Far Cry: Új hajnal áttekintése - Van-e remény a jövőre?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Far Cry: A New Dawn nem jelent forradalmat a sorozat számára, a Far Cry képletét a siker első fokozata váltja fel a sorozat első közvetlen folytatásával.





Far Cry 5 megosztó volt a rajongók számára, talán a legjobb játékmenettel, amelyet a sorozat kínált, de egy sztorival, amely megosztotta a rajongói bázist és a kritikusokat egyaránt. Utánkövetés Far Cry: Új Hajnal visszaviszi a játékosokat Hope megyébe, és játékmenet szempontjából visszatér elődje részeihez - még akkor is, ha hangja nagyon eltérő.






Tizenhét évvel az események után Far Cry 5 , Far Cry: Új Hajnal ez az első alkalom, amikor a franchise közvetlen folytatást látott. Tekintettel arra, hogy a Far Cry 5 látta, hogy az atomháború pusztította a világot, a franchise úgy tűnt, hogy radikálisan el fog térni a korábbi játékoktól. Ahelyett, hogy a Kiesik stílusú pusztaság azonban Montanát ismét a természet utolérte, ehhez hasonló Horizon: Zero Dawn .



Kapcsolódó: A Screen Rant 2019 25 legjobban várt videojátéka

Ez Hope megyét nagyjából ugyanabban az állapotban hagyja, mint az apokalipszis előtt. Ez már meglehetősen vidéki hely, egyszerűen azt jelenti, hogy az emberi települések kevesebbek és távolabb helyezkednek el, az állatok (esetenként furcsa mutációval) olyan helyeken vesznek helyet, ahol a civilizáció korábban állt. Mindent összevetve azonban a Far Cry: Új Hajnal nem érzi annyira különbségnek az utolsó játékot.






A nagy változás az, hogy a Hope megye környékén észlelt üres vagy alig lakott épületek ma már a tizenhét évvel ezelőtti korának romjai, felderítésre készek. Ezek lehetnek kisebb helyek, például tanyák vagy házak, de a főbb telekhelyek innen: Far Cry 5 kagylóként vannak itt. Az egyik különlegesség a militarista Jacob Seed óriási műveleti bázisának felülvizsgálata volt, akinek rejtekhelye mára elárasztott ereklyévé vált.



Világos kísérlet van arra, hogy a játékosok élénk színekkel újszerű képet kapjanak a poszt-apokalipszisről. A természet zöldjei ellentétben állnak az ellenséges autópályák neonjaival, egy bandával Mad Max -rendszerű portyázók, akik Hope megyébe érkeznek, és a jólét viszonylag békés településéről vívják az irányítást. Legtöbbször meglehetősen pompás játék, bár valószínűleg nem éri el azokat a magasságokat, amelyekre a játékosok számíthatnak.






A legjobb, Far Cry: Új Hajnal valóban játszik egy ellentétet a nukleáris tél által elpusztított világ exhumált maradványai és a Hope megyében talált titokzatos új élet között. A térkép szélei körül a világ halott és csendes, vészjóslóan mered le a jólét és az autópályák harcának életére és erőszakára. Ez a keresztmetszet rendkívül hatékony, de nincs eléggé kihasználva a játék során.



Far Cry: Új Hajnal világa mindenképpen ismerősnek fogja érezni magát a Far Cry 5 , de itt nem ez az egyetlen hasonlóság. Sok játékmechanika megegyezik, a Perks ügyességi rendszere ugyanúgy tér vissza, mint korábban, valamint olyan szempontok, mint például a rejtett készletek lelőhelyeinek vadászata.

ha szeretni rossz utolsó epizód

Ezek a Kincsvadászatok még mindig nagyon szórakoztatóak, tesztelik a problémamegoldó képességeket és páratlan platformozást biztosítanak. Időnként karakterekhez kötődnek Far Cry 5 , amellyel a visszatérő játékosok ügyesen megismerhetik, mi történt azokkal az NPC-kel, akikkel legutóbb kalandjuk során találkoztak, meghitt történetek útján.

Ezekben a pillanatokban Far Cry: Új Hajnal talál egy elbeszélő hangot. Gyakran a játékos nyomon követi a túlélők egy csoportjának vagy egy csoportjának előrehaladását egy adott utazás során, amelyet környezeti mesemondás, felkapott jegyzetek vagy hangfelvételek útján mesélnek el. Akárcsak Far Cry 5 , olyan érzés, mintha a cselekményvezérelt élménynek néha vannak pillanatai Mi marad Edch Finch-től , ennek tökéletes példája az az út, amelyet egy hegymászó csoport tett meg, aki megpróbált megmenteni egy csapdába esett barátot.

