Tűzjelkép: A három ház közül melyiket válasszon?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Tűz embléma: A Three Houses nehéz választást kínál a játékosoknak a kapun kívül, és minden információt megkapunk, amellyel eldöntheti, melyik házhoz csatlakozzon.





Tűzjelkép: három ház bemutatta-e az egyik legfontosabb döntését a játékosoknak a játék első fél órájában - milyen házba kell csatlakozniuk? Bár a játékot kifejezetten a visszajátszási értékre tervezték, és határozottan arra ösztönzi a rajongókat, hogy tekintsék át a ház minden történetét, állítólag ez elviszi őket valamivel a 200 órás játékmenet során. Azoknak az embereknek, akiknek elmaradt a játékuk és egyéb felelősségeik vannak, ez szépen hangozhat, de soha nem valósulhat meg reális törekvésként, vagyis házat kell választaniuk Tűzjelvény még fontosabb lesz.






Célszerű az első alkalommal is rendbe hozni - nincs visszaút, ha valaki házat választ Tűzjelkép: három ház . Miután bezárkóztak, jó úton-rosszul együtt vannak az út mellett. Tekintettel arra Tűzjelkép: három ház a franchise jövője, és a néhány órás játék újraindítása teljes fájdalom - a Screen Rant összeállított egy útmutatót arról, hogy mire számíthatnak a rajongók az egyes házaktól. Tűzjelvény három ház közül választhat - ezért a játék meglehetősen kézenfekvő címe -, és mindegyiknek vannak erősségei, gyengeségei, és különböző karakterekkel rendelkezik, amelyekkel kölcsönhatásba lépnek. Bár a játék bevezetője tisztességes munkát végez, megalapozva a Fekete Sasok, az Arany Szarvasok és a Kék Oroszlánok legfontosabb tagját és hozzáállását, az extra információk birtoklása biztosan nem árt.



Kapcsolódó: A Nintendo pert indít a Switch Joy-Con probléma miatt

Ezt szem előtt tartva, itt kell várni a felvételkor Tűzjelvény és eldönti, melyik házat válassza.






Tűzjelkép: három ház aranyszarvas

Ban ben Tűzjelkép: három ház , az Aranyszarvas a Leicester Szövetség hallgatóiból áll, amely valójában egy demokrácia, amelyet nemesi tanács, nem pedig monarchia vezet. A Leicester Szövetséget a három királyság közül a legügyesebbnek tekintik, amely inkább otthon van, ésszerű politikai döntéseket hoz a kulisszák mögött, ahelyett, hogy seregeket vezetne a harctérekre a középpontban. Ennek eredményeként az aranysarvas inkább kerüli a csatákat sémák és egyéb taktikák alkalmazásával, és csak akkor harcol, ha ez elkerülhetetlen.



Az aranyszarvasokat Claude vezeti, a Leicester Szövetség uralkodóházának soron következő tagja. Íjász, akinek mindig van valami szellemes mondanivalója, és a legbizalmatlanabb a három lehetséges vezető játékos között, akikkel szövetségre lép. A felszínen Claude gondtalan, rendkívül barátságos és gyakran kacér, ami őt teszi a legkellemesebbé a három lehetőség közül. Ugyanakkor van egy sötét oldala, csakúgy, mint a többieknek, amint azt a játék egyik korai pontja megállapította, amely arra utal, hogy a szeme soha nem felel meg igazán a mosolyának.






Az aranyszarvas többi része elsősorban íjászokból áll, ami a ház különlegessége. Azok a játékosok, akik nagy távolságú harcokat élveznek, hatalmas kritikák lehetőségével és a Pegasus lovagokkal való könnyebb foglalkozással, imádni fogják a korán megszerzett egységösszetételt. A diákok főként nemesek, de a másik két ház sok diákjával ellentétben nem éreznek túlzott ragaszkodást Claude-hoz, inkább lojálisak saját családjukhoz és törekvéseikhez.



minden idők legnagyobb bevételt hozó Disney-filmjei

Összességében az Arany Szarvas ház Tűzjelkép: három ház 'Kiváló választás azoknak a játékosoknak, akik nem szeretik közelebb kerülni és személyeskedni ellenfelükkel. Az íjászok számukban is jobbak lesznek, így ha korán kellő számmal rendelkezünk, az elősegítheti a csatamezőket a játékos javára. Ennek ellenére az íjászokat sokkal könnyebb leszedni, ha szoros negyedekbe kerülnek, és azok a játékosok, akik nem akarnak stresszelni az egységek elhelyezése miatt, valószínűleg nehezebben kezelhetik ezt a házat, mint a legtöbbet.

Tűzjelkép: Három ház fekete sas

Tűzjelkép: három ház 'A Fekete Sas házat olyan diákok alkotják, akik Fódlan déli régiójából származnak, az Adrestrian Birodalom uralma alatt álló területről. Míg az aranyszarvas általában meglehetősen gondtalan, és általában a szövetségek kötését helyezi előtérbe a harcok elkerülése érdekében, a fekete sasok komorak, erősen előtérbe helyezik az igazságosságot, és annyi áldozatot hoznak, amennyire csak szükséges, ha ez azt jelenti, hogy elérik céljaikat - amelyek általában a jól inkább az egész kontinensen, mintsem személyes haszonszerzés. A Fekete Sasok többsége nemes, és általában ellenzi a Kék Oroszlánokat, többnyire barátságos versenyben, miközben a Garreg Mach-nél tart.

