Börtönök és sárkányok: 20 módszer a mágikus elemek felhasználására a játék megcsalására

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Fontos, hogy ügyes legyél, amikor varázslatos tárgyakat adsz át ravasz játékosoknak, mivel ezek segítségével szétszedhetik a játékot.





A varázslatos tárgyak a fantasy műfaj egyik alapeleme: még az alacsony fantáziavilág is Trónok harca olyan drágakövek otthona, amelyek megváltoztathatják valakinek a fizikai megjelenését, és a kardok, amelyek mindig élesek maradnak.






A műfaj nagy nevei általában egyetlen varázslat, például a One Ring in erejére összpontosítanak gyűrűk Ura vagy Stormbringer az Elric sorozatban.



A különböző kiadások Várbörtönök és Sárkányok nem voltak idegenek a mágikus tárgyaktól, mivel ezek gyakran a játék legkeresettebb kincsdarabjai.

Vannak korlátai annak, amit arany- és ezüstvásárlással vásárolhat meg, de a mágikus tárgyak hatékonyabbá teszik a harcot, és több lövést adnak ellenségei támadásainak túlélésében.






A varázstárgyak puszta megléte lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy ideiglenesen meghajtsák a játékszabályokat, mivel még a legostobább harcos is megkapja az esélyt a varázslat használatára.



Ezekben a pillanatokban a játékos varázstárgyaival megpróbálhatja megszerezni azt az előnyt, amelyre a börtönmester nem számított, ami olyan kiaknázáshoz vezet, amely könnyen tönkreteheti a kampányt.






Ma azért vagyunk itt, hogy megvizsgáljuk, hogyan használhat mágikus elemeket a szabályok megsértésére a különböző kiadásokban Várbörtönök és Sárkányok ; abból a kockából, amely pont az ellenkezőjét teszi annak, mint amit kellene tennie, azzal a pálcával, amely bármely börtönben megtörheti a kihívást.



Itt van a 20 módszer a varázstárgyak csalására Várbörtönök és Sárkányok !

húszA hideg kitartja a magmát

Sok ellenség van bent Várbörtönök és Sárkányok amelyek hideg alapú támadásokat alkalmaznak, ezért van értelme, hogy léteznének olyan mágikus elemek és varázslatok, amelyek védelmet nyújtanak a fagyos pusztulással szemben.

Az egyik legjobb elem, amelyet a játékos talál erre a célra, a kocka fagyállóság , amely tízméteres akadályt hoz létre a buli körül, amely elnyeli a hidegkárokat.

Az ok, amiért a játékosok ki tudták használni a kocka fagyállóság annak volt köszönhető, hogy hogyan írták le képességeit Advanced Dungeons & Dragons, mivel a kockán belüli terület állítólag mindig 65 Fahrenheit fok volt.

Ez a konkrét megfogalmazás azt jelentette, hogy a fagyállósági kocka a játékost is megvédi a hőhatásokkal szemben, mivel a kocka hőmérséklete soha nem változott.

Ez azt jelenti, hogy a játékos használhatja a kockát, hogy megvédje magát a szélsőséges hőtől és lávától.

19.A teleportáló fa token

Quaal tolljelzői a legolcsóbb varázstárgyak, amelyekben készíthet Várbörtönök és Sárkányok. Úgy néznek ki, mint a szokásos madártollak, de képesek átalakulni különféle tárgyakká, mint például horgony vagy ostor.

A tolljelzők közül a legveszélyesebb az, amely fává válik. Ennek oka néhány silány írás, amely nem szab korlátokat annak, amit az elem tehet.

A fa token leírása a Dungeons & Dungeons az elemet úgy írja le, hogy használatakor hatvan láb magas fává képes átalakulni.

Az ok, amiért ezzel vissza lehet élni, annak a ténynek köszönhető, hogy nincs korlátozás a felhasználás helyére.

A játékosoknak jogaikban áll, hogy a fa jelzőt az ellenség szájába helyezzék csata közben (ami sokkal könnyebb, ha hatalmas szörnyeteg), és aktiválják azt, ami azonnali győzelemhez vezet.

