A Dungeons & Dragons számos szabálymódosításon esett át az évek során. Ha visszatekintünk az egyes kiadások változásaira, megmutatjuk, mennyit fejlődött a D&D.
A világ legismertebb asztali RPG-je, Várbörtönök és Sárkányok , közeledik az 50-hezthévforduló. A játék számos szabálymódosításon esett át, és minden egymást követő kiadás új módokon épült az utolsóra. A játék arany évfordulójával egy időben, D&D 2024-ben új szabálykönyveket fog kapni, szinkronizálva D&D 5.5-ös kiadás néhány rajongó által. A története D&D-k A szabályok megmutatják, meddig jutott már el a játék. Azok, akik számos korábbi iterációt játszottak, és az új rajongók számára is hasznos lehet az egyes kiadások történetének áttekintése. Várbörtönök és Sárkányok .
Bár D&D hivatalosan az ötödik kiadásnál tart, a játéknak több mint öt verziója jelent meg. Ez részben a szétválásnak köszönhető Advanced Dungeons & Dragons alapból D&D , és középső kiadású változatai. A legkorábbi verziók D&D 1974-ig nyúlnak vissza, és ma általában Eredetinek nevezik őket Várbörtönök és Sárkányok , vagy PÁRATLAN , a rajongók által. A D&D egy 1971-es miniatűr alapú hadijáték származékaként indult Chainmail . A hangsúly eltolódása egyetlen karakter irányítására, ahelyett, hogy egy hadsereg tábornokaként viselkedett volna, elég meggyőzőnek bizonyult ahhoz, hogy az asztali RPG-ket olyan hobbivá alakítsa, amely kiállta az idő próbáját.
Összefüggő: D&D: Minden 9. szintű varázslat, amiből nem lett 5e
A legtapasztaltabb rajongói D&D erre emlékezhet PÁRATLAN számos nyomattal és változattal rendelkezett a maga idejében. A szabályok verzióit, amelyeket például Tom Moldvay és Frank Mentzer készített, egyesek saját külön kiadásuknak tekintik. D&D veteránok. Ezeknek a változatoknak van elég közös alapjuk ahhoz, hogy továbbra is a játék egyetlen kiadásaként foglalhassák össze őket, de megjegyezzük néhány jellemzőjét. Ezek a formatív változatai D&D nem mutatta be teljes formában a játékot. Inkább az Original vékony, puhafedeles emésztései D&D néhány szintnyi lejátszótartalmat biztosítottak, azzal az elvárással, hogy amint elérnek egy bizonyos szintet, megvásárolják a következő kötetet, hogy továbbléphessenek. Egyes változataiban PÁRATLAN , az D&D Basic könyv az 1-3. szintet fedte le, a D&D szakértői készlet hozzáadott szintek 4-14, és a D&D Companion kiegészítés a játékot a maximumra, 36-ra emelte.
Az eredeti és az alap D&D-nek csak a törvénye/káosz volt, nem a jó/rossz, igazodási tengelyükben
Néhány ikonikus jellemzője D&D eredeti formájában nagyon különböztek egymástól. A jól ismert D&D Az igazítási rendszer, amely ma már a jó és a rossz tengelyét, valamint a törvényt és a káoszt egyesíti, eredetileg csak három igazítást tartalmazott, a törvényes, a kaotikus és a semleges. Bár megjegyezték, hogy a zűrzavaros cselekedeteket gyakrabban azonosítják a rosszal, a törvényes cselekedeteket pedig a jóval, a jónak és a rossznak nem volt közvetlen mechanikus ábrázolása. Ez nyilvánvaló tisztelgés volt Michael Moorcock fantasy szerző művei előtt, akinek művei a Törvény és a Káosz örökös harcára összpontosítottak, mint az erkölcsileg fekete-fehér fantázia alternatívájaként, amely általánosabb volt.
Az igazítási változtatással együtt a klerikusok eredetileg eltérőek voltak D&D is. Ahelyett, hogy imádná a D&D istenség vagy panteon, a klerikusok hatalma abból a meggyőződésből fakadt, hogy igazodtak egymáshoz, és amit ez képviselt. A Mentzer verziója D&D odáig ment, hogy megjegyezte, A D&D játékokban, akárcsak a való életben, az embereknek etikai és teológiai meggyőződéseik vannak. Ez a játék nem foglalkozik ezekkel a hiedelmekkel… Feltételezhetők… és nem szabad, hogy a játék részévé váljanak . Ez ellentétben áll a modernnel D&D , ahol minden kampánybeállításhoz tartozik egy lista azokról az istenségekről, amelyekből a klerikusok meríthetik erejüket.