Ezek a kis önvizsgálati zsebek segítenek keretet adni az egyébként kaotikus, ingyenes, barangoló akciójátéknak. A nagy változás ezúttal az RPG-stílusú mechanika bevezetése a fegyverek és az ellenséges rétegek terén, és ez a szempont valószínűleg megosztó. A játékosoknak négy különböző erősségű rögtönzött fegyvere (és járműve) lesz, és olyan ellenségekkel fognak találkozni, akiknek különböző keménységi szintje is van.

Emiatt a harc vegyes táska lehet a játékosok számára. Időnként az ellenségek túlságosan úgy érzik magukat, mint a golyószivacsok, főleg a legfelsőbb szintű végrehajtók dobnak fel mindenféle realizmust, amely Far Cry harci volt az ablakon. Az ellenséges egészségvédő sávok hozzáadása a játékmenetet is másnak érzi, és jobban hasonlít a többjátékos-központú lövészekhez, mint például Borderlands ostoba számokkal minden lövésnél.

Far Cry: Új Hajnal lehet, hogy a játékosok futásteljesítménye az új rendszer szerint változik. A lopakodó játékosok számára sokkal nagyobb hangsúlyt fektet az eltávolítások és az egy találatos KO hatékony felhasználására, különösen a játék előrehaladtával. Közvetlenebb játékosok azonban azt tapasztalhatják, hogy az előző gyors és brutális játékmenet Far Cry a játékok kissé meghosszabbodnak, és nem feltétlenül jobbak.

Ha Perksről van szó, Far Cry: Új Hajnal hagyományát követi Far Cry 5 , de egyszerűbb megközelítést kínál. Még mindig számos lehetőség létezik, de a változatosság nem ugyanaz, ehelyett bizonyos Perks újrafelhasználható, hogy több kéz-kéz kárhoz jusson, vagy több lőszert szállítson. Eközben a realizmus utolsó néhány reménye Far Cry 5 helyébe a következő lépett: Far Cry 3 stílusú szuperhatalmak, dupla ugrásokkal és dührohamokkal a játék során.

Far Cry: Új Hajnal a történet szempontjából is korszerűbbnek érzi magát. Far Cry 5 ambiciózus játék volt, amikor témákról volt szó, az (olykor ellentmondásos) elemek kusza hálójával küzdve, de folytatása visszahúzza a dolgokat, főleg a család és a sors nyomása körül forogva. A játékban három fő családdinamika létezik, amelyek mindegyike különböző módon játszik, de ez nem mélyíti el ugyanazokat a mélységeket, mint a Far Cry 5 kultuszátvétele.

Bizonyos értelemben az utolsó játék apokalipszise lehetővé tette az általa hagyott kínos laza szálak elkerülését. Ettől függetlenül meg fogja frusztrálni azokat, akik szélesebb körű állásfoglalásokra számítanak Far Cry 5 , különösen, ha a Bliss maradandó hatásai végig lógnak. Far Cry: Új Hajnal sokszor elődje megválaszolatlan kérdéseinek árnyéka kísért.

Legalábbis az utolsó játék furcsa politikája itt nem annyira kirívó. Kínos volt egy vérszomjas tombolás a kultusz ellen, tekintettel arra, hogy a kultuszok hagyományosan kihasználják a kétségbeesett és szerencsétlen helyzetben lévőket; bizonyos értelemben ez nagyobb kérdést vetett fel azzal kapcsolatban, hogy ki az igazi gazember, mint bármelyik áltfilozófiai párbeszéd, amelyet Joseph Seed vetett fel. Far Cry: Új Hajnal egyszerűbb. Rengeteg csúnya, poszt-apokaliptikus gyilkos van, és fel kell robbantani őket - még akkor is, ha a játék néha szimpátiát vált ki a nukleáris utáni élet keménységén keresztül.

Lou és Mickey párbaj-antagonistái gazemberek Far Cry 3 Vaas helyett a Magok árnyaltabb megközelítése. Néhányan úgy fogják érezni, hogy ez egy visszalépés a család összetettségétől, de ez lehetővé teszi a visszatérő Joseph Seed jobb működését. Míg a Seed család olykor dühítő, hiánypótló jellege néha disszonanciát okozott Far Cry 5 , megosztva a reflektorfényt néhány közvetlenebb, agresszívabb gazemberrel, érdekesebbé teszi őt itt - bár kérdéseket teszünk fel arra vonatkozóan, hogy a Seed önálló karakterként működik-e azok számára, akik még nem vették fel Far Cry 5 játék előtt Új hajnal .

aki Jaime Lannistert alakítja a trónok harcában

Még mindig zajlik egy kis hangütközés. Nehéz, drámai cselekménypontokhoz és természetfeletti, világhajlító pillanatokhoz társul az a ostoba humor, amely elterjedt a Far Cry 5 . Nehéz vicces szexuális poénokat űzni, és a mészáros foglyok kéz a kézben járnak, és Far Cry: Új Hajnal nem nagyon húzza le. Eközben az alkalmi emlékeztető, miszerint a játékos majommaszkban és neonnadrágban öltöztette fel karakterüket, kissé leveszi a feszültséget a főnöki harcokból és a komoly díszletből.

