Dungeons & Dragons: A 20 legerősebb lény, rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Dungeons & Dragons játék árnyékában sokkal veszélyesebb lények várnak ránk, mint koboldok és zombik.





Az egyik szomorú igazság arról Börtönök és sárkány s az, hogy nagyon nehéz folytatni a játékot, amíg az kielégítő következtetésre nem jut. Az élet hajlamos olyan felelősségeket dobni, amelyek akadályozzák a szabadidőt és Várbörtönök és Sárkányok azzal a bonyolult tényezővel jár, hogy rendszeresen fel kell sorolni több ember ütemtervét, amit gyakran könnyebb megmondani, mint megtenni.






Kár, hogy sokan Várbörtönök és Sárkányok A csoportoknak soha nem adják meg a lehetőséget, hogy végig lássák történetüket, mivel ez azt jelenti, hogy sok játékosnak soha nem lesz esélye arra, hogy a játék legerősebb szörnyei felfalják őket.



Az epikus szintű szörnyek, amelyek a Várbörtönök és Sárkányok mind azokat a legszadistabb írókat hozták létre, akiket a TSR és a Varázslók a parton akkoriban dolgoztak. Ezek a lények kizárólag azzal a céllal léteznek, hogy a kedvenc karaktereidet a földbe piszkítsák, magas szintű képességeik és elképesztő statikus blokkjaikkal, amelyek messze felülmúlják mindazt, amit kereshetsz magadnak.

Ma azért vagyunk itt, hogy rangsoroljuk a legerősebb szörnyeket, amelyek a Várbörtönök és Sárkányok. Ez a felsorolás kizárja az egyes karaktereket (például Ashardalon vagy Strahd) és az isteneket, mivel az előbbiek meghatározott kalandokhoz kötődnek, míg az utóbbiak szándékosan lehetetlenek legyőzni őket.






Itt vannak A 20 legerősebb lény Várbörtönök és Sárkányok, Rangsorolva !



húszAtropal

Lehet, hogy az atropális nem a legerősebb szörnyeteg ezen a listán, de könnyen a legzavaróbb. Az atropális egy halva született isten, aki élőhalott utálatosságként emelkedik fel. Isteni mivoltának köszönhető, hogy egy atropális megőrzi hihetetlen erejét, és a létező egyik legveszélyesebb szörnyeteggé válik.






Nem akarsz kipróbálni egy közelharcban egy atropált, mivel állandóan olyan negatív energia aurát vetít előre, amely tíz szintet enged le mindenkitől, aki megközelíti. Minden lény, amelynek tíz vagy annál kevesebb dobókocka van, az atropális parancsnoksága alatt azonnal kísértetekké alakul, amikor belépnek a jelenlétébe.



Gondolhatja, hogy varázslattal megvédheti magát a negatív energia aurától, de az atropális tetszés szerint nagyobb eloszlást okozhat.

Ez azt jelenti, hogy távolról kell megküzdenie a lénnyel, és remélnie kell, hogy legyőzheti hihetetlen varázslási képességét, mielőtt az egyik élőhalott szolgájává változtat.

19.Idősebb Agy

Az elme flayerek a legféltettebb ellenségek Várbörtönök és Sárkányok, annak a ténynek köszönhető, hogy pszionikus támadásaikkal azonnal megbéníthatják a párt, és kihúzhatják az agyukat egy déli harapnivalóra.

Az elmebolygók mind az idősebb agy szolgálatában élnek, amely egy gigantikus agy egy tartályban folyadék. Az idősebb agy nem biztos, hogy különösebben mozgékony, de nem is kell, mert egy hatalmas társadalom és hatalmas szörnyek és rabszolgáik szolgálják.

A harcra való felszólításra az idősebb agy testőröként képes létrehozni és irányítani az agyi gólemeket, amelyek a játék egyik legerősebb gólemének számítanak. Ban ben Advanced Dungeons & Dragons, az idősebb agy úgy férhet hozzá a pszionikus erőkhöz, mintha egy húsz szintű karakter lenne, hihetetlenül sokféle erőhöz hozzáférve, amelyeknek gyakorlatilag lehetetlen ellenállni.