18.A nyaklánccsapda

A tűzgömb A varázslat az egyik legnépszerűbb támadás, amelyet az arcane varázslók használnak Várbörtönök és Sárkányok. Ennek oka a hosszú hatótávolság és a széles hatásterület tűzgömb kínál, valamint a karakter szintjéhez mért kár, ideális megoldást jelent ellenségcsoportok kezelésére.

A tűzgolyók nyaklánca több különböző vörös ékszerből áll, amelyek a tűzgömb varázslat, amikor eltávolítják és az ellenségre vetik.

Kockázat jár az a viselésével tűzgolyók nyaklánca, mivel tűzalapú támadással megütve azt jelenti, hogy a nyakláncnak megmentő dobást kell tennie. Ha a tűzgolyók nyaklánca nem sikerül a mentési dobás, akkor az összes többi ékszer aktiválódik.

Ez a gyengeség azt jelenti, hogy a tűzgolyók nyakláncát csodálatos támadófegyverként lehet használni.

Ha egy varázslattal rá tudod kényszeríteni a nyakláncot az ellenségre, és spam tűz támadásokat hozhatsz létre, amíg a mentés nem sikerül, akkor az ellenség 58d6 értékű tűzkárral néz szembe.

17.A zuhanó erőd

Az átlagos kalandozó pártnak utazása során egy ponton veszélyes helyen kell menedéket találnia, mivel a csoport varázslóinak pihenniük kell, hogy visszanyerjék varázslatukat.

Vannak olyan varázslatok, amelyek biztonságosabbá teszik a párt számára, hogy pihenés közben elbújjanak, például Mordenkainen csodálatos kúriája és kötéltrükk, miközben extradimenzionális teret hoznak létre, amelyben elrejtőzhetnek.

Daern azonnali erődje egy olyan elem, amely egy harminc méteres tornyot hoz létre adamantinból, amelyet a játékos hordozható menedékként használhat.

mit mond Bill Murray az elveszett fordítás végén

A játékos sokkal többet fog használni a Daern azonnali erődje mint fegyvert, nem pedig kempinget. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a torony 10d10 sebzést okoz (vagy a sikeres Reflex mentés felét) a mellette lévőknek, amikor aktiválják.

A torony ideális fegyver a harcban, mivel a parancsszó kimondásával és az erőd ismételt zsugorodására és növekedésére kényszerítik az ellenséget.

16.A csónakblokád

Vannak páran Várbörtönök és Sárkányok a nyílt tengeren zajló kalandok. Az ilyen jellegű kampányokban a játékosok elkezdik kutatni a hajó megvásárlásával járó költségeket, mivel mindenki Jack Sparrow fantasy verziója akar lenni, és egy kalóz életét élni.

A játékos hamar rájön, hogy a hajók vásárlása drága kilátás, az átlagos vitorlás hajó tízezer aranydarabba kerül, nem is beszélve a hajó fenntartásának és tárolásának, valamint a legénység felvételének költségeiről.

Van egy varázstárgy, az úgynevezett összecsukható csónak, amely valódi értéket jelenthet a tengerész kalandor számára, mivel ez egy kisméretű doboz, amely parancsra huszonnégy láb hosszú hajóvá alakulhat át.

NAK NEK összecsukható csónak rendkívül hasznos lehet a harcban, mivel méretéből adódóan azonnal teljes fedést nyújthat egy szögből.

Meghívhat egy hajót, mintha Pokémon lenne, és teljes védelmet nyújt a távolsági tűz ellen, és megakadályozza, hogy varázslatok célozzák meg.

tizenötA hadsereg hadai

A necromancerek gyakori ellenségek Várbörtönök és Sárkányok kampányokat annak ellenére, hogy senki sem egészen biztos abban, miért akarna valaki ilyenné válni.

Az a képesség, hogy a mágia segítségével zombi szörnyeket hozzon létre, nem éri meg a fáradtságot, mivel a varázslatoknak drága alkatrészeik vannak.

