségek különböző fegyvereknek és képességeknek felelnek meg, amelyeket a karakterek megtanulhatnak. Kard , Lándzsa , Tengely , Íj , és Verekedés képességek lehetővé teszik a karakterek számára, hogy a megfelelő típusú erősebb fegyverekkel járjanak. A Ok készség növeli a támadóbb irányultságú fekete vagy sötét mágia varázslatokat, amelyek révén egy karakter hozzáférhet minden csatához, míg a Hit a készség növeli az általában védekezőbb és hasznosabb White Magic varázslatokat, amelyekhez hozzáférnek (feltételezve, hogy jelenleg olyan osztályba tartoznak, amely varázsolni tud). A Hatóság A készség lehetővé teszi egy karakter számára, hogy erősebb zászlóaljokat vonjon harcba, statisztikákat és lendületes effektusokkal bíró hatalmas játékokat biztosítva számukra. És végül a Nehéz páncél , Lovaglás , és Repülő a készségek elengedhetetlenek az egyes osztályok különböző mozgásstílusú elsajátításához. A hallgatótól függően a készségek általában E, E + vagy D besorolásból indulnak ki, de A + -on keresztül, és következetes erőfeszítéssel végül S + rangig képezhetők.



A csatában a szereplők természetesen szereznek egy kis tapasztalatot az általuk használt készségekről, de ezen képességek növelésének fő módja a kolostorban zajló heti képzések. A professzor minden héten kiválaszthat egy maroknyi hallgatót, akik egyetlen oktatást tartanak, és minden egységhez egy vagy két készségtanulási célt is kitűzhet. A különböző egységek különböző rangokon szereznek készségszintet: például Dimitrinek van ereje a Lance készségben és gyengesége az Axe készségben, így gyorsabb és hatékonyabb időt fordítani arra, hogy lándzsákkal képezzük. Néhány egység rendelkezik a kezdő tehetség egy készségben, amelyet üres csillagok háromszöge fog ábrázolni semleges vagy gyenge képességeik egyikének mellett. Adjon nekik elegendő egyéni oktatást ebben a készségben, és ez új erővé válik, valamint felszabadíthat egy különleges művészetet vagy képességet, amely egyedülálló az adott karakter számára!






Mindezen szabadsággal azonban könnyen túlságosan vékonyra oszthatja edzésfókuszát sok különböző képesség között. A legjobb fegyverek és képességek csak a magasabb szintű képességek közül kerülnek ki, ezért érdemes egy kis időt szánni a játék első fejezeteiben, hogy kiderítsük, milyen képességekre érdemes összpontosítani az egyes karakterek esetében. A készségrendszer elég rugalmas ahhoz, hogy teljesen el lehessen dobni egy készséget vagy végezzen valamilyen munkát annak érdekében, hogy egy szereplő elhanyagolt készségét később felhozza, de ügyeljen arra, hogy a játék közepére jusson, legalább legalább megtervezve az egyes szerepeket. egységei közül játszik.



Osztályok és tanúsítványok tűzjelképben: három ház

Maguk a képességek szintjén túl egy karakteré osztály legnagyobb hatással lesz az egyes csatákban betöltött szerepekre és képességekre. Az osztályok meghatározzák, hogy az egyes statisztikák milyen valószínűséggel növekednek egy szintemelkedés során, milyen sebességgel nőnek bizonyos készségszintek, milyen mozgást végez az egység a harctéren való megkerüléshez, meg tudják-e varázsolni a varázslatukat és milyen extra képességeit használhatják. A játék elsajátításának egyik legfontosabb eleme az egységek előkészítése az osztályokhoz és azok hatékony felhasználása.

Tanúsítvány új osztályba kerülni egyszerű. A kezdéshez egy karakternek elég magas szintűnek kell lennie, és a megfelelőt kell használnia Fóka adott osztályban igazolható tétel. Minden osztály saját készségszint követelményekkel rendelkezik, amelyek az osztály erejével nőnek. Például a kezdő Katona osztálynak csak Lances-ban kell D képesség, míg a haladóbbaknak Fortress Knight osztály B kategóriát igényel mind a tengelyekben, mind a nehéz páncélban. Ha egy karakter képzettségi szintje csak valamivel alacsonyabb, mint a javasolt szint, akkor is megpróbálhatja igazolni; azonban a sikeres igazolás esélye 100% -ról csökken alacsonyabb képzettségi szint mellett. Minden nap előre meg van határozva, hogy a tanúsítás sikeres lesz-e vagy sem, ezért mentse el a játékot, mielőtt megkísérelné a tanúsítást, és mentheti a pecsétet úgy, hogy újratölti a pecsét mentését, és megpróbál egy másik osztályt vagy más napot. Nincs korlátozás annak a tanúsításoknak a számában, amelyek bármelyik karakter számára rendelkezésre állnak, ezért próbáljon ki sok különböző osztályt mindegyik karakteréhez, és hagyja, hogy minél többet elsajátítsanak!