18.Álomlárva

Az egyik legbosszantóbb lény, amellyel találkozhat a Várbörtönök és Sárkányok játék egy medúza. A börtönmester hajlamos elhagyni egyet a semmiből, ami azt jelenti, hogy gyorsan ki kell találnia egy okot arra, hogy miért nem nézett a szemébe. Ha túléli ezt a kezdeti megkövesedést, akkor csukott szemmel kell küzdenie, vagy meg kell kockáztatnia, hogy kővé válik.

A végső „csavart, amivel megtakaríthatod” az álomlárva szörnyetegtől származik, amely megtalálható a Epikus szintű kézikönyv. Az álomlárvát rémálom-formának kell tekinteni, ami azt jelenti, hogy ha megnézzük, akkor Will-mentésre van szükség 43 DC-vel. Ha nem sikerül a mentés, akkor a karaktere a helyszínen elpusztul.

Maga az álomlárva nem laza a harci osztályban, főleg, hogy több éjszakai sétálót (a játék egyik leghatalmasabb élőhalott lényét) megidézheti, hogy segítsék a harcban, de a legrosszabb rémálom képesség első használata dobod a kockádat a börtönmesterre.

17.Titan vén

A varázslók és a varázslók hozzáférnek a játék legerősebb varázsigéihez, amelyet kiegyenlít az a tény, hogy fizikailag gyengék. Az arcán bűbájolók általában alacsony találati pontokkal rendelkeznek, és nem viselhetnek páncélt anélkül, hogy ez befolyásolná varázslatukat, ezért varázslattal kell megerősíteni védekezésüket, valamint gyógyítókkal és húspajzsokkal kell körülvenniük magukat.

Az Elder Titans-nak nincsenek ilyen félelmei, mivel mindegyik rendelkezik egy 29. szintű varázsló hatáskörével (akár klerikus, akár varázsló), valamint képes a varázslat-szerű képességek széles skáláját használni.

Ezeket a hatalmakat egy hatalmas óriás teste tartalmazza, akinek több mint ezer találati pontja van, és epikus szintű bravúrokkal rendelkezik kolosszális méretű harci kalapácsának használatakor, amely elég nagy ahhoz, hogy az épületeket ellapítsa.

16.Beholder Ultimate Tyrant

A részvényesek a legféltettebb lények Várbörtönök és Sárkányok. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy egy antimagikus kúpot vetítenek ki a központi szemükből, miközben képesek robbantani a lényeket az egyes szem sugaraikkal, amelyek némelyike ​​azonnal megsemmisíthet egy sikertelen mentéssel.

A néző legerősebb formája a végső zsarnok verzió a 4. kiadásból Várbörtönök és Sárkányok. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a szeme sugárzásként működik, nem pedig egyetlen lövésként, vagyis az egész pártra hatással lehet, ha elég ostobák ahhoz, hogy közel maradjanak egymáshoz.

A néző végső zsarnok sokféle támadással rendelkezik, amelyek közül néhány fordulatonként ingyenesen használható. Rémálom lehet annak nyomon követése, hogy ez a lény minden körben árthat-e a pártnak, ami azt jelenti, hogy menteni kell egy kampány klimatikus találkozására.

tizenötdreamjay

Ha egy tájat elég sokáig háborítatlanul hagynak, fennáll annak az esélye, hogy magát a Földet egy genius loci néven ismert szellem birtokolja. A párt nem fogja tudni, hogy egy géniusz arcán taposnak, amíg nem késő.

A zseniális lokuszok elleni csata maga a föld ellen zajlik, mivel képes fordulatonként tíz támadást végrehajtani, és mindegyiknek nagy esélye van a markolás elérésére, ami egy sikeres ellenőrzésnél 4d10 + 30 pont kárt okoz.

