10 rejtett Fallout 4 küldetés, amelyet minden játékosnak teljesítenie kell (és 10, ami nem éri meg)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Van néhány rejtett drágakő a Fallout 4-ben, de egy ekkora játékban nem minden mellékes küldetés lehet győztes.





A Kiesik a videojáték-franchise már régóta létezik. Először az Interplay Entertainment fejlesztette ki 1997-ben, Kiesik azóta a Bethesda Softworks szellemi tulajdonává vált, amely cég fejlesztette ki Fallout 4. Fallout 4 a sorozat egyik legsikeresebb bejegyzése, amely a kritikus elismerést és a 2015-ös magas eladásokat keveri. Hasonlóan a Bethesda többi nyílt világú RPG-jéhez, Fallout 4 Felhívása legnagyobb részét egy olyan besugárzott pusztaságon barangoló játékosok fedezik fel, amelyek korábban Boston voltak, és mindenféle csecsebecséket, kincseket, szörnyeket és történeteket találnak.






Akárcsak Az Idős tekeri V: Skryim mielőtt, Fallout 4 egy hatalmas, tartalommal teli térkép készítésére összpontosított, amelyet a játékosok felfedezhettek. Ehhez hozzátett egy elszámolási mechanikát, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy a semmiből létrehozzák a kisvárosokat, ami hatalmas csábítás azoknak a játékosoknak, akik jobban érdekeltek a tárgyak gyűjtésében és az építkezésben. Ha ilyen nagy mennyiségű dolgot kínál fel egy játékban, akkor néhány olyan küldetés fog történni, amely beváltja az ígéreteket, és vannak, amelyek nem.



Ez a lista számba veszi az összes legjobb és legrosszabb rejtett küldetést Fallout 4, az oldalsó küldetések, amelyeket minden játékosnak teljesítenie kell, hogy elmondhassa, valóban megtapasztalta a játék kínálatát, és azokat a mellékes küldetéseket, amelyek biztonságosan kihagyhatók anélkül, hogy a játékos kimaradna. Figyelembe vesszük ezeknek a küldetéseknek mind a narratív hatását, mind a játékon belüli jutalmakat, amelyeket tőlük kaphat, legyen szó tárgyakról vagy pénznemről.

Itt vannak 10 rejtett Fallout 4 küldetés, amelyet minden játékosnak teljesítenie kell (és 10, ami nem éri meg).






húszKELL teljesíteni: Pickman ajándéka

A Boston északi végén található Pickman Galéria úgy hangozhat, mintha a civilizáció és a művészet bástyája lenne a Kiesik játékok. Ez nem így van, mivel a galériába lépve a játékos egy véres küldetésen indul el egy megrázott „gyűjtő”, maga Pickman fejében.



A küldetés Pickman és több portyázó közötti csata közepén találja meg a játékost, és a játékos valószínűleg Pickman mellé áll, mivel az elején normálisnak tűnik. A küldetés során azonban világossá válik, hogy a portyázóknak jogos sérelmük van, mivel Pickman összegyűjtötte bandáik fejét. Még akkor is, ha ez rossz ízt hagy a szájában, a küldetés teljesítéséért kapott jutalom, egy erős kés, megéri.






19.NEM ÉRTEM: A Nagy Vadászat

Rajongói az elbeszélés vezéreltebb oldalának Kiesik sorozat élvezheti ezt a küldetést, de a jó küzdelmeket és nagy jutalmakat kereső játékosok csalódást okoztak a The Great Huntban, amelyen a Far Harbor DLC-ben egy tengerész szerepel, aki egy veszélyes fenevad történetét meséli el. A félelmetes lényről kiderül, hogy egy apró vérontási mirelurk, ami egy fene az anti-klimax.



Talán annak az oka, hogy ez annyira kiábrándító volt, annak tudható be, hogy része volt a DLC-nek Fallout 4, ami automatikusan azt jelenti, hogy leginkább azok játszották, akik komolyan gondolják, hogy a legtöbbet hozzák ki a játékból. Ami a történetet illeti, szórakoztató választás lehet, hogy hazudik-e a falunak, hogy megóvja a tengerész hírnevét, vagy sem, de a játékon belüli tényleges jutalmakat tekintve kevés volt.