Néhány tanúsítás a szokásos módszerektől kissé eltérő módon működik, és érdemes figyelni rá. A köztes Sötét Mágus és előrehaladott Sötét püspök osztályok csak egy adott tárgy használatával érhetők el, amelynek megszerzése kissé nehéz lehet egy kis szerencse és bátorság nélkül. Ezek a csak férfiak számára készült osztályok a Fekete Varázslatra specializálódnak, nem pedig a Sötét Varázslatra, és néhány érdekes képességgel rendelkeznek, és valamivel támadóbb irányultságúak, mint gyakoribb Mage és Warlock társaik. A különleges Táncos osztály egy általad választott egységre áll rendelkezésre, normál történet előrehaladással. Egy hónap alatt beszéljen bármelyik hallgatóval, és kérje meg, hogy csatlakozzon egy táncversenyhez, amikor arra felszólítják; ha a báj statisztikája elég magas, akkor nyernek és bejutnak az osztályba. A táncos a kardokra szakosodott, és hozzáfér a mágiához, de ami a legfontosabb: nagy képessége van arra, hogy egy szövetségesnek extra fordulatot adjon, miután már megmozdultak.

Tevékenységek és egységek toborzása tűzjelképben: három ház

Az ön rendelkezésére álló egységek rendkívül fontosak bármelyikben Tűzjelvény játék, de Három ház Soha nem volt ennyire nyilvánvaló, hogy egy helyen egy történetet mesél el állandó karakterekkel. A kolostor felfedezése, tevékenységek elvégzése, és végül új egységek toborzása a stábból ugyanolyan megtérülést jelenthet a merülésben, mint maga a harc!

A játék kezdetén csapata, amely harcba akar állni, a professzor karakteréből, a kiválasztott házvezetőből és a ház többi hét játszható karakteréből áll. Vannak azonban lehetőségek arra újonc sok más szereplő a játékban az első félidő folyamán. A többi házvezető és néhány legszorosabb szövetséges hallgatójuk kivételével (Hubert Edelgard, Dedue Dimitri, és bizonyos választásoktól függően Hilda Claude), minden diák felvehető a 2. fejezettől kezdve. Minden hallgatónak meg kell adnia egy bizonyos minimális statisztikát és készségszintet a főhőstől, amely általában az egyik olyan területhez kapcsolódik, amely felé a diák természetesen hajlik. Példaként említhetjük, hogy az Aranyszarvas Leonie-nak bizonyos erősség és statisztika szükséges, mielőtt beleegyezik a csatlakozásba. Ezek a követelmények nagyon változhatnak a karakterek között, de általában azok, amelyekhez Byleth erős képessége szükséges, magasabb szintűek lesznek, hogy ellensúlyozzák természetes affinitásukat. Emiatt koncentráljon arra, hogy csak néhány karaktert próbáljon toborozni, hogy Byleth ne legyen túl vékony a túl sok képesség között. Humorikus módon a Kék Oroszlánok Sylvain-jának általában magas követelménye van a toborzásra, de automatikusan egy nőstény Byleth veszi fel. Más nem hallgatói karakterek is toborozhatók, de hajlamosak valamivel egyszerűbbek lenni. A Garreg Mach kolostor Seiros-templomának más tanárai és tagjai automatikusan csatlakoznak bizonyos pontokon, vagy bizonyos fejezetek után felvehetőek lesznek, miután Byleth elég magas szintet ért el, de ezeknek a szereplőknek a rendelkezésre állása változhat útvonal, amit játszol.

A hallgatók toborzásának megkönnyítésének egyik módja az, ha támogatást épít velük. Támogatás alapszerelője Tűzjelvény sorozat, amely statisztikai jelentőséget ad azoknak a kötelékeknek, amelyeket a szereplők a történet egésze alatt kialakítanak. Mivel a kompatibilis egységek (amint azt a Támogatás menü mutatja) egymás közelében harcolnak, és együtt vesznek részt a kolostor tevékenységeiben, akkor egymásnak bónuszokat adnak harc közben, amikor egymás közelében állnak. A Byleth támogatása egyenletes több fontos, mivel a magas támogatási szint elérése csökkentheti vagy akár teljesen megszüntetheti a toborzás statisztikai követelményeit. Azoknál a karaktereknél, akiket érdekel a toborzás, de olyan készségekre van szükséged, amelyek nem érdekelnek Byleth számára, mindenképpen adj nekik sok ajándékot és végezz velük sok tevékenységet a támogatási szinted emeléséhez, kihagyva a kemény edzéseket a barátság erejével !

Tűzjelkép: Három ház már elérhető a Nintendo Switch-en.