A géniusz lokuszok emelhetik az epikus szintet is rabszolgává varázslat minden fordulóban egyszer, ami azt jelenti, hogy neked is meg kell küzdened a saját párttagjaid egyikével, miközben megpróbálod megverni a földet körülötted. A géniuszokat könnyen el lehet találni, de csaknem kétezer találati pontja van, amelyeket le kell borotválnia, mielőtt pihentetnék.

14Vas-kolosszus

Az a képesség, hogy a varázslaton túlmenjen azon, amit a legtöbb szokásos karakter képes elérni, elengedhetetlen, ha a lista bármelyik lényével harcol, akár azáltal, hogy képes varázsolni a 9. szintet Haladó Dungeons & Dragons vagy a későbbi kiadások epikus szintű varázslatainak felhasználásával.

A csoport varázslóinak ki kell ülniük a csatát a vaskolosszus ellen, mivel immúnis a mágia minden formájára, kivéve azokat a varázslatokat, amelyek elektromosságot teremtenek, amelyek meggyógyítják.

A vaskolosszus egy gigantikus vasszobor, amely a legmagasabb torony mellett is eltörpül. Szükséged lesz olyan karakterekre, akik el tudják érni a 60-as AC pontszámot, különben csak minden körbe beletaposnak és összetörnek a slam támadásai, amelyeket az Erő 80 pontja alátámaszt.

13.Zodar

A Bűbájos kampány kísérlet volt az a Várbörtönök és Sárkányok világot űrhajókkal, mivel az emberek a varázslat erejével saját csillagközi járműveiket megalkothatták.

Az egyik legtitokzatosabb és legerősebb lény a Bűbájos univerzum a Zodar, akik hasonlítanak az óriási páncélruhákra. Az ő Haladó Dungeons & Dragons megjelenésük szerint a játékban megengedett maximális Erőpontszámuk volt, és szinte minden sérüléssel szemben immunisak voltak. Még akkor is, ha rendelkezik olyan fegyverrel, amely képes eltalálni őket, akkor is képesnek kell lennie arra, hogy eltalálja a -8 AC-jukat, ami nagyon nehéz volt Haladó Dungeons & Dragons.

A Zodar másik aspektusa, amely annyira ijesztővé teszi őket, az az, hogy leadhatják a szeretnék varázslat ingyen egyszer életük során, ami könnyű menekülést jelent számukra minden olyan párt elől, amely rendelkezik a kárt okozó erővel.

12.Living Vault

Amint a varázsló egyre erősebbé válik, sok különböző mágikus tárgyat szereznek vagy hoznak létre. Ezeknek a tárgyaknak a birtoklása megegyezik egy óriás telitalálat festésével a hátadon, mivel a kevésbé gondos kalandorok úgy dönthetnek, hogy ellopják az összes felszerelésedet és eladják.

Vannak olyan epikus szintű varázslók, akik varázserejükkel megteremtették a végső otthoni biztonságot - az élő boltozatot. Az élő boltozat pontosan olyan, amilyennek gondolnád - egy óriási érző boltozat. Az élő boltozatot szinte lehetetlen megrongálni (különféle immunitása miatt, beleértve szinte minden varázsigét és természetfeletti képességet), de mégis hatékonyan védekezhet.

Az élő boltozat képes lőni egy gerendát, amely a bebörtönzés varázslat, ami azt jelenti, hogy egy DC 58 vagy. Megmenti, hogy az élő boltozat belsejébe kerüljön. Jobban reméled, hogy a varázsló, aki az élő boltozatot készítette, úgy döntött, hogy ennivalót és vizet tart benne.

tizenegyPhaethon

A közepén Várbörtönök és Sárkányok kampányvilágban elképesztően halálos lények lehetnek elzárva.

Ezeket a lényeket Phaethon néven ismerik, és óriási magmából származó lények, amelyeket a tűzistenek hoztak létre, arra az esetre, ha Ragnarokot akarnak okozni.

A paleonok hatalmas erejű lávaelemek. Egyszerűen át kell haladniuk a párt felett, hogy egészben lenyelhessék őket, és minden körben 20d6 tűzkárt okozzanak. Ez még azelőtt megtörténik, hogy bármilyen támadásukat vagy képességüket megidéznék.