A faj és az osztály megkülönböztetése D&D egy másik jelentős különbség volt a játék legkorábbi kiadásaiban. Ahol a ma megszokott karakteralkotási folyamat magában foglalja a faj és az osztály kiválasztását PÁRATLAN futamot választottak a játékosok vagy osztály. Az emberek olyan osztályt választottak, mint a pap, a harcos, a tolvaj vagy a varázsfelhasználó, míg az elf, a törpe és a félszerzet lényegében a saját „osztályaik” voltak. A törpék a Harcosokhoz hasonlóan működtek, hozzáadott ellenállással, a Félszerzetek Harcos és Tolvaj jellemzőkkel bírtak, az Elfek pedig a Magic-User és a Fighter keverékét alkották.
A haladó D&D lehetővé tette a félemberek számára, hogy az emberi karakterekhez hasonlóan osztályt válasszanak
Eredeti D&D Ezt egy felosztás követte, ahol a játék két verzióját támogatták egyidejűleg sok éven át. A szabályokat PÁRATLAN ben tartották fenn Alap D&D sor, amely számos saját revíziót tartalmazott, köztük a Szabályok Cyclopedia amely egyetlen alapkönyvben gyűjtötte össze a játék mind a 36 szintjére vonatkozó szabályokat. Advanced Dungeons & Dragons együtt eladó Alap D&D , és AD&D bevezetett számos olyan ismerős szabályelemet, amelyet a rajongók ma is felismernek, miközben megkezdte a kiadások számozását, amely átvitt a jelenlegi 5e-re D&D . A nem emberi fajok többé már nem a saját osztályaik voltak, és az emberekhez hasonló osztályokat választhattak, bár ezeknek a fél-emberi karaktereknek gyakran voltak osztálykorlátozásai, valamint szintkorlátai, ellentétben az emberi karakterekkel.
Kapcsolódó: A Gyűrűk Ura stílusú kampányok és a lebonyolításukhoz legjobb asztali RPG-k
A félembereknek egyedülálló lehetőségük volt a több osztályban való részvételre AD&D , amit másképp kezeltek, mint a multiclassing a modern D&D . Csak félig emberi karakterek járhattak több osztályban, és ez azt jelentette, hogy egynél több osztályként indultak, és egyidejűleg haladtak tovább azokban az osztályokban. A Half-Ork játszhat egy Cleric/Assassin-t, tapasztalati pontjait elosztva a két osztály között, amíg el nem éri a verseny szintkorlátját, ahol egy Elf vagy Half-Elf választhat a Harcos/Varázsfelhasználó háromirányú szétválásáról. /Tolvaj. Az embereknek más lehetőségük volt, amelyet később kettős osztályozásnak neveztek el, amikor egy osztályban egy bizonyos szintre léptek fel, majd egy másik osztály első szintjén kezdték meg, miközben megtartották az eredeti tulajdonságokat.
Fejlett Várbörtönök és Sárkányok bevezette a ma használt kilencpontos igazítási rendszert, ahol az igazodás a jó és a rossz tengelye mentén történő választást, valamint a törvényt és a káoszt kombinálja, a valódi semlegességgel a végső középúttal. A klerikusok isteni ereje inkább az istenségekből fakadt, semmint a tág filozófiai fogalmakból. Néhány szabályelem, amely PÁRATLAN , és Alap D&D , amelyek nagyrészt a Dungeon Master oldalán maradtak, átláthatóbbá tették a játékosok számára, beleértve a skálázási pontosságot a fegyveres támadásokkal és a továbbfejlesztett megtakarítási dobásokat szintlépésekkel.
Az AD&D második kiadása számos olyan alrendszert tartalmazott, amelyekből hiányzik az egységes mechanika
A második kiadás Advanced Dungeons & Dragons nem távolodott el az elsőtől AD&D . Néhány szabály módosult, és sok új opcionális szabály került hozzáadásra, beleértve az osztályok számára készült készletek tömkelegét, amelyek bizonyos funkciókat felcserélnek máshova való specializációra, például a Berserker Fighterre vagy a Bounty Hunter tolvajra. Ezek a készletek számos forráskönyvben elterjedtek, beleértve a főbb szabályokat, mint például Készségek és hatalom és Harc és taktika , valamint a kampánybeállítások és az osztályspecifikus kiegészítések. A Félork faj és a D&D Monk Class, mindkettő a mag része Játékos kézikönyv nak,-nek Haladó D&D Az első kiadást eltávolították a második kiadás törzskönyvéből.