Huszonöt arany darab csontváz és zombi, amelyet létrehozni szeretne, mindegyiket könnyen elküldheti az első szintű kalandorok egy csoportja.

A ravasz nekromanta kihasználhatja a szabályokat egy élőhalott hadsereg létrehozására. Ezt úgy tehetik meg, hogy egy közönséget elbocsátanak egy olyan varázslattal, amely negatív szinteket ad (például elernyesztés ), amely átalakítja őket harcokká.

A harc hatalmas élőhalott szörnyeteg, amely képes átalakítani azokat, akiket megöl, más harcokká. Ez azt jelenti, hogy nagyon könnyű létrehozni egy kis hadsereget és felszabadítani őket a világon.

14A botcsapda

Van egyfajta mágikus elem a Várbörtönök és Sárkányok rúdnak nevezik, amelyek abban különböznek a pálcáktól, hogy képességeik nem végesek, vagy legalábbis nem voltak a játék régebbi kiadásaiban.

Nagyon sok pénzbe került egy varázslatos bot létrehozása, kivéve mozdulatlan rudak, amelyek egyenként hétezer-ötszáz aranyba kerültek.

Ha megnyomja a gombot egy mozdulatlan rúd, akkor a helyén marad. Több mint nyolcezer font nyomás szükséges a mozgatásához.

Az oka annak, hogy az elmozdítható rudak annyira hasznosak, abból adódik, hogy súlycsapdákban használhatók.

Csak annyit kell tennie, hogy négyezer font értékű tárgyakat rak kettő tetejére mozdíthatatlan rudak (könnyű feladat extradimenzionális tárolás vagy varázslatvarázs használata esetén), és felülről dobja rá az ellenségre.

Ez azt jelenti, hogy van egy hordozható csapdája, amely 20d6 sebzést okoz mindössze 20 méteres cseppenként, mivel a mágia segítségével távolról könnyen kikapcsolhatja őket.

13.A vízzsák

A táska tartó az egyik legnépszerűbb varázstárgy Várbörtönök és Sárkányok. Ezek belülről sokkal nagyobb táskák, ami azt jelenti, hogy a játékosok könnyedén magukkal vihetik a zsákmányt, és elkerülhetik a terhelési szabályokkal kapcsolatos vitákat.

Az egy dolog a táska tartó nem használható más karakterek szállításához. Ennek oka az oxigénhiány, amely a zsák bezárása után gyorsan elfogy.

Ennek a korlátozásnak az az oka, hogy megakadályozzuk a játékosokat abban, hogy a táskát egyszerű eszközként használják a területekre való bejutáshoz.

A korlátozás legegyszerűbb módja a víz használata. Számos varázslat létezik, amelyek lehetővé teszik a szereplők számára, hogy a víz alatt lélegezzenek (például vízlélegzés ) vagy átalakulni vízi élőlénygé (mint polimorf vagy a druida vad alak képesség).

Csak annyit kell tennie, hogy betesz néhány vízzel töltött edényt a táska tartó és használja őket légzési eszközként.

12.Az ügyvédellenes bájital

Simaság a 3.5-ös kiadásban gyakran a legtörtebb varázslatnak tekintik Várbörtönök és Sárkányok, mivel +30 bónuszt biztosít a játékos Bluff készségéhez. Ez azt jelenti, hogy a játékos megtévesztheti az embereket abban, hogy azonnal elhiggyék a hazugságaikat, mivel lehetetlenül meggyőzővé váltak.

A simaság varázslat valójában a a fényesség főzete, amelyek a harmadik kiadásában jelentek meg Várbörtönök és Sárkányok.

Az ok, amiért a bájital a csillogás még erőteljesebb volt annak a ténynek köszönhető, hogy hihetetlenül olcsó, sörfőzéséhez csak ötszáz aranydarab került, és bárki használhatta.