A listán szereplő lények közül sok erőteljes, de lassú, hogy némi harci esélyt adjon a játékosoknak. Nem ez a helyzet a Phaethonnal, amely villámgyors Kezdeményezés-pontszámmal és mozgási sebességgel rendelkezik, vagyis nem fogja tudni hamarosan felülmúlni ezt a lényt.

10.Primal Elementals

Az elemi elemek gyakori ellenségek Várbörtönök és Sárkányok annak köszönhetően, hogy mennyire könnyű varázslattal megidézni. Egy törékeny varázsló érdemes megidézni egy hatalmas szörnyszörnyet vagy egy élő tűzfalat, hogy akadályt teremtsen saját maga és ellenségei között.

Az elemi végső forma (az egyes birodalmakat uraló elemi fejedelmek kivételével) az elsődleges elem. Ezek mind a négy elem legtisztább és legveszélyesebb formája, mindegyik egy hatalmas méretű pusztítómotor.

Az elsődleges elemek mind ijesztően erősek, de a levegő és a víz elsődleges elemei a csoport legveszélyesebbek lehetnek, mivel képesek csapdába ejteni az embereket a testükben. Hogyan harcolhat egy tornádóval vagy egy pezsgőfürdővel, amikor már benne van?

9.Ősi Vörös Sárkány

A játék hívható Várbörtönök és Sárkányok de a sárkányok nem nagyon tisztelték a játék régebbi kiadásait. Ez részben annak volt köszönhető, hogy a tapasztalatlan börtönmesterek nem a legjobb tudásuk szerint futtatták őket. A sárkányok sokféle hatalommal rendelkeznek, a legtöbb börtönmester azonban megelégelte, hogy ülnek az odújában, és arra várnak, hogy a kalandorok összefogják őket.

A negyedik kiadásában Várbörtönök és Sárkányok, a sárkányok annyira szükséges erőnlétet kaptak, hogy csak néhány lény felülmúlta őket. A negyedik kiadás ősi vörös sárkányai a játék legerősebb lényei közé tartoztak.

Az ókori vörös sárkányokból hiányzott a varázslat képessége Várbörtönök és Sárkányok, de rengeteg új harci lehetőséggel pótolták, amelyek közül néhány mindig aktív volt vagy ingyen használható volt. Az ókori vörös sárkány legveszélyesebb képessége a lélegzetfegyvere volt, mivel képes volt levetkőzni a játékos tűzállóságát, és tágra nyitva hagyta őket a támadás többi részében.

8.Xixecal

A xixecal érdekes lehet a rajongók számára A Kolosszus árnyéka videojáték, mivel a játékos el tudta képzelni magukat, hogy ezt a hatalmas jégszörnyet méretezik, miközben a felfelé vezető úton fehér sárkány haverjaival harcolnak.

Nem fog messzire jutni azzal, hogy közelharcban vagy akár nagy távolságban is bekapcsolja az xixekalt, mivel folyamatosan körülveszi a borzasztó tél varázslat.

Dire Winter a második legerősebb varázslat a Epikus szintű kézikönyv és a helyesírás-ellenőrzés 319. A varázslat ezer láb sugarú, és minden körben 2d6 sebzést okoz a benne tartózkodóknak. A feltételek a borzasztó tél hóviharnak minősülnek, vagyis szinte lehetetlen mozogni vagy varázsolni benne.

Mielőtt elgondolkodhatna ezen a hegyméretű jégtitán és elképesztő ereje és statisztikája felvételén, képesnek kell lennie arra, hogy megtörje a játék második legerősebb varázslatának hatásait.

7A pusztító rovarok

A koboldokat és a csontvázakat alacsony szintű lényeknek tekintik, amelyek közepes veszélyt jelentenek a kalandorok első szintű partija számára, de a vadállatokat és rovarokat gyakran még erősebbnek tekintik. Az alázatos varázsló három találati pontjával és támadási bónusz nélkül könnyen vereséget szenvedhet néhány óriási százlábúból.