Kapcsolódó: Baldur's Gate Canon Ending (D&D szerint)
eredeti xbox játékok, amelyek kompatibilisek az xbox one-nal
A második kiadás AD&D megtartotta az 1e tervezési paradigmáját AD&D , ahol a játékból hiányzott az egységes rendszer. D&D-k A tolvaj képességek százalékos esély alapján működtek, a támadódobások és a hárító dobások magasra gurítást igényeltek d20-on, a harckezdeményezés pedig a d10-es alacsony dobást jelentette. Minden osztálynak más tapasztalati táblázata volt, aminek következtében egyes karakterek gyorsabban jutottak szintre, mint mások, és sok osztály egy bizonyos szint után leállt a dobókockákkal, ehelyett fix bónuszt, például +2-t kaptak szintenként ezen a ponton túl. A mentődobások listája összetett volt, és gyakran kétértelmű volt, hogy melyiket kell alkalmazni, mivel a varázslatokhoz és a halálmágiához külön mentések voltak. AD&D A Clerics és a Wizard különböző ütemben halad előre a varázslatok szintjén, és a Psionics rendszer teljesen más haladási módszert alkalmazott.
AD&D és a második kiadása ezért egyedi személyiséggel bírt, de a szabályok nem voltak egyszerűek, mivel a játék lényegében számos, egymástól eltérő szabályrendszert egyesített egy játékba. Harmadik kiadással D&D , a játék ledobta a Fejlett a névből, és áramvonalas felfogást hozott létre Várbörtönök és Sárkányok amelyek tartós hatással voltak a játékra és általában az asztali RPG-kre. 3e D&D bemutatta a d20 rendszert, egy olyan egységes szerelőt, ahol szinte minden ellenőrzést egy húszoldalú kocka magasra gurításával oldanak meg. A százalékos alapú ellenőrzéseken alapuló tolvajkészségeket eltávolították, és egységesítették D&D készségrendszert adtunk hozzá, ahol bármely osztály megszerezhette a rangokat olyan készségekben, mint a Move Sillent és Climb. Az olyan szociális készségek hozzáadása, mint a Diplomácia és az Információgyűjtés tisztább mechanizmust adott a társas találkozásoknak, mint a reakciómódosítók. Haladó D&D . Minden osztálynak megosztott tapasztalati táblázata volt, így egyenlő szinteket értek el, és bármelyik verseny bármelyik osztályt választhatta, szintkorlátok nélkül.
A 3e D&D bemutatta a D20 rendszert, amely egyszerűsítette a játékot, és megváltoztatta az asztali RPG-ket
Harmadik kiadás D&D eltávolította a régi többosztályozási és kettős osztályozási szabályokat, bevezetve egy új típusú több osztályozást, amely megkülönbözteti a karakterszintet az osztályszinttől, egy 5e megközelítést D&D tükrözött. Egy karakter hármat is eltarthat D&D Harcos szintek, majd egy Varázsló szint, így Fighter 3/Wizard 1, de összességében 4. szintű karakter, ami azt jelenti, hogy a következő szintjük ugyanolyan mennyiségű tapasztalatot igényel, mint a Fighter 4-ből Fighter 5-be jutó tiszta Fighter. Karakterszint alapú fejlesztést is bevezettek, beleértve a bravúrokat és az alapképességi pontszámok növelését.
star wars luke skywalker az erő ébred
Sok más elemet egyesítettek a 3e D&D , ahogy a klerikusok, varázslók és más teljes varázslók ugyanazzal a haladással haladtak előre az 1-es varázslatszintről a 9-re. A 2e-s készletek AD&D presztízs osztályok váltották fel, olyan speciális osztályok, amelyeknek különleges bravúrokra, készségekre, jártasságra vagy más képességekre volt szüksége ahhoz, hogy megfeleljen. A mentési dobások listája párosítva lett három a 3e-ben D&D , Erősség, Reflex és akarat , elhagyva a túlságosan specifikus típusokat, mint például a Breath Weapon. Bár a 3e D&D összetett volt, és a 2e számos össze nem illő rendszeréből jött ki AD&D , ehhez képest rendkívül egyszerűnek tűnt. A megosztott képességrendszer bevezetése minden osztály számára, és a magas dobások univerzális mechanikája a d20-on, megmaradt a sorozat minden iterációjában. D&D az következett.