18.KELL teljesíteni: szénsavas aggodalmak

Amikor a játékosok először fedezték fel, hogy benne van Fallout 4 ' s lebombázott Boston volt a bár másolata Egészségére, az internet megvadult. De ez nem annyira rejtett hivatkozás, mint gondolnád: végül is van egy küldetés, amely rögtön belevisz. Ez a küldetés a szénsavas gondok, ahol meg kell találnia a Nuka-témájú kávézó kulcsát.

Ez a kulcs a Prost bárban található testen található (ami németül „éljenzés”). Maga a küldetés rendben van, mivel lehetővé teszi az étkezőhöz való hozzáférést, de az igazi nyeremény Egészségére rajongók látják az összes hivatkozást a Prost-ban. Az elrendezéstől kezdve a baseball plakátokon át a különféle karakterek csontvázáig ez a hely, amelyet nem akar hiányozni.

17.NEM ÉRTEM: Gyerek egy hűtőszekrényben

A Kid in a Fridge küldetés kissé hírhedt a rajongók körében Fallout 4 amiért történetileg különösen rossz. Egy elrablott gyermek körül forog, amelyet a játékos az University Point-tól délre talál hűtőszekrénybe zárva, és aki nyilvánvalóan 200 éve ott rekedt.

... rengeteg cselekmény lyuk van itt. Fő közöttük az Kiesik többször is világossá tette, hogy a sötét helyeken kooperált ghoulok kevés vagy semmilyen étel vagy víz nélkül változatlanul vadak, és az itteni gyerek mégis furcsán normálisnak tűnik annak ellenére, hogy évszázadok óta látszólag hűtőben vannak. Még rosszabb, hogy nagyon kevés jutalmat kapsz ezért a küldetésért! Tehát, ha meghallja, hogy egy gyerek segítségért kiált a hűtőszekrényből, hagyja figyelmen kívül.

16.KELL teljesíteni: Itt vannak szörnyek

Ez egy nagy mellékes küldetés, amelyet meglepően könnyű elmulasztani. A Here There Be Monsters a Jangce tengeralattjárón játszódik, amely a kikötőben a Shamrock Taphouse mögötti dokkok előtt helyezkedik el. Lehet, hogy Donny Kowalskitól értesül az alállomásról, vagy csak kiúszik és egyedül látja.

Amint az alszállón van, szembe kell néznie Zao kapitánnyal, aki felkéri Önt, hogy javítsa meg az atomtengeralattjárót. Egy csomó munkára van szükség ahhoz, hogy megszerezze a szükséges anyagokat, de szomorú története és a végén kapott jutalmak (Zao saját kardja, valamint olyan irányjelzők, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy behívjon egy taktikai nuke-t az alsóról) egyaránt erős a maguk módján.

tizenötNEM ÉRTEM: Fallen Hero

Ez a küldetés a sok kockázat megtestesülése, jutalom nélkül. A Fallen Hero-t Joe Savolditól, a Bunker Hill bár tulajdonosától lehet megszerezni, és megkéri a játékost, hogy menjen a Maldenben található Old Gullet süllyesztőbe, a középiskolától északkeletre. Azt akarja, hogy találja meg Brent Savoldi, a nagyapja maradványait.

Nos, jó hír, hogy nem telik el sok idő Brent megtalálásához. A rossz hír az, hogy meg kell túllépnie egy halálos törvényen, hogy ezt megtegye. Ha sikerül legyőzni vagy elúszni a hatalmas pikkelyes vadállat mellett, megtalálja Brentet, a régi Minuteman-kalapjával együtt. Visszaviheti Joe-nak, ő pedig valamilyen oknál fogva hagyja, hogy megtartsa, vagyis a halálbüntetés megszerzésének egyetlen jutalma egy rendkívül hétköznapi, különleges tulajdonságokkal nem rendelkező kalap.

14KELL teljesíteni: Látványsziget

Ez technikailag nem hivatalos küldetés, de néhány figyelemre méltó tulajdonság miatt mégis megérdemli, hogy szerepeljen a listán. Először is, a Látványsziget a legnagyobb település az egész területén Fallout 4, másodszor pedig nagyon könnyű kihagyni. Annak ellenére, hogy az egyik Fallout 4's A fő játékhorgok, mivel a telepítés szerelői, minden nagy történetet és mellékes küldetést megtehetsz anélkül, hogy valaha betennéd a lábad a Látvány-szigetre.

