Dungeons & Dragons: Az alaposztályok rangsorolása, a legkevesebbtől a legerősebbig

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A barbároktól a Paladinokig és minden, ami közte van, itt mindent tudni kell a Dungeons and Dragons játékososztályairól.





A hasonló műsorokkal Stranger Things és a websorozatok Kritikus szerep egyre népszerűbbé válik, egy dolog nyilvánvalóvá vált: Várbörtönök és Sárkányok valójában nagyon klassz. Azok számára, akik csak átmenetileg hallottak a játékról, az lényegében egy együttműködő szerepjáték. Néhány barát olyan karaktereket hoz létre, amelyek léteznek az elbeszélő vagy a Dungeon Master által létrehozott világban. A DM végigvezeti őket egy kalandon, de lényegében a karakterek bármit megcsinálhatnak, amit csak akarnak (általában a DM megdöbbenésére). A siker vagy a kudarc a kocka dobásán és azon alapszik, hogy mennyire megbocsátó a DM.






De a kezdő játékosok számára még a karakter létrehozásának első lépése is ijesztő lehet. De ne félj! Azért vagyunk itt, hogy segítsünk. Bár az egyes osztályok önmagukban is jók, úgy döntöttünk, hogy megpróbáljuk rangsorolni őket a lehető legjobban. Természetesen mindez szubjektív, de itt található az összes Dungeons & Dragons 5e alaposztály rangsorolása, a legkevesebbtől a legerősebbig.



KAPCSOLÓDÓ: 10 Dungeons & Dragons kampány, amelyek nagyszerű filmeket hoznának létre

12.Vadőr

A Ranger osztály hasonló Aragorn tól től A gyűrűk ura . Jól tudják követni és túlélni, legalábbis elméletben. Ez az osztály azért kapja a legalacsonyabb rangot, mert arra kényszeríti a játékosokat, hogy fajta specifikusak legyenek. Kedvelt ellenség és terep birtoklása nagyon klassz, mert a karakter mindenféle bónuszt kap, de ha a Ranger jó, mondjuk az Underdark-ban harcol az aberrációk ellen, de a DM valahol egy sivatagi romba helyezte a kalandot, Nos, ezek a bónuszok nem sok hasznot hoznak.






Ennek ellenére a Felülvizsgált Ranger statisztikák segítenek ezt kissé kiegyenlíteni. A játékosoknak nem kell annyira konkrétnak lenniük, de mégis. Jobb választás lehet, ha Fighter osztályba vagy Druid osztályba járunk; valami kicsit specializáltabb.



red dead redemption 2 tud Arthur elkerülni a tuberkulózist

tizenegySzerzetes

Nem mintha szükségünk lenne példára, de ezek a csoport Danny Rands-je, levonva az összes nyafogást (hacsak nem ez a választott karakterhiba vagy valami hasonló). A szerzetesek nagyon-nagyon jól tudnak dolgokat és sokszor ütni, de sajnos ez így van. Vannak olyan szórakoztató funkciók, mint például a lövedékek elkapása és visszadobása, de a Monk osztály csak nem olyan sokoldalú, mint lehet.






Másrészt az egyik új alosztály, a Részeg Mester, pokolian szórakoztató, de ha a nyers erő szempontjából jobb lenne egy harcos vagy egy barbár. Alternatív megoldásként a Zsivány olyan játékosok számára működne, akik olyan osztályt szeretnének, mint egy szerzetes, hűvösebb tulajdonságokkal.



10.druida

Egyszerű szóval a druidák természetvarázslók. Kapcsolatban vannak az élettel és a természeti világgal, és képesek kihasználni ezt az erőt. Gondolj a Poison Ivy-re, de ne csak növényekkel. A druidák számára a legnagyobb erősség a Wild Shape tulajdonságuk, amely lehetővé teszi számukra, hogy állatokká váljanak. Nagyon klasszul hangzik és az is. Szuper hasznosnak is hangzik, és biztos, hogy az. De a Wild Shape-nak vannak korlátai, tehát nem olyan, mintha a 2. szinten egy druida T-Rex-szé válhat, sajnos. Inkább farkas vagy talán óriás patkány.

Ez nem azt jelenti, hogy ez az osztály még mindig nem jó és hasznos, mert a druidák nagy segítséget nyújthatnak, ha valamilyen természetvédelmi dolog vesz részt benne. Ezenkívül a Wild Shape némi szórakoztató szerepjátékban rejlik. Ez mégis a legerősebb osztály? Nem, valószínűleg nem.

