A Fallout 4 Far Harbor DLC-je tartalmazza a 'Legjobb bal elfelejtett' küldetést, ami hihetetlenül nehéz lehet. Így kell átvészelni!
Star Wars visszatér a jedi hayden christensen
Sok küldetés Fallout 4 általában egyértelmű slugfests vagy következményi ágak. Aztán a Far Harbor Jött a DLC, és elrontotta mindenki elméjét, amikor szóba került egy küldetés a „Legjobb bal elfelejtett” elnevezésű fősztoriban. Ez azért van, mert a játék legnehezebb és legösszetettebb rejtvénysorozatait tartalmazza, amelyeket a játékosoknak meg kell oldaniuk a továbbjutáshoz.
Ennélfogva nem szégyen útmutatásokat keresni egy ilyen megpróbáltatás átélése érdekében. A küldetés többi része meglehetősen szkriptelt és elég egyszerű, így az útmutató többnyire az említett rejtvények megoldásával foglalkozik, valamint néhány hasznos tippet az unalom és a csalódás elkerülése érdekében.
tizenegyA NUKLEUSZBA
A küldetés messze legegyszerűbb része egyszerűen kövesse a térképjelzőket és utasításokat, és menjen mélyen a tengeralattjáróba, a The Nucleusba. Ügyeljen arra, hogy valami hőségbe vagy hackelő okosságokba csomagoljon, mert rengeteg robot, számítógép és csapda várja az arcátlan betolakodókat.
Amint az áramellátás helyreállt és Faraday programja elérhető, a játékosok belépnek egy számítógépes program virtuális valóságábrázolásába, ahol meg kell oldaniuk a programozási hibákat, hogy lekérjék a DiMA emlékeit.
10.DiMA EMLÉKEZÉSEI, 1. MEMÓRIA
Ennek az első rejtvénynek a beállítása elég egyszerű. Ez megoldódott, miután a játékosok kitisztították az utat a kis zöld hibák felé egyenesen a sárga adatfolyamba, majd vissza kell tudniuk térni a kék adatfolyamhoz, hogy letöltsék a megszerzett memóriát. Keressen egy utat a zöld hibák számára azáltal, hogy eltávolítja az egyik könnyebb kódblokkot a kiindulási területen, hogy hidat képezzen nekik.
A következő akadály a tűzfal. Ennek kikapcsolásához egyszerűen távolítson el egy kódblokkot, amely megakadályozza, hogy a zöld Dekóder sugár elérje a tűzfalat. A zöld bogaraknak szintén szükségük lesz egy újabb hídra ezen akadály után. Csak ragadja meg az egyik kódblokkot, és építse fel.
9.1. MEMÓRIA FOLYTATOTT
Most a következő akadály, egy újabb tűzfal. Csak egy másik zöld dekódernyalábot kell deaktiválni, amely a közelben van, de amelyet egy kódblokk irányít át. Forgassa el a kódblokkot úgy, hogy zöld arca a tűzfal felé mutasson, átirányítva a Dekóder sugárját.
Miután a zöld indexelő hibái elérték az adatfolyamot, a program néhány őrséget telepít, hogy megsemmisítse őket. Védje az indexelő hibákat a program által megadott öt torony használatával, és helyezze őket stratégiai helyekre a térképen. Miután az indexelő hibák sikeresen átvitték az információkat, egyszerűen ugorjon a korábban sárga adatfolyamba, amely most kék, hogy továbbmenjen a 2. memóriába.
8.DiMA EMLÉKEI, 2. MEMÓRIA
A következő memóriára. Nézze meg alább, és keresse meg a kódblokk által blokkolt dekóder sugarat, és távolítsa el azt a blokkolót. Ezután kövesse a Dekóder sugárját, és távolítsa el és tárolja az összes blokkoló kódblokkot. A játékosok végül egy dekóder relé blokkot kapnak, amelyet el kell forgatni, hogy a dekóder sugár átirányítható legyen egy eltávolítható kód blokkba. Távolítsa el azt a kódblokkot, hogy ablakt készítsen a gerendának.