Ki kell úszni egészen a Spectacle Islandig, amely a Warwick-tanyától északkeletre található, majd több mirelurks-szal kell megküzdenie, csak hogy letelepedhessen. Nagyon sok munkát igényel ennek a területnek a rendelkezésre bocsátása, de megéri, ha azok közé tartozik, akik játszanak Fallout 4 a településépítő játékmenetre.

13.NEM ÉRTEM: 81. széf

Ennek a küldetésnek van egy része támogatója, de ami minket illeti, nem éri meg a fáradságot. Eleinte a Vault 81 normálisnak tűnik, de alaposabb vizsgálat során kiderül, hogy a többi boltozathoz hasonlóan iszonyatos terv készült a lakókra. Sikerült elkerülniük, amíg meg nem kezdődik a Hole in the Wall küldetés, amelynek gyermekét gyógyíthatatlannak tűnő betegség érte.

A játékosnak a mélységbe kell merészkednie, hogy megkapja a gyógyszert, ami eltart egy ideig, és megfertőzheti a játékost ugyanazon betegséggel. A többi küldetés sem sokkal jobb játékmenet vagy jutalom szempontjából. Az egyetlen megváltó tényező, hogy mindebből megszerezheti a robot társat, Curie-t. Ha úgy gondolja, hogy megéri, akkor mindenképpen szórakozzon a vakond patkányokkal.

12.KELL teljesíteni: Az Ezüst lepel

Az Ezüst lepel az egyik leghíresebb mellékes küldetés Fallout 4, és jó okkal. A nosztalgia felidézése oly módon, amelyet még mindig szórakoztató volt játszani (amit nem minden videojáték képes kezelni), az Ezüst lepel egy szórakoztató küldetés volt, amelyet különösen kifizetődő volt elvégezni a játékotok kezdete közelében.

Eltekintve attól, hogy egy noir által inspirált szuperhősként viselkedj, és megismerkedjünk Kenttel a Goodneighbor Memory Denben, ez a küldetés kézzelfoghatóbb játékbeli jutalmakat is tartalmaz. Pontosabban, ha Kent túléli, frissíti az Ezüst lepel jelmezt, amely végül a legjobb (és minden bizonnyal a legjobban kinéző) páncél lesz a játék elején. És még ha későn is csinálod, akkor is szórakoztató.

tizenegyNEM ÉRDEMES: A medence tisztítása

Itt próbáljon lépést tartani velünk, mert ez elég bonyolult: A medencetisztítás egy olyan mellékes feladat, ahol egy medencét takarít. Nagyjából ennyi. A medencetisztítás megkezdéséhez beszéljen Sheng Kawolskival Diamond City külvárosában. Meg fogja kérni, hogy tisztítsa meg a város vízellátását, és fizet neked, hogy megtegye.

Hacsak nem akar szerepjátékot játszani gyémántvárosi gondnokként (vagy nagyon kétségbeesik egyes társai jóváhagyása), nyugodtan kihagyhatja ezt a küldetésként álcázott munkát. Sheng nagyon szórakoztató beszélgetni, de nincs igazi értelme a tényleges küldetésnek. Jutalomként csak apró tapasztalat és néhány sapka található. Hagyja ki.

10.TELJESÍTENI KELL: Cabot House

Nagyon közel a Pickman Galériához egy másik rejtett hely, amely meglehetősen érintett küldetéssel rendelkezik: a Cabot House. Megköveteli, hogy együtt dolgozzon Jack Cabot-nal, egy tudóssal és Lorenzo Cabot fiával. Néhány további küldetés után Jack felkéri Önt, hogy vállaljon egy komolyabb ügyet: fejezze be apja, Lorenzo életét.

mikor nézzem meg utoljára a narutót

A küldetés teljesítése, függetlenül attól, hogy Jack vagy Lorenzo oldalán állsz-e, hatalmas jutalmakat fog elérni: Jack kap Lorenzo Artefact Gun-ját, egy egyedülálló fajta gammasugárzási fegyvert, Lorenzo pedig egy életre szóló titokzatos szérumot, amely segítséget nyújt a csatában. Azok, akik az elbeszélésért játszanak, élvezhetik a családon belüli erőszak és a tudományosan kidolgozott halhatatlanság vad meséjét is.