A világegyetem rovarainak van egy bajnoka a pusztító rovarok formájában Epikus szintű kézikönyv. A pusztulásnak ezek az esztelen motorjai a Végső fantázia Fegyver szörnyek a Várbörtönök és Sárkányok multiverzum, mivel olyan hatalmasak, hogy körülbelül öt menet alatt átgurulnak egy városon.

A pusztító rovarok (amelyek százlábúak, pók-, skorpió- és bogárfajtákból származnak) megállíthatatlan behemótok, a játék legmagasabb statisztikájával. Jobb, ha körülbelül kétezer találati pont értékű kárt tudsz kimeríteni, miközben 25d10 pontot sebzel minden egyes találatért, amikor megpróbálod megszerezni az egyik ilyen nagy hibát a csatában.

6.Hecatonchires

A közelharci vagy távolsági karakterek játékának egyik előnye, hogy végül több támadás végrehajtására képes fordulatonként. Ennek a változásnak a szabályai a kiadástól függően, de általában több támadást is használhatsz egy körben, miközben a megütendő bónusz mindegyiknél csökken.

A hecatoncheire támadja a játékban élőlények egyetlen támadását. A hecatoncheires lényegében egy óriási utálatosság, amelyet több száz kardforgató torzó alkot. Ha közelharcba keveredik egy hecatoncheire, akkor az méretétől függően százszor is eltalálhatja.

Ha a karaktered kicsi vagy közepes méretű lény, akkor a hecatoncheire-ek fordulatonként csak húszszor tudnak eltalálni. Ha a karaktered hatalmas méretű lényté alakult át (például a használatával polimorf vagy hasonló varázslat), akkor köszönhetsz mind a száz támadásnak. A hecatoncheire-nek +71-et kell ütni minden karon, és mindazok, akik eltalálnak, 2d6 + 20 sebzést okoznak.

5.Tarrasque

A tarrasque szinte minden kiadásában megjelent Várbörtönök és Sárkányok és mindig is a játék egyik legerősebb lénye volt.

A tarrasque lényegében a Várbörtönök és Sárkányok multiverzum, ahol azt mondják, hogy minden világon csak egy létezik, és megérkezése az apokalipszist idézi elő. A tarrasque ellenáll a legtöbb károsodásnak, és olyan gyorsan meggyógyulhat, hogy a legtöbb támadás nem okoz tartós kárt. A játék régebbi kiadásaiban csökkentenie kellett a tarraszkát -30 találati pontra, és leadnia kellett a játékot szeretnék varázslat annak elidegenítése érdekében, ami magas rend volt.

A tarrasque jelenleg a Dungeons & Dragons 5. kiadásának legerősebb lénye, ahol harci képességeit tekintve csak Tiamat párosul hozzá.

Az egyetlen teremtmény, amely a csatában képes megegyezni a tarraszkával, maguk az istenek, a leghatalmasabb sárkányok és az epikus szintű játékos karakterekből álló pártok, akik mind küzdenének azért, hogy legyőzzék a pusztítás élő megtestesülését, amely a tarraszka.

4Athas sárkány

Világában Sötét Nap, a varázslóknak nincs természetes varázsforrása, amelyet igénybe vehetnének. Ehelyett ki kell üríteniük az élőlények és növények életerejét, hogy táplálják erejüket.

Van néhány varázsló, akik nem törődnek az élet elpusztításával a varázslatok hatalma érdekében. Ezeket defilereknek nevezik. Ha egy defiler / pszionicista mindkét osztályban eléri a húsz szintet, megkezdhetik az átalakulást sárkánnyá. Ez a folyamat évekig tart, és számos áldozattal jár a teljesítéshez.

A Sárkánykirályok A kiegészítés statisztikákat adott a Tyr Dragon harminc szintjéről, amely már az átalakulás megkezdése előtt egy negyvenedik szintű karakter hatalmával rendelkezik. Az Athas teljesen formált sárkánya gyakorlatilag elpusztíthatatlanná válik, és hozzáférést biztosít a játék legerősebb pszionikus erejéhez és varázslataihoz. Az Athason csak egy dolog állhat harcban egy sárkány ellen ...