9.Dalnok

A bárdoknak valamivel nehezebb jó popkulturális referenciát találni, de Peter Quill talán megfelel a számlának. A bárdok kalandpartijuk arca. Karizmatikusak és inspirálóak, ugyanakkor híresek abban, hogy elkerülhető bajokba keverjék csoportjaikat. Szerepjáték szempontjából Bards robbanásszerű játék. Nincs nagyobb öröm, mint nézni, ahogyan a DM arcára épül a csalódottság, ahogy egy Bard sikeresen elbűvöli az utat az állítólag nehéz csatából.

KAPCSOLÓDÓ: 20 dolog, amit mindenki téved a D & D-vel kapcsolatban

Erősségük szerint van egy kis mindenük, a mágiától kezdve a támadóerőig és a támogató képességekig, de minden kissé el van terítve. Örülök, hogy inspirációs kockákat adhatunk ki, és a Vágó szavak funkció is jó segítség. Nem ütnek szuper keményen, de szükség esetén rögzíthetik. A Bards még a Jack of All Trades nevű funkcióval is rendelkezik, ami nagyon megfelel ennek az osztálynak.

8.Barbár

Olyan sok választási lehetőség van, amikor megpróbálunk előállítani egy popkulturális referenciát a barbárok számára, de menjünk a The Mountain-tól Trónok harca . Ez az osztály tiszta erő, így azoknak a játékosoknak, akik olyan karaktert szeretnének készíteni, amelynek egyetlen célja csak a dolgok nagyon erős eltalálása, a Barbár a legjobb tét. A dühbe repülés képességével a barbár osztály rendelkezik a legtöbb nyers erővel, de nincs a lista élén, mert ez így van.

Ennek ellenére nagyon klassz, hogy nem kell páncélt viselni, és hogy a dühöngés közbeni ellenállás a bludgeon, piercingen és a vágás okozta károkon elég édes. Tehát még akkor is, ha ez az osztály a listánk utolsó felében van, ez az osztály csodákat tesz egy harcban, és tankként tölti be a célját.

7Boszorkánymester

A barbárokhoz hasonlóan a Warlocks is egy dologban jó, ami robbanásszerű dolog. A Warlockra példa lehet a manga / anime / film / tévéműsor fénye Halállista . A Warlocks varázslók, akik képességeiket valamilyen magasabb hatalommal rendelkező paktum megkötésével kapják meg, legyen szó valamiféle ördögről, esetleg égről. Elméletileg és a szerepjátékban is nagyon klassz koncepció, de ha a hatalom és a sokoldalúság egyenes felemeléséről van szó, akkor nincs sok minden. A Warlockoknak nagyjából egy mozdulatuk van, vagyis hatszög és robbanás.

A Warlock különböző védnökei egyezményeket köthetnek egy kis változatossággal, de nem eléggé. Míg ezek a bűbájosok képesek ütni egy ütést, a leginkább a kantripokra kell támaszkodniuk. Végül is mi értelme van a varázslatoknak, ha a karakternek még mindig csak 2 varázslata van?

a hegy királya bárhol áramlik

6.Gazember

A Loki valószínűleg a Rogue legszembetűnőbb példája. Ez az osztály lopakodásra és megtévesztésre támaszkodik céljaik elérése érdekében, és ezt jól is csinálják. Az, hogy szakértelemmel rendelkezel a készségek terén, meglehetősen jól jön, akárcsak az, hogy bónusz műveletként leválaszthatja, elrejtheti vagy elcsaphatja. Végül is a zsiványoknak nincs éppen a legmagasabb páncélosztályuk. De meglepően sok kárt tudnak okozni a Sneak Attack szolgáltatásukkal, amely több mint ezt pótolja.

A különböző archetípusok, amelyek közül választhatnak, változatosak és hasznosak a maguk módján, és lehetővé teszik a játékosok számára, hogy személyre szabják a zsiványukat. Egy Loki típusú karakterért a játékos Arcane Tricksterré teheti őket, aki varázsolni képes. Még többet: Megölted az apámat. Készülj a halálra, közeledj, akkor a Swashbuckler alosztály csodákat tesz egy párbajban.

5.Varázsló

A varázslók olyan varázslat-felhasználók, akik képesek születni, ellentétben a Warlockokkal vagy a Varázslókkal. Az X-Men franchise tetszőleges számú karaktere elfér ebben a kategóriában. Mint sok egyenesen álló görgő, a Varázslóknak sincs páncélosztályuk az oldalukon, de tüzelőerővel többet pótolnak. És néha szó szerinti tűzerő. A játékos varázslatos eredetétől függően a karakter képességei lehetnek isteni természetűek, vagy esetleg sárkányok. Rengeteg közül lehet választani, amelyek mindegyike változatos funkciókat kínál.