A fényesség főzetének további előnye volt az is, hogy a karaktert immunissá tette a hazugságokat felismerő varázslatok hatásaival szemben.

Ez azt jelenti, hogy könnyedén kibújhatnak az illegális tevékenységük eredményeként létrejövő jogi eljárásokból.

tizenegyAz éhes táska

Van egy átkozott elem, amelyet a játékosok nem tudnak elkészíteni, amelyet úgy hívnak zabáló zacskó. A zabáló zacskó célja, hogy hasonlítson a táska tartó, de mindent megesz, ami belsejébe kerül.

Ha egy játékos átütközik a zabáló zacskó kalandjuk során meg kell tartaniuk, mert ez a játék egyik legjobb fegyvere.

NAK NEK zabáló zacskó +8-ast kell megküzdenie, amikor egy élőlény végtagot tesz bele. A zacskó ezt követően elfogyasztja azt a lényt egy körön belül, és olyan alaposan felfalja őket, hogy nem lehet varázslattal újra életre kelteni.

Egy játékos a zabáló zacskó hihetetlenül hatékony fegyverként használhatja a harcban, mivel csak annyit kell tennie, hogy az ellenfél feje köré tekeri, és egy körig ott tartja.

10.A rombolás nyilak

Van még egyfajta varázslat, amely hasznos az elemek tárolására, az úgynevezett hordozható lyuk.

Azok a játékosok, akik még több helyet akarnak megtakarítani a hordozható lyuk belsejében egy táska tartó gyorsan felfedezi, hogy ez rossz ötlet, mivel egyikük belsejébe helyezve hasadék nyílik meg az asztrális sík felé.

hány évszakot érdekel személy

Ez teljesen elpusztít minden élőlényt a táska tíz méteres sugarú körzetében, anélkül, hogy bármilyen megtakarító dobás vagy helyesírás-ellenállás ellenőrzése mentené őket.

Ez a korlátozás tulajdonképpen a játékos előnyére használható, mivel a tartózsák és a hordozható lyuk kombinálásával hihetetlenül hatalmas ellenségeket lehet kihozni.

Ez vezetett a A teljes pusztulás nyílhegye , 'amely egy rajongó kialakítása egy nyílnak, amely nyomja az a-t hordozható lyuk belsejében egy táska tartó amikor az ellenségre lőnek.

9.A végtelen kívánságok pálcája

Az Eberron-beállítás varázslatos technológiát hozott Várbörtönök és Sárkányok, mivel ez egy olyan világ volt, ahol felhőkarcolók és vonatok voltak, amelyeket az arcán művészetek hajtottak.

Az Eberron negyedik kiadásában megjelent változata Várbörtönök és Sárkányok a végtelen használatának képességét is magával hozta szeretnék varázslatok.

A kihasználáshoz a játékosnak meg kell szereznie a kívánságok személyzete és a korlátlan hősiesség pálcája , valamint a Wand Surge képességgel.

A Wand Surge képesség lehetővé teszi a játékos számára, hogy töltések helyett akciópontokat használjon egy varázslat aktiválásához.

A korlátlan hősiesség pálcája minden körben ingyenes cselekvési pontokat ad. Kombinálhatja ezeket a hatásokat a kívánságok személyzete.

8.A Vorpal Build

A vorpal kardot Lewis Carroll készítette A szemüvegen keresztül, és mit talált ott Alice. Vorpal fegyverek később megjelennek Várbörtönök és Sárkányok, ahol képesek lennének az ellenségek azonnali megsemmisítésére egy sikeres kritikus találat után.

A Vorpal fegyverek problémává váltak a Várbörtönök és Sárkányok, annak köszönhetően, hogy egy játékos számos módon növelheti kritikus fenyegetettségét.

Nem volt hallatlan, hogy a játékosok képesek legyenek olyan karakterépítést létrehozni, amelynek kritikus fenyegetési tartománya 11-20, egy húszoldalú kockán.

A játék 3.5-ös frissítésében a vorpális varázslat jelentősen elmaradt, így csak egy húszas tekercsen pusztítottak el azonnal ellenséget, nem csak egy kritikus találaton.