3Avangion

Vannak varázslók Athasban, akik nem hajlandók elveszíteni az állatok és növények életét, amikor varázsolni szoktak, és csak azt az energiát veszik el, amelyre szükségük van. Ezeket a varázslókat megőrzőknek nevezik, és ők a megrontók halandó ellenségei. Amikor egy konzerváló / pszionicista mindkét osztályban eléri a húsz szintet, megkezdhetik az avangionná való átalakulást.

Az avangion egy szürke idegen és egy hatalmas pillangó keverékének tűnik. Bár kívülről gyengének tűnhet, a teljesen kialakult avangió a sorozat egyik legerősebb varázsigéje. Az avangió természetes mágikus védelme szinte lehetetlenné teszi a mágia károsítását. Azok a gonosz lények, akik megpróbálják megközelíteni a közelharci küzdelmet, erőteljes statisztikájukat 5-re csökkentik erőteljes mágikus aurájával.

Míg legalább egy sárkány végigkíséri Athas világát, még soha nem volt teljesen kialakult avangió. Ha létezne, akkor megvan a hatalma, hogy megmentse Athas sorsára ítélt világát.

kettőNagy Wyrm Force Sárkány

Számos különböző energiatípus létezik a károsodás meghatározására Várbörtönök és Sárkányok , például hideg és tűz.

A leghatékonyabb energiatípus az erő, amely a tiszta telekinetikus energiára utal. Az erő okozta károknak nagyon nehéz ellenállni, ezért olyan kevés varázslat használja.

Az erő sárkány nyers mágikus energiából áll. Ez egy vadállat, amely puszta erőből áll, ami azt jelenti, hogy erősen üt, és szinte lehetetlen károsítani.

Ahogy az erősárkány öregszik, teljesen láthatatlanná válik (mintha folyamatosan a hatása alatt állna) javult a láthatatlanság ), 50% -ban rejtőzik elmozdító képessége miatt, immunis minden erőhatással szemben, és puszta energiából készült lélegzetfegyvert képes lőni. Ez még azt sem tartalmazza, hogy egy hatalmas sárkányról van szó, a 36-os szintű varázsló képességeivel.

1Great Wyrm Prismatic Dragon

A harmadik kiadás Várbörtönök és Sárkányok bevezette a sorozatba a kihívásminősítések fogalmát. A kihívás besorolása azt jelenti, hogy a börtönmester elmondja, hogy egy szörny megfelelő fenyegetést jelent a kihívásokkal azonos átlaggal azonos szintű kalandok számára.

Az a személy, aki létrehozta a prizmatikus sárkányt a Epikus szintű kézikönyv úgy döntött, hogy csavarja a játékosok elméjét, és olyan lényt hoz létre, amelynek kihívásminősítése olyan, hogy soha senki sem érhet el olyan magas szintet, hogy legyőzze.

Ez a lény a nagy wyrm prizmatikus sárkány, amelynek kihívási besorolása 66. A nagy wyrm prizmatikus sárkánynak több mint kétezer találati pontja van, a páncélosztály pontszáma 106, a támadási bónusz +101, a varázslat ellenállása 86, öt statisztikája van, amelyek meghaladják a hatvanat, és varázslatokat varázsol, mint egy 38. szintű görgő.

Csak akkor győzheti le pártja ezt a lényt csatában, ha a börtönmester az ön javára dobja a harcot. Paris Hilton szabadidős szintre lenne szükség ahhoz, hogy elegendő foglalkozást játsszon ahhoz, hogy elegendő tapasztalati pontot szerezzen a hatvanhatos szint eléréséhez, és a legtöbb játékos unja a játékot jóval azelőtt, hogy megtörténne.

---

Pokémon kard és pajzs minden edzőterem vezető

Gondolhatna bármilyen más hatalmasra Várbörtönök és Sárkányok lények, amelyeket elfelejtettünk megemlíteni? Tudassa velünk a megjegyzéseket!