Ez elpusztítja a puzzle első tűzfalát. Nem sokkal ezután van egy másik. A játékosoknak össze kell rakniuk néhány kódblokkot, és egy dekóder relé blokkot kell elhelyezniük a tetején, hogy elkapják a dekóder sugarat, majd elforgatva irányítsák át a tűzfalra.
7A 2. MEMÓRIA FOLYTATOTT
Amint a nagy tűzfal megszűnik, a játékosoknak csak hidat kell építeniük a zöld indexelő hibákért, hogy átjussanak a sárga adatfolyamba. Mint korábban, az első zöld hiba megérinti az adatfolyamot, és a Sentries ellenséges lesz velük szemben.
Szerencsére itt is vannak tornyok, és a játékosoknak csak azokat a helyeket kell elhelyezniük, amelyek megvédik az indexelő hibákat a kék adatfolyam felé vezető úton. Ha elkészült, ugorjon a korábban sárga adatfolyamba, amely most kék a 3. memória számára.
6.DiMA EMLÉKEI, 3. MEMÓRIA
A 3. memória esetében keresse meg a Code Block falat a kiindulási terület közelében, és tépje le, hogy hidat építsen az indexelő hibákhoz. Ezután lesz egy terület, ahol két tűzfal van balra és jobbra. Mássz fel a blokkok halmazára a tűzfal közelében a bal oldalon, és ugorj be a tűzfal fölötti kis kamrába. Lesz ott egy dekóder relé blokk és több kódblokk. Vedd el mindet, és ugorj vissza.
Miután leeresztett, építsen egy másik oszlopot úgy, hogy a legfelső része a dekóder relé blokkja legyen, hogy elkapja a dekóder nyalábját, és a bal tűzfalhoz irányítsa. Ha a bal oldali tűzfal eltűnik, új kódblokkok állnak rendelkezésre, néhány dekóder reléblokk mellett. Fogja meg mindet, majd mozgassa vissza azt az oszlopot, amelyet két szóközzel készített, hogy a statikus Dekóder relé blokkhoz érjen a falban, hogy eloszlassa a tűzfalat a jobb oldalon.
5.A 3. MEMÓRIA FOLYTATOTT
Ezután építsen hidat a zöld indexelő hibák számára. Amint átjutnak, a következő területen ismét egy nagy tűzfal lesz látható. Nézzen a tűzfal jobb oldalára, és óvatosan ugorjon a tömbökig egészen a tetejéig, hogy kiderüljön a tűzfal gyenge pontja. Építsen egy másik oszlopot, és helyezze el a Dekóder relé blokkot a dekóder sugár átirányításához a tűzfalhoz.
Karib-tenger kalózai listája az összes filmről
Ugorjon le ezután, és építsen hidat az indexelő hibák számára. Ezután ismét a szokásos fordított torony-védelmi mód, ahol a hibákat meg kell védeni, miközben a memóriákat az adatfolyamok között továbbítják. Ugrás a kék folyamba a 4. memória számára a 4. memória eléréséhez. A küldetés előrehaladásához csak három memória szükséges, de a játékosok elmehetnek egy extra mérföldre (4. és 5. emlék) bónuszjutalmakért és bemutatásért.
4DiMA EMLÉKEI, 4. MEMÓRIA
A 4. memória összetettebb, mint az első három. A kiindulási területen másszon fel az emelvényre, és keresse meg a jobb oldali fülkét a Code Blcoks kupac és egy dekóder relé blokk segítségével. Használja ezeket egy oszlop felépítéséhez, amelynek tetején a dekóder relé blokkja van, hogy a dekóder folyamot átirányítsa a bal oldali tűzfalra. Ha ez elmúlt, ragadd meg a további blokkokat a bal alkóvban.
Most pedig a nagyobb tűzfalon. Építsen két szögletes oszlopot, amelyek a dekóder sugárját a tűzfal jobb oldalán található gyenge pontra irányítják a dekóder reléblokkjai segítségével a dekóder vezérléséhez. Vegye figyelembe, hogy bármelyik blokk bármely oldalra rögzíthető anélkül, hogy a gravitáció miatt leeshetne.