7A megtört íj

Igaz sztrájk egy hatalmas arcán varázslat, amelynek szigorú korlátozásai vannak annak érdekében, hogy kiegyensúlyozott legyen. Ha leadod igaz sztrájk, akkor +20 bónuszt kap a következő támadásokhoz.

A korlátozás az, hogy csak a következő köred végéig tart, ekkor a igaz sztrájk a varázslat lejár.

Van egy elem Kard és ököl ez az íjász alapú karaktereket megállíthatatlan harcossá változtatja. Ez az elem a íj igazi nyilak és a karakter számára korlátlan felhasználást kínál a igaz sztrájk varázslat, mindaddig, amíg az íjjal együtt használják.

Íjász, akinek van egy íj igazi nyilak kerek castingot tölthet igaz sztrájk annak biztosítása érdekében, hogy soha ne hagyják ki, valamint ellensúlyozzák az íjász alapú Feats egyes büntetéseit.

NAK NEK íj igazi nyilak elkészítése csak kétezer-kétszázötven arany darabba kerül, vagyis a játékosok könnyen elérhető helyen állnak.

6.A gyógyítás shurikenjei

Az isteni varázslók által biztosított gyógyító varázslatok fontos részét képezik minden kalandozó fél életben tartásának, mivel helyreállítják a csatában elvesztett találati pontokat.

A gyógyító varázslatok többsége Várbörtönök és Sárkányok csak a sértettek megérintésével használható, ami korlátozza használatukat.

A gyógyító varázslatok rövid hatótávolságának megkerülése a legjobb módszer, ha egy varázslat-tároló shurikenbe teszik őket. Ezek az elemek olcsón előállíthatók, és súlyos sebek varázslatát képesek gyógyírként tárolni bennük.

Egy közepes shuriken 1d2 pontot sebez a célponton, de ezután 3d8 pontot gyógyít, amikor a gyógyítson súlyos sebeket varázslat aktiválódik.

5.Minden találat leplezése

Nagyon nehéz elütni egy gazembert egy olyan varázslattal, amely Reflex mentést igényel a harmadik kiadásban Várbörtönök és Sárkányok, amin nem segítenek az övék kitérés képesség, amely megakadályozza az összes kárt a sikeres mentés során.

Ironikus, hogy a legárnyékosabb karakterek mindegyikben Várbörtönök és Sárkányok A kampány a legtöbb hasznot nyeri egy olyan tárgyból, amely a jóság és a fény forrása, nevezetesen a starmantle köpeny.

A starmantle köpeny immunitássá teszi viselőjét a nem mágikus fegyverek támadásaival szemben. Ha egy varázslatos fegyver eltalálja őket, akkor át kell adniuk a DC 15 Reflex mentést annak érdekében, hogy felére csökkentsék a sebzést.

Ez azt jelenti, hogy egy gazember, aki a starmantle köpeny elkerülheti a fizikai támadások által okozott károkat kitérés képességet, mindaddig, amíg viszonylag könnyű mentő dobást adnak át.

4További kívánságok kívánsága

A legerősebb varázslat Várbörtönök és Sárkányok van szeretnék, amely pontosan úgy cselekszik, ahogyan elvárhatod tőle. A börtönmester feladata, hogy a kívánságot a lehető legjobban értelmezze a kapzsi játékosok elcseszésére.

Aki varázsigét varázsol, a kilencedik szintű varázslatok másolásának korlátozása miatt megakadályozza, hogy további kívánságokat kívánjon.

Van egy út ezen körül, olyan lények létezése miatt, amelyek kívánságokat teljesíthetnek.

Lehetséges, hogy a játékosok létrehozhatnak vagy megvásárolhatnak a meghívó gyertya, amellyel efreeti-t hívhatnak meg. Ha megvesztegethetik vagy elbűvölhetik az efreeti-t, akkor három kívánságot kérhetnek tőle, amit naponta egyszer megtehet.