A Fekete Sasokat Edelgard, az Adrestrian Birodalom leendő császára vezeti. A barátok tehetségét mindenekelőtt díjazza, és ennek eredményeként elég jó lehet azok számára, akiket nem tart méltónak. Nagyon sok időbe telik, mire megnyílik, így azok a játékosok jobban megfelelhetnek, akik más házba szeretnének kötni választott házuk vezetőjét. Kompromisszumként az Edelgard megismerése élvezetes játék közbeni játék, amely néhány csalódást okoz Tűzjelkép: három ház titkok, amelyeket más átfutások nem láthatnak.

jurassic park 3 spinosaurus vs tyrannosaurus rex

A többi fekete sas nemesek, akik hajlamosak a mágiára szakosodni. Valójában csak egy közönség van soraikban - Dorothea -, a többiek pedig az Adrestrian Birodalom nemesi házaiból származnak. Történetük a legnehezebbek felé fordul Tűzjelkép: három ház öntött, bár minden ház rengeteg mélységgel rendelkezik. A Fekete Sasok a külsőleg leghidegebb személyiségekkel is rendelkeznek: Hubert, egy gonosz stratéga, Linhardt, egy lusta és unatkozó tudós, és Petra, egy külföldi, aki jelenleg nem nagyon beszél Fódlan nyelvén, és ezért hajlamos megtartani rövid beszélgetés. Aki ezt a házat választja, hajlandó legyen ásni.

A játékstílus szempontjából a Black Eagles jó azok számára, akik korán szeretnének tehetséges varázslókat. A varázslat rendkívül erős benne Tűzjelkép: három ház , és a legtöbb, az értelemre vagy a hitre szakosodott karakter általában jól megy párjával, vagyis sértő és gyógyító varázslatokhoz egyaránt hozzáférhet. A Black Eagles játékosai úgy találják, hogy nagyobb rugalmassággal bírnak a karakterlistájukon, miközben továbbra is valamivel jobban koncentrálnak a távolságra, mint a közelharcra, bár Edelgard a játék egyik legjobban természetes adottságú fejsze-használója, és jól teljesít az élvonalban. A Fekete Sasok alkalmasak mindazok számára, akik időt akarnak fordítani a kapcsolat oldalára Tűzjelkép: három ház miközben karaktereik biztonságban vannak a csata során.

Tűzjelkép: Három ház kék oroszlánok

Végül a Tűzjelkép: három ház 'A Kék Oroszlánok háza az észak-fódlani Faerghus Szent Királyság hallgatóinak kollektívája. Sokat ütköznek a Fekete Sasokkal a ház észlelt könyörtelensége miatt, amely ütközik a Kék Oroszlánok vágyával a hit által vezérelt, tisztelettudóbb tekintélyre. Lényegében egyházi államok, amelyek főleg nemesekből állnak, és a korai keresztes hangulatokat a ház néhány tagjának buzgalma alapján indokolni kell.

A Kék Oroszlánokat Dmitri vezeti, aki a következő sorban Faerghus szent királyává válik. Dmitri a legkiválóbban sztoikus és udvarias a három vezető közül, és mindig megpróbálja megőrizni nyugalmát súlyos helyzetekben. A lovag régi iskolai mentalitására épül, megpróbál jámbor lenni és elkötelezett lenni ügye mellett, de a felület alatt sötét csíkot is rejt, amely a játék során drasztikusan megváltozik. Dmitri a klasszikus példa arra, hogy valaki azt látja, hogy nem az, amit kap, és története mélysége miatt nagyon ajánlott választásként - és az idő kihagyása megváltoztatja a megjelenését.

A Kék Oroszlánok többi része a közeli harcra szakosodott, különösen a lándzsákkal. Dmitri befolyásának eredményeként sokan közülük arra is törekednek, hogy viselkedésükben lovagszerű legyen. Tinédzserként ez azonban nem mindig sikerül, és azok a történetek, amelyek a kék oroszlánokkal való interakciókat borsozzák Tűzjelkép: három ház gyakran kapcsolódnak ahhoz, hogy a diákok felfedezzék, hogyan lehetnek hűek önmagukhoz. A házban a legrégibb archetipikus JRPG-trópusi gyűjtemény található, de a játék fantasztikus történetmesélésének köszönhetően van némi mélység is. Noha a történetek alapján nehéz elrontani a házakat, a Kék Oroszlánok remek mellékmondatokkal rendelkeznek.

A Kék Oroszlánok legnagyobb hátránya sokak számára az lesz, hogy többnyire harcstílusúak, mint egy játékstílus, ami összességében sokkal kevesebb rugalmasságot eredményez. Ez természetesen könnyen megoldható - egyetlen karakter sem ragadt bele egy adott szerepbe Tűzjelkép: három ház - de a Kék Oroszlánok házában sok olyan szereplő lesz, akik gyorsabban nőnek, mint közelharc egységek. A lándzsás egységek általában a játék legmozgékonyabbak és legképesebbek közé kerülnek, így az egységek életben tartása érdekében tett korai küzdelmeket valószínűleg erősebb késői játékkal jutalmazzák. Ennek ellenére egy játékban, amelynek opciója a permadeath, a Blue Lions játék lesz a játék legstresszibb törekvése, különösen a rajongók számára, akik újak a sorozatban.

Bár valójában nincs rossz választás Tűzjelkép: három ház amikor melyik oldalt választjuk, mindegyikük egyedi pörgetést kínál a játék képletén. Ezeknek a lehetőségeknek a körültekintő mérlegelése - különös tekintettel a playstyle-ra - hosszú távon óhatatlanul segít. Akit a rajongók választanak, Tűzjelkép: három ház egy hihetetlen JRPG, amely biztosan rengeteg idejüket felemészti a lehető legjobb módon - és erősen alátámasztja, hogy valóban elesik a sok átfutáshoz szükséges sok óra alatt.