Dungeons & Dragons Tippek a buli egyensúlyozásához

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A parti egyensúlyozása trükkös dolog lehet Várbörtönök és Sárkányok , és ehhez több kell, mint az osztályok négyzeteinek egyszerű bejelölése. A pártok megfelelő egyensúlya megköveteli a tervezést és a megbeszélést a kampány kezdete előtt, és mélyebbre kell merülni az egyes szereplők által a csoportban betöltött szerepekben, a harcban és azon kívül. A jelenlegi 5. kiadás D&D sokkal egyszerűbb, mint az előtte lévők némelyike, de a karakterek hatékonyságában és hasznosságában még mindig van különbség a szóban forgó buildektől függően.





Az előző 4thkiadása D&D minden karakterosztályhoz meghatározott szerepek voltak. Ha egy párt tartalmazott egy vezetőt, egy védőt, egy csatárt és egy irányítót, függetlenül attól, hogy mely osztályok vállalták ezeket a szerepeket, a pártok egyensúlya ésszerűen biztosított volt. D&D Az 5e nem rendelkezik ezekkel a tágan meghatározott szerepekkel, de a karakterek továbbra is megtervezhetők a szerepeik figyelembevételével a harcban és a játék más területein. Például egy olyan karakter, akit úgy építettek, hogy maximalizálja a sebzést, továbbra is működhet csatárként, míg a sebzéscsökkentésre összpontosító karakter továbbra is védőként működhet.






Kapcsolódó: A D&D Bard szinte minden kategóriát felülmúlhat



Az alosztályok, bravúrok és egyéb jellemzők megfelelő kiválasztása nélkül a karakter lemaradhat a választott szerepében, ami a pártok egyensúlyának felborulásához vezethet. Az optimális bravúrokra és fegyverválasztásokra épülő harcos karakterből álló csoport, mint például egy glaive hadifogó a Great Weapon Master és a Polearm Master bravúrjaival, képes nagy számú sebzést sebezni rövid körben. Ha ugyanaz a csoport nem optimális karaktereket tartalmaz, mint például egy kard és pajzs harcos, vagy egy kétfegyverrel harcoló Ranger, akkor nyilvánvaló lesz a hatalmas szakadék a sebzések terén. Egy játékos dönthet úgy, hogy végrehajtja a Sentinel bravúrt, és átválthat, hogy a csoport tankjaként működjön – de az új játékosok számára ez nem biztos, hogy intuitív.

A DM lehetőségeket kínál a D&D Party kampány közbeni egyensúlyának helyreállítására

Ez megterheli a Dungeon Mastert is. A karakterekből álló csapatban, amely csak az 5 alapvető szabályai köré épül felthszerkesztés D&D , korlátozott hozzáféréssel a bravúrokhoz és néhány erősebb D&D alosztályok esetén a DM ennek megfelelően módosíthatja a kihívást, a fenyegetés alsó határa felé hajolva a találkozási táblákon. A nagymértékben optimalizált felépítéseket, valamint az egyszerűbb, kezdőbarát karaktereket tartalmazó bulik megnehezíthetik a DM-nek a megfelelő találkozási egyensúly megtalálását, és ettől függetlenül nyilvánvalóbb lesz a hozzájárulás közötti különbség.






A harcon kívüli egyensúlyt is figyelembe kell venni, és feltétlenül meg kell beszélni a hadjárat elején. Néhány Várbörtönök és Sárkányok A játékok a kazamatában való bejárások lehetnek, ahol a csapdákkal, a fizikai kihívásokkal és a szörnyekkel való találkozással való szembenézés az egyetlen követelmény. Más játékokhoz ezek keveréke szükséges D&D szakértelem, ha a DM azt tervezi, hogy a vizsgálatokat, a társadalmi intrikákra és más, nem harci kihívásokra helyezi a hangsúlyt. Korán tisztázni kell, hogy a párttagok rendelkeznek-e a szükséges képességekkel, és a DM útmutatást tud adni ennek biztosításához.



Előfordulhat, hogy a DM javaslatokat szeretne adni a karakterével elégedetlen játékosnak, és lehetőséget kínálhat nekik a jártasság átképzésére, a képességpontszám növelésére vagy bravúrra, vagy egy osztályjellemző lecserélésére egy hasznosabbra. Egyes esetekben, ha egy karakter teljesen elégtelennek bizonyul a játékos számára, ahelyett, hogy narratív karikákat ugrálna a történettel, hogy bemutasson egy új karaktert, a DM lehetővé teheti az elégedetlen játékos számára, hogy egyszerűen újjáépítse a karaktert. Egy osztály mechanikájának nem kell meghatároznia, hogy a karakter hogyan jelenjen meg a játék világában, így egy osztály újraélesztése is teljesen megfelelő. Várbörtönök és Sárkányok egy kooperatív játék, és az a legélvezetesebb, ha minden játékos úgy érzi, hogy hozzájárult a csoport sikeréhez.






Következő: Hogyan szülte a D&D a Fantasy Heartbreaker RPG-ket?