Ha a játékos az egyik kívánságát felhasználja, hogy mást kérjen meghívó gyertya, akkor minden kívánságuk megvan.

3Az államok mentése

Azok, akik retro videojátékot játszottak egy emulátoron, ismerik a mentési állapotok fogalmát. Ez egy olyan funkció, amely lehetővé teszi az emulátor számára, hogy mentse az előrehaladást a játék határain kívül.

Varázslat létezik a világon Várbörtönök és Sárkányok amely a mentési állapot jellemzőjéhez hasonló módon működik. Ez a gondolatpalack, amely a Teljes Arcane.

A gondolatpalack olyan, mint a Pensieve Harry Potter, annyiban, hogy lehetővé teszi a lejátszó számára, hogy élményeit a készülékben tárolja.

Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy összesen ötszáz tapasztalati pont költségéig tárolja tapasztalati pontjait.

Miután a játékos elmentette tapasztalatait a gondolatpalack, akkor a mágikus tárgyak létrehozására és a varázslatok effektusainak felhasználására fordíthatják tapasztalati pontjaikat állandóság.

Ezután visszaállíthatják az összes elvesztett pontot a gondolatpalack.

kettőA széttörő fülek szarva

A zene ereje kézzelfogható dolog a világon Várbörtönök és Sárkányok, annak köszönhetően, hogy a bárdok varázslatos dalaikkal megragadhatják az akaratgyengeség elméjét.

Van egy közvetlenebb módszer arra, hogy a zene erejét felhasználjuk a világ befolyásolására, és ez a robbantási szarv, cikk harmadik változatában megjelent változataként Várbörtönök és Sárkányok hihetetlenül felülkerekedett.

A robbantási szarv százméteres kúpban hangrobbantást hoz létre a felhasználó előtt. A robbanás hatósugarán belül esőknek meg kell menteniük a Fortitude-t, vagy sebezniük kell, és két menetben meg kell döbbenniük.

Az oka annak, hogy a robbantás szarvát annyira elnyomta, annak tudható be, hogy ez még mindig egyetlen menet erejéig megdöbbentette az ellenséget, ha túljutottak a mentő dobáson.

star wars: a Skywalker szereplőinek felemelkedése

Ez a garantált kábítás, hatalmas hatótávolságával párosítva, hihetetlenül erős fegyverré tette.

A robbantási szarv fájl két különböző elemre változott a Várbörtönök és Sárkányok, mindkettő súlyosan rágta képességeit.

1A börtönbontás pálcája

Az átlagos börtön tele van olyan dolgokkal, amelyek ártani fognak egy kalandpartinak. A szörnyek adottak, de a börtönök gyakran tele vannak környezeti veszélyekkel és csapdákkal, amelyek célja, hogy a párt rendkívül szórakoztató módon szenvedjen.

A játékosok számára a legegyszerűbb módja annak, hogy a kazamatában kezeljék a veszélyeket, ha megvásárolják vagy létrehozzák a idéző ​​pálca szörnyeteg I - IV.

NAK NEK karakter egy megidéző ​​pálca szörny III ötvenszer képes varázsolni. Ez azt jelenti, hogy öt fordulóra majmot vagy elemet hívhattak meg.

Ez rengeteg időt ad nekik arra, hogy végigmenjenek egy folyosón, és sorolják fel az esetlegesen fennálló veszélyeket, vagy megpróbálhatnak kinyitni egy olyan edényt, amelyre a játékos feltételezhetően csapdába eshet.

A szörnyet megidézni A börtön eltávolításának módja egyszerű módja annak, hogy karakterét távol tartsa az emberektől, mivel messze lesznek az ellenség csapdáitól és csapdáitól. Csak annyit kell tennie, hogy folyamatosan engedje megidézett barátainak, hogy az összes slágert az Ön számára átvegyék.

---

Gondolhatna bármilyen más módszerre, amellyel varázstárgyakat csalhat be Várbörtönök és Sárkányok ? Hangzik el a megjegyzésekben!