KAPCSOLÓDÓ: 20 módja a tömlöcöknek és a sárkányoknak, amelyek teljes mértékben hatalmas osztályokat szakítottak meg

A varázslóknál különösen hasznos az a tény, hogy rendelkeznek varázslási pontokkal. A játékosok ezeket felhasználhatják a varázslatok bővítésére vagy effektusok hozzáadására a karakterük varázslatához. Mindkét dolog határozott plusz a nehéz csaták során.

4Levente

Lehet, hogy ez csaló, de a mi példánk Shiro, egy tényleges Paladin Voltron: Legendás védő . Jámbor harcosok, akik képességeiket valahol valamilyen hatalomra tett esküből nyerik el. Olyan harcosok, akik mögött valami isteni varázslat áll, ami számottevő erővé teszi őket. Hozzáférhetnek minden páncéltípushoz, hogy feljavítsák ezt a páncélosztályt, és támadásukkal isteni csapást tudnak dobni, hogy elég súlyos károkat okozzanak. Nagyon szép az a képességük is, hogy kisebb gyógyításokat végezzenek, anélkül, hogy a varázslatokat bővítenék.

És bár a Paladin sztereotípiája törvényes jónak minősül, vannak lehetőségek egy kevésbé igaz Paladin létrehozására. Ahelyett, hogy bátorságot és együttérzést keltene az emberekben, ha egy játékos félelmet és rémületet akar gerjeszteni ellenségeiben, nos, erre eskü van. Mindenre van eskü.

3Pap

Például egy klerikushoz, mit szólna Lady Melisandre-hez Trónok harca ? Persze nem ő az, amit általában elvárunk, de ereje valamilyen isteni forrásból származik, és meg tudja gyógyítani az embereket. Ő is megöli őket, de a D&D klerikusok ebben is jók. Bár a határozottan a legerősebb gyógyító osztály, a klerikusok ütést is tudnak csomagolni. A varázslatok széles választéka áll rendelkezésükre, és elegendő varázshely áll rendelkezésre számukra.

Vannak, akik vonakodnak a Clerics játékától, mert csak támogató osztálynak tartják őket, de ez nem így van. A játékosok tetszőleges számú isteni domain közül választhatnak, amelyek a klerikusok képességeit a nekromancia formáitól kezdve az időjárási viszonyokig terjedhetik. Ezek a kemény sütik nem csak gyógyításra és buffolásra szolgálnak.

kettőHarcos

Válasszon bármelyik főszereplőt bármilyen akció-kaland franchise-ból, és kilencszer későn, ez egy Fighter osztály. Megadtuk a Fightersnek a második helyet, mert könnyű osztály játszani, de nem áldozza fel az erőt vagy a sokszínűséget. A játékos olyan karaktert akar, aki képes kardot lendíteni és varázsolni? A harcosok ezt fedezték. Olyan karaktert akarnak, aki megtanult a csata művészetében? Megvan. De mi van azzal, aki csak havert akar csinálni, aki íjjal és nyíllal képes egy csomó trükköt megcsinálni? Ez is fedett.

Lehet, hogy a harcosok egy tipikus karaktertípust jelentenek egy kalandozó hős számára, de a D&D teszi, hogy ne legyenek unalmasak. Mindaddig, amíg a játékos vágya, hogy érdekessé tegye őket, ezek a karakterek hihetetlenül szórakoztatóak lehetnek.

1Varázsló

Az összes osztály legpiszkálóbbja az első számú slotot kapja. Ki gondolta? De bár igaz, hogy egy enyhe szellő megdönthet egy varázslót, a varázslatok számával, a visszavágási képességükkel nem csak kompenzál. Strange doktor kiváló példa erre az osztályra, és ahogyan jó néhány különböző trükk van az ujjában, ugyanígy a D & D varázslói is. A varázsló lejátszása eleinte kissé bonyolult lehet, de mivel nagyjából bármilyen varázslatot megtanulnak, megéri.

Azoknak a játékosoknak, akik ezeket a macskákat szeretnék játszani, szem előtt kell tartani, hogy a Wizards játékában az egyik legfontosabb dolog csak a megfelelő varázslatok elkészítése. Valószínűleg ez a csata fele ezzel az osztállyal. De a varázslók lényegében a D&D világ majmok, a majmok pedig okosak. Majd kitalálják. És ha minden más kudarcot vall, csak a Magic Missile-t.

---

Melyek a kedvenc Dungeons and Dragons óráid? Mondja meg nekünk a megjegyzéseket!

hol van jon gosselin a Kate plus 8-tól

KÖVETKEZŐ: 20 legerősebb D&D lény, rangsorolva