9.NEM ÉRTEM: A Lynn Woods sziréna

Egy másik bejegyzés a listán, amely nem hivatalos küldetés, de megérdemli, hogy ugyanúgy itt legyen. Lynn Woods, a térkép egy kicsi, lakatlan szakasza, amelyet elsősorban a halálos törvények fertőznek meg, tartalmaz egy kis tornyot. A kis torony szirénát tartalmaz. Ne kapcsolja be a szirénát, ha kellemes időtöltést szeretne Lynn Woods-ban. Ha mégis megteszed, harc vár rád.

A sziréna bekapcsolása miatt nem egy, hanem két halálbüntetés érkezik a toronyba, ami megakadályozza a játékost abban, hogy könnyebben elmenekülhessen. Nagy az esély arra, hogy razziákkal kell megküzdenie, hogy idáig eljuthasson, így valószínűleg már fáradt lesz. A szörnyek legyőzése nem ad különleges zsákmányt vagy tapasztalatot. A Lynn Woods sziréna csak egy olyan harcot hoz el, amelyet valószínűleg szívesebben elkerülne.

8.TELJESÍTENI KELL: USS Alkotmány

Az USS Constitution újjáépítése sok játékos listáját vezeti a legjobb küldetések bármelyikében Kiesik játszma, meccs. Nagyon sok munkát igényel, de a játékosok még az összes hiányzó alkatrész megtalálásának örömét is élvezik az írás minőségének köszönhetően. A küldetésben a játékosok segítséget nyújtanak az Ironsides-nek, egy rengeteg személyiségű őrrobotnak, aki csak utoljára akar a levegőbe szállni.

A játékosok elárulhatják Ironsides-t és megsemmisíthetik legénységét, de a legtöbben úgy döntenek, hogy a repülő hajónak még egy utolsó útja van. Pár jutalmat ad neked ezért, de az igazi öröm csak a robotokkal való interakció. A kapzsisabb játékosok szabotálhatják az Alkotmányt, és minden üdvösséget maguknak vehetnek, ha ez nem elég nekik, szóval mindenkinek van valami.

7NEM ÉRTEMÉNY: A Memory Lounger

A Goodneighbor-i memóriahely lehet az a hely, ahol találkozhatsz Kent-szel, és elindíthatod az Ezüst leplet, a játék egyik jobb oldali küldetését, de lehetősége van átélni egy olyan jelenetet is, amelyet a játékos a játék elején látott. Lehet, hogy egy rejtett húsvéti tojást találsz, ha megvesztegeted magad egy memóriaágyban, de bízz bennünk, nem érdemes.

A memóriaágy használatához el kell mennie az Odúba, mielőtt Nick Valentine-t társnak kapná, és meg kell győznie vagy megvesztegetnie Irmát, hogy hagyja használni. Megengedi, de csak annyit lát, hogy Kellogg forgatja a házastársát, és elveszi a fiát (akit a játék elején láttál). Ez nyilvánvalóan nem éri meg az időt.

6.TELJESÍTENI KELL: Az elveszett járőr

Az Elveszett járőr egy olyan küldetés, amelyet csak az Acél Testvériségtől lehet megszerezni, mivel magában foglalja a testvériség katonáinak AWOL járőrét néhány szétszórt vészjelzés mellett. A küldetés teljesítése egy erős Power Armor mellkasi darabot és egy lézerpisztolyt kap, de a jutalom nem az egyetlen ok erre.

A Lost Patrol sok játék emlékezetében megmarad a küldetés nagy része miatt, és megtalálja az Acél Testvériség több tagjának holttestét, akiket elkülönítettek a csapatuktól és a központ elfelejtett. Vagyis amíg meg nem találják Paladin Brandist, az egyetlen túlélőt, aki meggyőződhet arról, hogy újra csatlakozik a Testvériséghez, és a játékosok társává válik.

5.NEM ÉRTEMÉNY: Az ördög esedékes

Észrevehet valami témát a lista „nem éri meg” oldalán, mivel ezek közül a küldetések közül több nagyon erős ellenséggel folytatott harcot is magában foglal. Az ördög esedékessége ezek egyike, a Boszorkánymúzeumban kezdődik, hátborzongató holotapokkal, amelyek a múzeumot kísértő szörnyekre utalnak.