Könnyű ezt javasolni Far Cry: Új Hajnal nagyban támaszkodik az eddigiekre, de a játék kipróbál néhány új dolgot, mindkettő összekeveri a hagyományosat Far Cry képlet és új elemek bevezetése. Ezek közül a legnagyobb (és legsikeresebb) az új Expedition szolgáltatás. A játékosok helikopterrel szökhetnek meg a Hope megyéből, és önálló kis küldetésekben vehetnek részt az autópályák elleni merész törés-megragadás razziákban.

Ezek a legjobb pillanatok Far Cry: Új Hajnal . Az elhagyott vidámparkoktól kezdve a repülőgép-hordozókig és az atomerőművekig - még Alcatraz is kap egy rövid epizódot - ezek a küldetések mindenképpen showstopperek. Nagyobb nehézségek esetén is visszajátszhatók további források megszerzése érdekében, bár a friss helyszín csábítása már másodszor nem annyira bájos.

Ez az visszajátszási szerelő a fő változás az Outposts számára is. Az ellenséges támaszpontokat lerohanják az erőforrásokért, különös tekintettel az Ethanolra, amelyre szükség van a történet előrehaladásához a Prosperity fejlesztésével. A befejezett előőrsöket „meg lehet menteni”, az energiát visszaadva az autópályáknak annak érdekében, hogy legközelebb megnövelt mennyiségű etanolt kapjanak, és további kihívást jelentenek az ellenség nehézségi szintjéről.

Az Expedíciókhoz hasonlóan a hangsúly ezen események visszajátszására helyezi a hangsúlyt, hogy elegendő erőforrást gyűjtsön össze a működéshez. Az Expeditions esetében ez a zsákmány szükséges az erősebb fegyverkészítéshez, míg az Ethanol frissíti az otthoni bázist, felszabadítva a kézműves, az egészségügyi százalékos vagy a Gun For Hire erősségét. Időnként - főleg ha az Outpostokról van szó - a játékosok úgy érzik, mintha ezeket az elemeket meg kellene játszaniuk, hogy elérjék a kívánt szintet. Ha egy játékos mindent fel akar frissíteni és minden fegyvert kinyit, akkor mindenképpen szükséges ezek visszajátszása.

Ez őrlődést jelenthet, különösen azok számára, akik nem szeretik megismételni a játékmenetet a továbbjutás érdekében. Sajnos a Hope County rendelkezik elmerülő játékbeli valutával, gyakorlatilag a Disney Dollars Highwaymen verziójával, és fel lehet használni az erőforrások gyors követésére vagy a tárgyak közvetlen megvásárlására, beleértve a ruházatot és bizonyos fegyvereket. A pénznem a Kincsvadászatokban található, és valós pénzből is megvásárolható, ez egy gyors módja annak, hogy megkerülje az előőrsök és az expedíciók visszajátszását.

A kérdés itt az, hogy a játékon belüli pénznem nem csak kozmetikai cikkekre vonatkozik, hanem olyan elemekbe kapcsolódik, amelyek kötelezőek a játék befejezéséhez. A fejlődéshez a jólét frissítése szükséges Far Cry: Új Hajnal története, és így a mikrotranzakciókhoz való kötődése határozottan savanyú ízt hagy maga után - különösen egy látszólag egyjátékos játékban. A játékosok kézműves anyagokat és jutalom pontokat vásárolhatnak, és hogy a nyereményért fizetési mentalitás egyértelműen befolyásolta a grind fókuszt, ahol a játékosoknak őrületesen sok dolgot kell kifosztaniuk a továbbjutáshoz.

Még mindig vannak szempontok, amelyekből élvezheti Far Cry: Új Hajnal . A képlet módosítása valószínűleg lakmuszpróba lesz az előttünk álló események számára, mivel vitásnak bizonyulnak a rajongótábor körében, miközben a játék hangulatosabbnak és kevésbé kockázatosnak tűnik narratív szempontból, mint a felháborítóbb pillanatok. Far Cry mint egész. Nem feltétlenül ringatja a hajót annyira, amennyire egyes játékosok szeretnék, vagy megfelelő módon, de elég egy ütés ahhoz, hogy javarészt lenyűgöző lövő legyen. Csak vigyázzon azokra a játékon belüli vásárlásokra.

Több: 12 új dolog, amit tudnod kell a Far Cry-ról: Új hajnal

Far Cry: Új Hajnal kiadások2019. február 15-én PC-re, PS4-re és Xbox One-ra. A Screen Rant PS4 letöltési kódot kapott e felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

3 az 5-ből (jó)