Dungeons & Dragons: A létezés 10 legveszélyesebb síkja

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Dungeons & Dragons: Honor among Thieves 2023 márciusában kerül bemutatásra, és a játékosok már beleragadtak kampányaikba a mozibevezetésre várva. összefüggésében Várbörtönök és Sárkányok A tan szerint a létezésnek több síkja is hozzájárul a multiverzum felépítéséhez.





Hogy a lehetőségek kozmosza hogyan fog belejátszani a filmadaptációba, az még kiderül, de a Dungeon Masters nagyon jól ismeri a létezés legveszélyesebb síkjait. Várbörtönök és Sárkányok, ami teljesen kidobhat egy kampányt a sínekről. A létezés síkjai nagyon fontosak, de ezek sajátosak D&D zárványok kaotikusabbak, mint a legtöbb.






Az anyagi sík

Az anyagi síkon ott van minden Várbörtönök és Sárkányok a kampányok általában elkezdődnek. Ez az alapvető valóság, ahol küldetéseket hajtanak végre, és a kazamatákon keresztül kalandoznak. Az anyagi síkon belül végtelen világok sora van, de ez egy semleges tér, csodálatos és veszélyes területekkel.



KAPCSOLÓDÓ: 10 Dungeons & Dragons varázsolja a Dungeon Masters-t a Redditen, mint a legjobban

A világok változatosak, és az, hogy mi történhet egy párttal, attól függ, hogy a Dungeon Master hogyan használja az anyagi síkot. Egyes kampányok ki sem mozdulnak ebből a birodalomból, de a létezés más síkjainak hatása gyakran érezhető Várbörtönök és Sárkányok' Anyagi birodalom, különösen, ha ezekről az alternatív területekről származó lények átkelnek.






Éteri sík

Az Etheral Plane veszélyes hely azok számára, akik nem tudják, hogyan kell közlekedni. Szinte végtelennek tűnik, a felhős, ködös táj a létezés többi síkját tükrözi, és az éteri fizikailag kötődik ezekhez a területekhez. Így a földrajzához kötődik a kiszámíthatatlanság rétege.



Az éteri sík egy kampányon belül fog felbukkanni, hogy a létezés többi síkja között utazhasson. Csak a legtapasztaltabbak tudják ezt probléma nélkül használni. Lehet, hogy kevesebb a szörny és a fenyegetés, mint az anyagi síkon, de a rossz tervezés azt jelentheti, hogy a játékos egy olyan valóságba kerül, amelyen nem szeretne lenni, és további veszélyeket nyit meg.






Asztrálsík

Az asztrális sík használatában nagyon hasonlít az éteri síkhoz, és egy másik módja a létezés más síkjai közötti utazásnak. Míg a korábban említett Síkon bonyolult navigálni, az asztrális sík egy másik szinten van, és megsérülhet.



Ez a gondolatok és az álmok országa, ahol a játékosok átutaznak Várbörtönök és Sárkányok kalandok nem fizikai entitásokként, hanem egyszerűen az elméjükön keresztül. Ez borzalmas hatással lehet azokra, akik nem tudják irányítani ezt a mozgásmódot, és a tartomány végtelen természete azt jelenti, hogy valaki örökre elveszhet a hatalmasságában.

Elemi tervek

Az Elemi Síkok azért kerültek ide egy csoportba, mert mindegyik egyformán veszélyes így vagy úgy. Az elemi síkok mindegyike képvisel valamit az anyagi síkról: Föld, Levegő, Tűz és Víz. Így ezek a tájak mindegyike ezen elemek szélsőséges változata.

KAPCSOLÓDÓ: A Reddit 10 legfurcsább Warlock karaktere a Dungeons & Dragonsban

A tisztán levegő birodalmát lehetetlen túlélni azok számára, akik nem tudnak repülni, miközben nyilvánvaló, hogy egy játékos megfulladhat a vízi repülőgépen, vagy megéghet a tűz síkon. Az elemek fenyegetése ezeken a gépeken fokozott, így nehéz felfedezni őket. A folyamatosan zajló elemi káosz nem vita tárgya, és vannak olyan hatalmas területek, amelyekről a játékosok nem fognak tudni.

a legnagyobb showman igaz történet alapján

Demiplánok

A félrepülőgépek sokkal kisebb léptékűek, mint a hagyományos létezési sík. Nem ugyanúgy épülnek be a kozmoszba, rendszertelenül érkeznek, és a valóság szövetében lévő apró könnycseppeken keresztül érhetők el. Minden Demiplane teljesen más, és engedelmeskedik a saját természeti törvényeinek.