Nos, ez a kísértetjáról kiderül, hogy csak egy nagy halálbüntetés, amelyen keresztül kell menned, hogy megszerezhesd a küldetés legfontosabb tárgyát: egy érintetlen halálos karamellás tojást. Vagy odaadhatja a tojást Wellinghamnek a Diamond City-be, vagy visszaviheti a Lynn Woods-i halálfészek fészkébe. Vagy kap egy receptet, amellyel ételeket készíthet a halálesetes tojásokból, vagy a halálos záró kesztyűből - mindkettő tökéletesen jó jutalom, de összességében elég anti-klimatikus.

4TELJESÍTENI KELL: Cambridge Polymer Labs

A Cambridge Polymer Labs valami ellenpontnak számít a Kid in a Fridge hűtőszekrényben, mivel a játékos is megtalálta az évszázadok óta elzárt ghoulokat. Ennek a küldetésnek azonban valójában valódi narratívája van a hátterében, mivel a játékos pontosan felfedezi, miért zárják be a laboratóriumi kutatókat.

A gyerekkel ellentétben ezek a kutatók nem mondanak ellent a játékok történetének, és küldetésük olyan jutalmat ad a játékosnak, amelyet érdemes keresni: a Power Armor egyedülálló darabja. Így, még ha nem is élvezi ennek a Cambridge délnyugati sarkában elrejtett mellékkutatásnak a történetét, legalább érdemes megtenni a jutalomért.

3NEM ÉRTEM: 75. széf

A Vault 75 egyben hely (a boltozat a Malden Középiskola alatt) és egy küldetés is, mivel a területre való belépés megkezdi az adott terület felfedezését. A Vault 75 felfedezése azonban kevés haszonnal jár, mivel a zsákmány, vagy akár a sztori módja rendkívül kevés. Egész idő alatt át kell vívódnia egy rejtett tüzérváron, és egyszerűen nem éri meg.

Megismerheti a Vault 75 boltozatban lakók rettenetes sorsát, főleg a genetikai anyaguk miatt betakarított gyermekeket. És ez az. Nincs jutalom, nincs hatással a fő történetre. Köszönjük, hogy meglátogatta a Vault 75-et. Most elmehet. Ellentétben más boltokkal, amelyek legalább elbeszélést vagy zsákmányt kínálnak, a Vault 75 nagyjából semmit sem ad.

kettőKELL BEFEJEZNI: Mr. Tiddles

Ez megint nem hivatalos küldetés, de mégis rejtett dolog Kiesik játékosnak meg kell találnia. Van egy meg nem nevezett templom Dél-Bostonban, a vártól nyugatra. Ha nem nézi meg alaposan, azt gondolhatja, hogy ez teljesen figyelemre méltó. De ha meglátogatja a templom alagsorát, megtalálja azt, amit csak macskaszentélynek lehet nevezni.

Egyetlen macska foglalja el az alagsort néhány vad vadászgolyó, több csontváz és egy oltár mellett, amely a „Mr. Tiddles. Az oltáron egy macska kép, egy ételtál és több gyertya van (plusz egy kisebb kép a háta mögött gyarmati ruhában lévő férfiról). Erre nincs játékon belüli magyarázat. Nyilvánvaló, hogy valóban tapasztaltnak kell lennie.

1NEM ÉRTEM: Magabiztos ember

A Confidence Man egy meglehetősen egyszerű küldetés Fallout 4 szabványoknak. Arra kérik Önt, hogy segítsen Vadim Bobrovnak abban a szokatlan szajkók sorozatában, amelynek célja Travis Miles, a Diamond City rádió-DJ-jének magabiztosabbá tétele. Természetesen valami elromlik, és a játékos Travis segítségével megmenti Vadimot néhány portyázótól.

Ez mind rendben lenne - maga a küldetés sem különösebb, de nem is különösebben rossz -, kivéve azt a tényt, hogy a játékosok általában nem szeretik a fő „jutalmat”, amely magabiztosabb Travist hall a rádióban. A játékosok inkább Travis DJ stílusát preferálják, amikor még ideges és félénk volt. És ez sem ad sok tapasztalatot vagy pénzt.