Kapcsolódó: D&D: Just Who Is Mordenkainen (és miért kap könyveket?)
4e-vel D&D , a játék drasztikusan eltért néhány olyan szabálytól, amelyet a D&D azóta is fenntartott PÁRATLAN . Ennek eredményeként D&D-k A negyedik kiadás vitathatatlanul a leggazdagabb és legkifizetődőbb taktikai fantáziaharc-rendszert kínálta, amelyet valaha asztali RPG-hez készítettek, de néhány játékos számára túl sok volt a változtatás. A játék mechanikája egységesebb volt, mint valaha, mivel minden osztály azonos folyamatban szerezte meg az erőket. Ezeket az At Will, az Encounter és a Daily képességek között osztották fel, amelyek a játék új koncepciója, mivel a varázslatok és a speciális képességek korábban a korábbi kiadásokban napi meghatározott számú használatot jelentettek.
4e Elismert karakterszerepek, játékszintek és további egységes D&D szabályok
A szerepek fogalmát bevezették a mechanikába, ez a fogalom már sok asztalnál jelen volt a pártegyensúly tárgyalása során a korábbi kiadásokban, most a 4e. D&D-k szabályokat. A csatárokat jellemzően nagy egycélpontos sebzésre építették. D&D A 4e's Defenders a csoport tankjaként működött, és megbüntette a gyengébb párttagokat célzó ellenségeket. A vezetők a healerek voltak, és bizonyos esetekben különféle buffokat és további támadásokat is kínáltak. A kontrollerek a debuffokra és a terület-effektus sebzésekre összpontosítottak, különösen hasznosak a minion ellenségek megölésére, egy új szörnytípus 1 Életponttal. Ez a négy szerep különböző osztályokat fed le, mivel a védők között van az ikonikus Harcos, valamint a teleportáló Kardmágus, és a vezetők lehetnek egy isteni beavatkozással gyógyító pap, vagy egy hadúr, aki ugyanezt harci inspiráción keresztül biztosítja.
Ugyanaz a három mentődobás 3e-ről D&D 4e-ben karbantartották, azzal az egyedi csavarral, hogy már nem dobta a védő. A Fortitude, a Reflex és az Will ehelyett védelmek voltak, mint a Páncél osztály, és e négy védelem bármelyike ellen támadni lehetett, a szóban forgó erőtől függően. Többosztályozás az eltolódás ellen D&D 4e , mivel a karakterek már nem válthattak szabadon osztályokat minden szinten, ehelyett bravúrokat hajthatnak végre, hogy egy másik osztálylistáról tanuljanak képességeket. Elegendő többosztályos bravúrral egy karakter a Paragon Multiclass osztályba sorolható, ahelyett, hogy Paragon Path-t választana, a 4e. D&D válasz a készletekre és a presztízsosztályokra. 4e D&D hivatalosan is elismerte a játékszinteket, és meghosszabbította a szinthatárt 20-ról, a felső határt AD&D 1e-től 3e-ig D&D Az első tíz szintet Heroic Tier-nek, a 11-20-at Paragon Tier-nek, az utolsó tíz szintet pedig Epic Tier-nek nevezték el. 4e D&D bevezette a rövid pihenő ötletét is, egy ötperces szünetet, ahol a hősök levegőhöz juthatnak, közben újratölthetik a találkozási erőket, és szükség esetén öngyógyítást is végezhetnek a Healing Surges elköltésével.
5e-vel D&D , jelenlegi kiadása, és a pénzügyileg legsikeresebb változata D&D A 2020-as év legjobb évével a tervezők lényegében a 3e és a 4e elemeit házasították össze. D&D , valamint a játék valaha látott legegyszerűbb szabálykészlete. A régebbi kiadások skálázási inherens támadási bónuszait, amelyek akár 15-re vagy 20-ra is emelkedtek, és a hasonló számú kiugrást mutató képzettségi rendszereket egy +2-től +6-ig terjedő univerzális jártassági rendszer váltotta fel, amely minden ellenőrzésre vonatkozik. A karakter jártas a támadásokban, a képességek ellenőrzésében és az eszközhasználatban. A karakter létrehozása egy faj, egy osztály és egy háttér alkalmazásának egyszerű dolga lett, hogy meghatározzák a hős összes kezdő képességét.