Függetlenül attól, hogy a méretek mutációjának köszönhetően természetes úton alakulnak ki, vagy akár egy játékos is létrehozhatja bizonyos körülmények között, a Dungeon Master gyakran hatalmas mértékben tudja ellenőrizni, mennyire kiszámíthatatlan egy félrepülőgép, így ez az egyik legveszélyesebb repülőgép. a létezés in Várbörtönök és Sárkányok.

Gyehenna

A többi tárgyalt Létsík mind a Külső Síkok része, különösen a gonoszabb alsóbb síkok részei. A Gyehenna földrajzilag vulkanikus, és az egyik legsivárabb hely, ahová egy partinak szerencsétlensége érheti.

Ez Várbörtönök és Sárkányok A Plane of Existence semleges az elrendezésben, de abszolút halálos, ha egyedül próbáljuk felfedezni. 4 réteg kombinációja, amelyek mindegyikén ugyanolyan nehéz átmászni, köszönhetően a sziklás terepnek és a tüzes robbanásoknak, amelyek bármelyik pillanatban hatalmas léptékű vulkáni robbanást okozhatnak. Ez nem egy jó repülőgép első játékos karakterek számára.

Börtönök

Carcerit Tarterusnak is nevezték, ami ismerős név lenne a görög mitológia rajongói számára. Egy pokoli birodalom, amely magához az alvilághoz kapcsolódik, 6 rétegből épül fel, és olyan birodalmakkal büszkélkedhet, amelyek nyomon követik az alvilághoz és a túlvilághoz kapcsolódó egyéb mitológiákat.

ÖSSZEFÜGGŐ: 10 legfurcsább, legviccesebb és legszokatlanabb Dungeons & Dragons kampány

Carceri a legrosszabb legrosszabbnak ad otthont, egyfajta börtönként működik, ahová a bűnösöket küldik, hogy engeszteljék bűneiket. Egyetlen párt sem szeretne önként átlépni ebbe a birodalomba, ahol gyilkos terrorok, kultikusok és olyanok, akik embertelen cselekedeteket követtek el. Senkiben sem lehet megbízni.

Szürke hulladék

Ez a Külső Sík ad otthont a frakcióháborúnak a halálos démonok és az ördögök között, akik magukénak akarják venni a területet, és ez a Lét Síkja, amelyre Hádész vigyáz. Ez egy másik terület, amely magához a pokol mitológiájához kapcsolódik, és lassan minden látogatót kiszív a legmegváltóbb tulajdonságaikból.

Ezt a területet nem szörnyű lényként túlélni hihetetlenül nehéz lenne. Nemcsak a kopár tájat nehéz benépesíteni, de a leggonoszabb lények közötti állandó konfliktus is kemény narratíva, amely ellen védekezni lehet, és minden hadjáratot további káoszba sodorhat.

Nine Hells Of Bator

A szabálykönyvben sem azonosítható fajokat a Várbörtönök és Sárkányok Bátor vagy a Kilenc Pokol néven ismert létezési sík. Ez a baljós terület magának a pokolnak a megtestesülése, innen ered a név, és itt élnek a gyötrelmes ördögök, akik soha nem engedik áldozataikat, hogy elmeneküljenek.

A Plane minden egyes rétege halálos a látogatók számára, de szabályaik teljesen függetlenül működnek a többitől. A Dungeon Masters ötletes módszereket találhat a játékosok megölésére ezeken a földeken, tekintve, hogy a Nine Hells-t a tiszta szívűek küldésére tervezték. Már csak földrajzi szempontból is lakhatatlan a terep.

Szakadék

Míg a Kilenc Pokol az ördögöknek ad otthont, addig az Abyss az, ahol a játékosok megtalálhatják a démonokat. Ugyanolyan barátságtalan, és tele van halálos lényekkel, amelyek ellen bármelyik félnek nehéz lenne leküzdenie. Ez is az a hely, ahol egy kampány örökké alapulhat, és csak egy halálra ítélt vége zárja le az élményt.

Az Abyss egy végtelen terület. Bár azt állítják, hogy 666 rétegről van szó, a történelemben senki sem tért vissza az első pár száz után. Ha egy párt mélyebbre akar ásni a mélységbe, valószínűleg soha többé nem kerül felszínre, így ez a legveszélyesebb birodalom, tele szörnyű titkokkal.

KÖVETKEZŐ: 10 szokatlan Dungeons & Dragons multiclass, amely a Redditorok szerint működik

nintendo switch papír mario az ezer éves ajtó