Fantasy hős archetípusok, akik nem illenek a D & D osztályrendszerébe

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Pillantás a klasszikus fantasy hősökre, akik nem illenek az 5. kiadás Dungeons & Dragons osztályrendszereibe ... legalábbis mechanikai szempontból.





Hosszú évtizedek alatt és különböző kiadásokban a szerepjáték Várbörtönök és Sárkányok válogatott hangulatos karakterosztályokat szerzett, amelyek a klasszikus fantasy fikcióban látható hősök bizonyos archetípusait képviselik. Legyen szó pengével vagy varázslattal, az 5. kiadás karakterosztályainak többsége D&D képességeket tartalmaz, amelyek előre vannak terhelve a harc felé, ami megnehezíti a D&D játékos, hogy hozzon létre egy karaktert egy nem harcias fantázia archetípus - például a bölcs régi mentor, orvos vagy ravasz tábornok - alapján.






Harcos, Varázsló, Hivatalnok, Zsivány, Druida, Szerzetes, Bard, Paladin, Barbár, Ranger, Varázsló, Warlock, Mester, Vérvadász . Ezek a jelenlegi osztályai Várbörtönök és Sárkányok 5. kiadás, mindegyiknek több alosztálya van, egyedi képességekkel, amelyek megfelelnek a hősies archetípusoknak és az előnyben részesített játékstílusoknak. Kreatív a többosztályos osztályozással, a bravúrok kiválasztásával és bizonyos háttérrel való kiindulással D&D A játékos szinte bármelyik karaktert életre keltheti az 5. kiadás szabályai szerint ... mindaddig, amíg ez a karakter valamiféle íze a fegyvernek vagy a varázsigének. Ha egy D&D a játékos azt akarja, hogy karakterük az erőszak, a menekülés és a felfedezés területén kívüli tevékenységeket folytasson, ezeket a tevékenységeket általában a játék elbeszélésén keresztül kell folytatniuk, kevés mechanikai támogatással.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: D&D: A borzalmak sírjának története (és miért ez a végső kihívás)

Ban ben Láncszem , a fantasy wargaming prototípusa szabályozza, melyik eredeti körül Várbörtönök és Sárkányok nőtt, csak „Varázsfogyasztók” és „Harcosemberek” voltak - vagyis varázslatokkal és varázslattal harcoló emberek. A korai játékteszt során a D&D Pap Az osztály akkor jött létre, amikor szükség volt egy varázsigére, amely képes kompetensen harcolni a közelharcban és tartani a kalandtársaikat a felszínen; nem sokkal később a „Tolvaj” vagy a Zsivány lett a játék Dungeon & Dragons partik, amikor a játékos vágyát fejezte ki, hogy közelharcosokat tehessen lopakodni, lakatoskodni, leseket, csapdázást és egyéb magas szintű képességeket használni. Ban ben jövőbeli kiadásai D&D , az alábbi archetípusokhoz hasonló osztályok felmerülhetnek, ha elegendő játékos a mechanikai képességekért hangoskodik, hogy kiegészítse és érvényesítse a gondolatban lévő hősies elbeszélést.






A D&D 5e nem elég osztályú kereskedők és kereskedők számára

Sok fantasy könyvben vagy filmben egy megbízható kereskedő, bütykös vagy utazó kereskedő mozgásba hozza a cselekményt, lóról és hintóval vagy óriási hátizsákkal haladva halad a városból a városba, pénzért, szívességekért vagy titkokért cserélgeti kívánatos termékeiket. . Ez több mint lehetséges a játékosok számára D&D (5e) szerepjátékra utazó kereskedőként karaktereik megadásával ( Varázslók, Zsiványok , vagy Bárdok (például) a Céh kézműves háttere és a Karizma pontjai. A (nem mágikus) képességekkel rendelkező osztályokban azonban eldöntött hiányosságok vannak, amelyek célja, hogy a játékosok elősegítsék termékeik olcsó megvásárlását, magas eladást vásárlóik számára, és új profitszerzési lehetőségek kiszippantását.



A D&D 5e-nek nem egészen van osztálya a bölcs régi mentorok számára

A „Hős utazása” cselekményszerkezetéhez igazodó történetekben mindig van egy bölcs régi mentor - egy Gandalf, Dumbledore vagy Obi-Wan Kenobi, aki bemutatja a hősöket sorsuknak, és feltételezve, hogy nem halnak meg tragikusan, vállalja a felelősség, hogy tanítsák védenceiket, és új készségeket kapjanak. Sok D&D a múltban a játékosok bölcs régi PC-ket hoztak létre, akik a választott szakterületükön próbálják a fiatal pártfogókat oktatni, de jelenleg az egyetlen edzésszabály D&D Az 5. kiadás arról szól, hogy a játékosoknak új szerszámismereteket szerezzenek vagy új nyelveket tanítsanak nekik. Egy hipotetikus Mentor osztály vagy alosztály hagyhatja, hogy a játékosok hajlítsák a szabályokat, amikor osztályalapú D&D , hagyva, hogy a mentor PC újabb PC-ket adjon hozzá a Feats-hez vagy más extra képességekhez.






vajon Liam Neeson meghalt a szürkében

A D&D 5e nem rendelkezik osztályokkal taktikusok vagy stratégák számára

Az egyik legkedveltebb karakterosztály Várbörtönök és Sárkányok A 4. kiadás az Hadvezér , egy „Harcvezető” harcos, aki taktikai képességek révén koordinálta pártját a csatában, amely fokozta a szövetséges támadásokat, körbevezette őket a csatatéren, és még további intézkedéseket is engedett nekik kezdeményezési sorrendjükön kívül.