A jelenlegi 5e D&D minden korábbi kiadásból kölcsönzött, beleértve a furcsa bólintásokat a korai D&D-hez
Az 5e dizájnja tartalmaz néhány váratlan lehetőséget, mint például a D&D A bravúrválasztási lehetőségeket és a 3e és 4e képességpontbónuszokat olyan szintek váltották fel, ahol a karakter válasszon a Feat között vagy attribútum bónusz. Ezek a szintek az osztály előrehaladásához voltak kötve, nem pedig az általános karakterszinthez, mint a 3e esetében D&D . A játék gerince visszatért a 3e D&D paradigma, ahol a karakterek szabadon oszthatnak több osztályt minden szinten, feltéve, hogy az attribútumküszöbök teljesülnek. A három megtakarítási dobás típusa 3e és 4e D&D elhagyták, és most a hat alapképességi pontszám mindegyike meghozza a saját mentődobását, amelyet a védő dobott.
Kapcsolódó: Miért változik a D&D problémás története?
Jelenlegi 5e D&D is tartalmaz néhány visszavetést Advanced Dungeons & Dragons . Ban ben AD&D és a 2e verziójában voltak olyan varázstárgyak, amelyek helyettesítették az alapstatisztikát, mint például a Belt of Giant erőssége. A 3e-ben ezeket olyan elemekre változtatták, amelyek egy meghatározott számot adnak az alapstatisztikához, hogy megjutalmazzák azokat a játékosokat, akik befektettek az osztályukhoz szükséges statisztikákba, ahelyett, hogy kidobták volna ezt a statisztikát annak reményében, hogy egy varázstárgyra cseréljék, és a 4e megszüntette teljesen állapotot módosító elemek. 5e D&D bizarr módon visszahozta a stat helyettesítő varázstárgyakat, egy olyan elemet, amely régimódi hangulatot biztosít, de továbbra is megkérdőjelezhető tervezési választás. A Kits, Prestige Classes és Paragon Paths utódjaként minden D&D osztály most kiválaszt egy alosztályt, amely specializációt és egyediséget biztosít neki.
A Healing Surges of 4e átnevezték Hit Dice 5e-re, de a D&D A Short Rest mechanika megmaradt, bár a szükséges időt egy órára meghosszabbították, ami megnehezítette a rövid pihenőket nagy feszültségű, időérzékeny forgatókönyvekben. A rövid pihenőkkel feltöltődő képességeknek, valamint a hosszú pihenőket igénylőknek köszönhetően a 4e akarat/találkozás/napi képességei 5e-ben maradnak. D&D bizonyos értelemben a 3e-ben használt, napi számos előkészített varázslaton alapuló varázslatos rendszer mellett D&D és a korábbi verziók. A 4e-vel ellentétben ezek nem egységesek az 5e-ben D&D osztályok. Az olyan harcos képességek, mint az Action Surge, rövid pihenőkkel töltődnek fel, míg a Barbárok napi meghatározott számú Rage-használattal rendelkeznek. Ez egy olyan forgatókönyvhöz vezet, amelyben egyes osztályok ritkán profitálnak a rövid pihenésből, míg mások megkövetelik, hogy megfelelően működjenek.
A D&D jövője korlátlan lehetőségeket rejt magában, több évtizedes játéktörténelem hatására
Az 5e kialakítása D&D furcsanak tűnhet néhány régi rajongó számára, mivel hiányoznak a 3e által kínált lehetőségek D&D valamint a 4e céljának egyértelműsége D&D . Milyen 5e D&D minden másnál jobban kiemelkedik, beleértve a legkorábbi verzióit is PÁRATLAN , hogy könnyű megtanulni. Az alapkoncepciók intuitívak, a számok kisebbek és kevésbé félelmetesek, a korlátozott pontosságú kialakítás pedig biztosítja, hogy az ellenséggel ritkán lehetetlen megküzdeni, még kevésbé optimalizált karakterek esetén is. A játék bizonyos értelemben az előző 40 év elemeinek zsákmánya D&D-k történelem. Bár nem minden elem működik, népszerűnek bizonyult, talán azáltal, hogy megtalálta az édes pontot a nosztalgia, a funkcionalitás és a könnyű hozzáférés között. Minden kiadása Várbörtönök és Sárkányok hozzáadott valami újat, ami ihlette a jelenlegi 5e szabályokat, és az 5 .5 D&D A 2024-ben megjelenő revízió egy újabb fejezet bontakozik ki a világ legrégebbi asztali RPG-jének folyamatosan fejlődő szabályaiban.
Következő: A D&D problémás története, amely még mindig javításra szorul