Dungeons & Dragons: A legerősebb konstrukció a kettős hadonászáshoz

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Két fegyver használata a Dungeons & Dragons-ban számos hátránnyal rendelkezik, de a megfelelő karakter felépítésével kiváló lehetőség lesz a harcban.





Az egyik legszórakoztatóbb aspektusa Várbörtönök és Sárkányok a játékos képessége arra, hogy karakterének minden aspektusát testre szabja, beleértve azt is, hogy milyen módon választják a harcot. Habár D&D szabályai technikailag lehetővé teszik bármely karakter számára, hogy két fegyvert használjon egyszerre, csak bizonyos verziók képesek hatékonyan használni ezt a funkciót. A legjobb építés a kettős használathoz D&D megkövetel egy meghatározott osztályt, alosztályt és bravúrt a funkció néhány hátrányának kiküszöbölése érdekében.






Ahhoz, hogy egyetlen fegyverrel két fegyverrel támadhasson, a játékosnak ki kell töltenie a bónusz akcióját, hogy eltalálja a kezét. Mindkét fegyvert szintén „könnyűnek” kell minősíteni, hogy ez működjön, ami általában azt jelenti, hogy olyan fegyvereket használnak, amelyek összességében kevesebb kárt okoznak. Ennek az opciónak egy másik jelentős hátránya, hogy a játékosok nem tehetik hozzá a képességeik módosítóját a kézen kívüli sérüléseikhez, bár ezt néhány karakter leküzdheti.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: 4 D&D szabály A DM-k csak egyszer használhatók

Várbörtönök és Sárkányok' A harcosok, a Paladins és a Rangers egyaránt választhatják a „Kétfegyveres Harc” harci stílust annak érdekében, hogy módosítójukat hozzáadják a második találathoz. Ez mérsékelt sebzésnövekedést jelent azoknak a játékosoknak, akik két fegyvert akarnak használni, bár rengeteg más harcstílus létezik, amelyek hatásosabbak. Van egy másik osztály D&D amelyek sokkal hatékonyabban alkalmazhatják a kettős hadonászást, mint e három bármelyike, még anélkül is, hogy ehhez a sajátos harcmodorhoz hozzáférnének.






Miért a Zsiványok a D & D legjobb Dual Wielding osztálya

A gazemberek könnyen a legjobbak Várbörtönök és Sárkányok osztály a kettős játékban érdekelt játékosok számára. A Zsivány elsődleges károkozó szerelője a „besurranó támadás”, amely lehetővé teszi számukra, hogy fordulatonként egyszer sebzést tegyenek támadásukba. Ha elmarad az esély a gyors támadások okozta károk kezelésére, az nagyon költséges lehet a harc számára, de a fegyver elengedése lehetővé teszi a Zsaruk számára, hogy erre szükség esetén második lehetőséget nyújtsanak. Mivel az off-hand fegyverrel való támadás bónusz műveletet alkalmaz, ez akadályozhatja egy Rogue képességét a károk elkerülése érdekében, de szerencsére van alosztály D&D ami ezt elszámolja



Bevezetett a Kardpart kalandor kalauz , a Swashbuckler egy Rogue alosztály, amely az egyetlen cél párbajozására szakosodott. A Swashbucklers hozzáférhet a Fancy Footwork elnevezésű osztályfunkcióhoz a 3. szinten, és ez a képesség lehetővé teszi számukra, hogy figyelmen kívül hagyják a támadásokat, miután sikeresen eltaláltak egy lényt. Maga a könyv is elismeri, hogy a Fancy Footwork jelentősen csökkenti a Rogue igényét, hogy elváljon egy lénytől, felszabadítva bónusz akciójukat, hogy inkább off-hand fegyverrel támadjanak.






Ha a két fegyvert használó játékosok tovább akarják növelni a sebzésüket, használhatják az egyiket D&D inkább alulértékelt bravúrok . A „Dual Wielder” lehetővé teszi, hogy a karakterek figyelmen kívül hagyják a „light” címkét a kétfegyveres harcok kedvéért, ami azt jelenti, hogy a játékosok rapiert használhatnak és 1d8 sebzést okozhatnak minden támadásnál. A Dual Wielder emellett egy ponttal megnöveli a karakter páncélosztályát, így képesek arra, hogy harc közben az élvonalban maradjanak.



Bár a Zsiványok ideális osztály a kétfegyveres harcban Várbörtönök és Sárkányok , a játékosoknak nyugodtan építhetnek bármilyen karaktert, ami tetszik nekik. Bármely harci osztály használhatja törvényesen két fegyvert, és az életképesség érdekében soha nem szabad feláldozni a szórakozást.

mi történt Andreával a sétahalált