Kapcsolódó: D&D osztályok és alosztályok azoknak a játékosoknak, akik kovács PC-ket szeretnének gyártani

A Hadvezér képességei megtalálhatók a Csatamester Harcos alosztálya D&D 5e és taktikai manőverei, de sok D&D a rajongók abban reménykednek, hogy a Hadvezér -stílusú karakterosztály sokkal inkább a taktikai támogatásra és a koordinációra irányul. Kihasználatlan lehetőség rejlik a D&D „parancsnoki osztály” olyan klasszikus, intelligens tábornokok, mint Sun Tzu, Hannibal, Zhuge Liang vagy Napóleon irányításában, amely képes hadseregeket irányítani a harcban, gyorsan mozgatni őket a terepen és jól ellátni őket.

A D&D 5e nem elég osztályú a diplomaták számára

Bármi D&D a karizma elegendõ karizmájú ezüstnyelvû, elbûvölõ és képes lesz arra, hogy az ördög meggyújtsa magát, fõleg ha olyan karizmatikus varázsló, mint egy Dalnok , Varázsló , vagy Boszorkánymester hozzáféréssel az elmét befolyásoló mágiához. Van azonban egy kevéssé ötödik kiadású karakterosztály, amely hozzáférést biztosít a nem mágikus diplomáciai képességekhez - nem csak a meggyőzés tekercsének javítása érdekében, hanem azért is, hogy információkat gyűjtsön azokról a hátterekről, motivációkról és vágyakról, amelyekkel tárgyalnak.

Diplomácia témájú Várbörtönök és Sárkányok olyan alosztály, amelynek neve „küldött” vagy „nagykövet” lehet, nagyszerű áldás lehet D&D játékok, ahol a játékosok beszélgetni akarnak ahelyett, hogy a múltbeli problémákkal küzdenének; békeszerződés közvetítése például két hadviselő királyság között, vagy engedélyt kér egy sárkánytól, hogy egyetlen tárgyat kölcsönkérhessen a készletükből.

A D&D 5e nem elég osztályú orvosok számára

Ban ben Várbörtönök és Sárkányok 5. kiadás, a Pap, Bard, Paladin, Druid, Ranger, Isteni Lélek Varázsló, Mester , és Irgalmasság módja Szerzetes osztályok valamennyien hozzáférhetnek valamilyen gyógyító mágiához. Ezen osztályok közül csak a Kézműves és Irgalmasság módja Szerzetes (és talán a Dalnok ) gyógyító képességekkel rendelkeznek, amelyek teljesen el vannak választva az isteni mágiától. A Mesterséges alkimista alosztály gyógynövényes alapanyagokból főz gyógyító elixíreket, míg a Irgalmasság módja Szerzetes a késő középkori pestisorvos és a wuxiai irodalom harcművészeti orvosának keverékeként ábrázolják (sebek és betegségek gyógyítása akupunktúrával, nyomáspontos sztrájkokkal és Qi infúzióival).

mikor jön ki a 4. évad of attack on Titan

Kapcsolódó: Minden egyedi kritikus szerepkör D&D szabály magyarázata

Bármilyen nem varázslatos D&D karakter, aki jártas az orvostudományban vagy a gyógynövénykészletben, valamilyen orvosként ízesíthető, osztályuktól függetlenül. Egy megfelelő D&D Az orvostudomány kiegészítésére tervezett, nem varázslatos tehetségekkel rendelkező „orvos” vagy „sebész” osztály nagyszerű alternatíva lenne azoknak a játékosoknak, akik meg akarják gyógyítani társaikat, de nem akarják, hogy karaktereiket istenekkel szemléljék.

A D&D 5e nem elég osztályú a birkózók számára

A küzdelem és a birkózás hagyományos asztali szabályait köztudottan összekeverték, különösen a Várbörtönök és Sárkányok . Az 5. kiadás sokkal egyszerűbb szabályaiban D&D , sikeresen megküzdve az ellenféllel nullára csökkenti a sebességüket, és a markoló félsebességgel körbehúzhatja célpontját, amíg a markolat meg nem szakad.

Kombinálva a küzdelmet a „Knock Prone” akcióval és az olyan bravúrokkal, mint a „Tavern Brawler”, az erős karakterű hozzáértő játékosok stratégiai módon képesek megbirkózni az ellenfelekkel, földre dobva őket, és egy judo fekete öv vagy birkózó ügyességével a helyükre rögzítve. Annak ellenére, hogy fegyvertelen harcok osztálya, a Monk osztály meglehetősen hatástalan, mint egy markoló, mivel az Ügyességet elsődleges támadási tulajdonságnak tekinti az Erő helyett. Mint ilyen, egy „Wrestler” alosztály egy szerzetes, harcos vagy barbár számára, amelynek középpontjában a Grappling akció hasznosságának növelése és hozzáadása áll, sokak érdeklődését felkelti. Várbörtönök és Sárkányok játékosok, különösen azok, akik előadói birkózóként vagy Luchadort leplezve akarnak szerepjátékot játszani.