3A 4. MEMÓRIA FOLYTATOTT
Győződjön meg róla, hogy összegyűjti az összes blokkot, ha a tűzfalak eltűntek. Építsen hidat az indexelő hibák számára, majd miután átjutnak, kövesse a zöld blokk vonalát, és ugorjon le, hogy lássa a dekóder relé blokk végét. Ez a kulcs a végső tűzfal eltávolításához. Keresse meg a tetejéről érkező dekóder gerendát, és helyezzen egy dekóder relé blokkot, hogy átirányítsa a zöld relére. Ez eloszlatja az utolsó tűzfalat.
Ezután visszatér a szokásos torony és a Sentry játékhoz, ahol meg kell védeni az indexelő hibákat. Ezután feloldódik egy további küldetés párbeszéd, valamint az 5. memória.
kettőDiMA EMLÉKEI, 5. MEMÓRIA
Végül az 5. memória. Kezdje azzal, hogy megragadja az összes rendelkezésre álló kódblokkot, majd hidat épít egy sziget felé, rajta a Decoder Beam piramisszerkezettel. Menjen a piramishoz, és ragadja meg az összes rendelkezésre álló blokkot, beleértve a dekóder relé blokkot is, de vegye figyelembe, hogy hol irányítja át a dekóder sugárját. Ezután építsen egy oszlopot két blokk magasságban, és helyezze oda a dekóder relé blokkot, de ezúttal a dekóder sugárját átirányítja arra a másik irányra, amelyre eredetileg a nyalábot irányította.
Ennek el kell oszlatnia a tűzfalat. Építsen hidat arra a szigetre a négy oszloppal, ragadja meg az összes rendelkezésre álló tömböt ott, majd építsen hidat egy másik közeli szigetre, és ragadja meg az összes blokkot ott. Ezután négy oszloppal térjen vissza a szigetre, és építsen egy függőleges oszlopot, amely átirányítja a Dekóder sugárt a közeli tűzfalhoz. Építsen hidat arra a fel nem nyitott szigetre, ragadja meg a dekóder relé blokkot, majd építsen egy másik oszlopot, amely a dekóder gerendát jobbra irányítja, egy másik szigetre, ahol a nyalábot eltávolítható kódblokk blokkolja.
1Az 5. MEMÓRIA FOLYTATOTT
Miután ez megtörtént, a piramis segítségével térjen vissza a középső szigetre, és építsen hidat a sziget felé, ahol a Dekóder sugár halad. Távolítsa el az összes kódblokkot, amely blokkolja a dekódernyalábot, amíg el nem ütközik a zöld relé fali blokkján. Ezután térjen vissza a szigetre a blokkpiramissal, majd térjen vissza a Blue Data Stream kiindulópontjához. Ezután építsen hidat balra, és fogja meg az összes blokkot, amelyet csak tud, majd menjen az összes statikus blokk tetejére, megragadva a látható dekóder relé blokkot. Ezután haladjon oda, ahová a Dekóder sugár tart, távolítsa el az összes blokkot, amely elzárja az útját, és irányítsa át a tűzfal gyenge pontja felé (a legközelebbi felé).
hogyan lehet kinyitni az összes sorskovácsot 2
Fogja meg az utolsó tűzfalon használt dekóder reléblokkot, és készítse el a dekódernyalábot a kék adatfolyam kezdőpontja közelében, hidakat építve a gerendák felé, majd irányítva a gerendákat a dekóderrelék blokkjaival. Miután sikerült elérnie, hogy a Dekóder sugár a végső tűzfal és a Kék adatfolyam között haladjon, egyszerűen építsen két blokkos oszlopokat, töltse fel egy dekóder relé blokkkal, majd irányítsa át a sugárzást a tűzfalon. Ezek után az indexelő hibák védelme és a jutalmak megszerzése a kérdés.