A D & D új páncélos mesterséges alosztálya megmagyarázva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az Armorer Artificer az egyik legújabb D&D alosztály Tasha Minden üstjében. Így lehet felépíteni az egyiket és a bennük rejlő erőket.





Egyik új alosztálya Várbörtönök és Sárkányok az Armorer Artificer - aki páncélzattal manipulálja a második bőrként funkcionáló mágiát. Az Artificer hivatalos osztály lett tavaly Eberron: Felkelés az utolsó háborúból , és az Alkimista, az Artillerist és a Battle Smith mellett felveszi az Armorer alosztályt a közelmúltban Tasha minden üstje .






Az Armorer az ideális alosztály, amelyet a játékosok el akarnak választani, ha megpróbálnak Vasember fantasy környezetben épít. Az alosztály páncélja hatalmas támadásokat szabadít fel és félelmetes védelmet nyújt. Az Armorer eggyé válik a páncélzattal, és a játékosok szintjének növekedésével kísérletez és finomít.



melyik epizódban szúrja el jon hó
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: D&D DM tippek, a kritikus szerep Matthew Mercer szerint

A 3. szinten a páncélosok nehéz páncélokkal és kovácsszerszámokkal szereznek jártasságot, és mindig előkészítik a Magic Missile és a Thunderwave varázslatokat, amelyek nem számítanak bele a többi előkészített varázslatba. A páncél a varázslat csatornája, és kovács szerszámokkal átalakulhat Arcane páncélzattá. Az Arcane Armor-nak nincs erőigénye, ezért varázslat-fókuszként használható D&D . Megfelel a viselőjének, és nem tud leválni a páncélos akaratáról, de akcióval vagy halál esetén eltávolítható. Ez magában foglalja az egész testet, és pótolja és funkcionálja a hiányzó végtagok helyett.






Dungeons & Dragons: Armorer Artificer Jellemzők

Szintén a 3. szinten az Arcane Armor felvehet egy „Guardian” vagy „Infiltrator” „Armor Model” modellt, amelyet pihenés után fel lehet cserélni kovács eszközökkel. Mindkét modell tartalmaz egy speciális fegyvert, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy hozzáadják az Intelligence módosítót a támadásokhoz és a tekercsek károsodásához. A Guardiant frontvonali harcra tervezték, és 'Thunder Gauntlets' funkciója a Páncélos kesztyűit egyszerű fegyverekké változtatja, ha mást nem tartanak. 1d8 mennydörgés sebzést okoznak egy találaton, és hátrányt okoznak a lényeknek a támadógörgőkben bármelyik célpont ellen, kivéve a páncélt, a páncélos következő befordulásáig D&D .



a csodálatos pókember 2 gwen stacy death

A Guardian 'Defensive Field' funkciója lehetővé teszi az Armorer számára, hogy bónuszként a játékos szintjével megegyező ideiglenes HP-t szerezzen. Ez a bónusz akció annyiszor használható, mint az Armorer jártassági bónusa, és hosszú pihenés után visszanyeri az összes elhasználódott felhasználást. Az infiltrátornak három jellemzője van: A „Lightning Launcher” egy drágakövű csomópontot képez a páncélozott ököllel vagy a mellkason, amely egyszerű lövésű fegyvernek számít, amely 1d6 villámkárt okoz, és további 1d6 sebzést okoz, ha a következő fordulatokban használják. Az „Powered Steps” öt lábbal növeli a járási sebességet, a „Dampening Field” pedig előnyt jelent a lopakodás ellenőrzése során D&D.






Az 5. szintű páncélosok, akik támadási akciót hajtanak végre, ezt kétszer is megtehetik az 'Extra Attack' funkcióval. Ezen a szinten nyerik el a Tükörkép és a Shatter varázslatokat. A 9. szinten az „Armor Modification” lehetővé teszi a játékos számára, hogy külön darabként módosítsa az Arcane Armor-t, lehetővé téve a mellkasi darab, a csizma, a sisak és a páncél speciális fegyvereinek mindegyikét az Artificer's Infuse Items funkcióval. Ezek a módosítások átkerülnek az Amor Model szolgáltatásba, és az egyszerre beadható elemek maximális száma kettővel nő, de az Arcane Armor részének kell lenniük. A Hypnotic Pattern és a Lightning Bolt varázslatokat a 9. szinten is megtanulják.



Kapcsolódó: Tasha Minden üstje az 5e legkönnyebben elmulasztott szabályát emeli ki

isla fisher most látsz engem 2

A Tűzpajzs és a Nagyobb láthatatlanság varázslatokat a 13. szinten tanulják meg. A 15. szintű páncélosok további előnyt élveznek az Armor modellek számára. A gyámok egy reakcióval varázslattal kényszeríthetnek egy lényt a látótávolság 30 lábára, hogy Erőt spórolhassanak a páncélos varázslatával szemben, ezzel megmentve a DC-t, amely a lényt 30 lábig húzza az Armorer felé egy szabad helyen. Ha öt lábon belül húzzák meg, akkor közelharci fegyvertámadás használható reakcióként. Ez annyiszor felhasználható, ahányszor a páncél jártassági bónuszát és a ráfordított felhasználást hosszú bentlakás után visszanyeri D&D .

Az Infiltrators Lightning Launcher most megcsillanja a megcélzott lényt, gyenge fényt bocsát ki öt láb sugarú körzetben, és hátrányt okoz számára az Armorer elleni támadások során. Ez az Armorer előnyét is biztosítja a következő támadásnál, és egy találat további 1d6 villámkárt okoz. Végül, a 17. szinten az Armorer megtanulja a Passwall és a Wall of Force varázslatokat, ezáltal hatalmas erővé válik, amellyel számolni kell Várbörtönök és Sárkányok.