Áttekintés a D&D 5. kiadás alosztályaiba és a karakteralkotási lehetőségekbe, amelyek a legjobban testesítik meg a modern kor előtti kovács készségeit, ízét és témáit.
Asztali kampánytörténet beállításai Várbörtönök és Sárkányok tele vannak varázslatos kardokkal és elvarázsolt páncélruhákkal, ami két kérdést vet fel: kik kovácsolják ezeket a csatamezeket, és miért nem próbálhatják ki a játékosok a kezüket a készítésükben is? Élénk képzelőerővel és nyitott gondolkodású Dungeon Master-lel több mint lehetséges a D&D játékos hős kalandkarakter létrehozására, aki történetesen tehetséges kovács is, kiváló fegyvereket, páncélokat és mágikus és mindennapi eszközöket létrehozva.
melyik epizódban szúrja el jon hó
Két fontos történelmi részletet kell a játékosoknak szem előtt tartaniuk, amikor középkori és nem középkori kovács karaktert készítenek D&D kampányok. Először is, a valódi pre-modern kovácsművészet ritkán volt egyszemélyes munka. Ellentétben azzal a képpel, hogy egy köténybe öltözött kovács egyedül dolgozik a kovácsműhelyükben, a történelmi kovácsművészet csapatmunka volt, a kovácscéhek különböző tagjai együtt dolgoztak a kovács megkötésében, a vas felmelegítésében, majd felváltva a fém formába öntésében. Másodszor, a kultúrák kovácsairól az egész világon gyakran gondolták, hogy természetfölötti erõk vannak, köszönhetõen annak, hogy titokban tudják, hogyan kell önteni a fémet és megszelídíteni a leghevesebb tüzet. Ebből a perspektívából nézve a kovács archetípusa tökéletesen összekapcsolódik a mágikus hősökkel, amelyek annyira gyakoriak náluk Várbörtönök és Sárkányok .
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Elméletileg bármilyen Várbörtönök és Sárkányok karakterosztály lehet kovács, amennyiben megfelelő erőerősségi pontszámmal és jártassággal rendelkezik Smith eszközei terén. A törpe karakterek automatikusan jártasságot szereznek a Smith, Brewer vagy Mason eszközökkel, míg a nem törpe karakterek bármely általuk választott kézműves eszközzel megszerezhetik a jártasságot, ha a Céh kézműves hátterét választják (mint korábban említettük, a kovácsmester vagy páncélos céh tagsága igaz a pre-modern kovácsolás valós történelméhez). A következő 5. kiadás osztályok és alosztályok azonban különösen jól összekapcsolódnak a „kovács kalandos életet” koncepcióval.
D&D Kovács alosztály 1. jelöltje: Forge Domain Cleric
A klerikus, a négy alaposztály egyikének D&D , egy harcra kész pap, aki isteni varázslatot áraszt, amelyet a védőszentjéhez fűződő odaadás köteléke erősít. A „Forge Domain” klerikus tiszteli és tiszteli a tűz, a kézművesség vagy a kovács istenét, például Hephaestus görög istent, tematikailag megfelelő varázslatokat szerezve, mint például a Branding Smite vagy a Heat Metal, hogy kiegészítse a szokásosakat D&D papi varázslatok a gyógyításról, a védelemről és a szent károkról. Ezen varázslatok és a tűzzel szembeni ellenállás mellett a Forge Domain Cleric hozzáférhet isteni képességekhez, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy elvarázsolják a fegyvereket és a páncélokat, vagy véletlenszerű fémhalmokat alakítsanak bármilyen fegyverré, páncélkészletgé vagy tárgygá, amelynek értéke 100 arany vagy kevesebb.
D&D Kovács alosztály 2. jelöltje: Csata- és páncélművesek
A D&D 5. kiadás Artificer osztály, először a Eberron: Az utolsó háború után beállító könyv és ben bővült Tasha minden üstje , annak a játékosnak az osztálya, aki azt akarja, hogy kovácsmesterük varázsfegyvereket, óramű automatákat vagy más mágikus technika eredményeket hozzon létre. Minden Artificer varázslatos tulajdonságokkal bírhat és varázslat-emlékeket készíthet, de két Artificer alosztály kesztyűként illeszkedik a „mágikus kovács” archetípushoz.
mit csinált Justin 13 okból
Amellett, hogy a „kovács” szó szerepel a nevében, a „Battlesmith” Artificer felsorolja a közeli varázslatokat is, amelyek elősegítik a kemény, mégis varázslatos, kalapáccsal mozgó front karakterek létrehozását. Ezenkívül mindegyik csatárnak megvan a saját, egyedi gyártású „Acél védője”, egy mechanikus társ, amely támogatja őket a csatában.
Az „Armorer” Artificer ezzel szemben a D&D játékosok, akik rajonganak a Vasember filmtrilógiát és varázslatosan kibővített páncélruhát akarnak építeni ” egy barlangban, egy doboz törmelékkel . ” Az Armorer Artificer bármilyen védőfelszerelést felvehet, és „Arcane Armor” ruhává varázsolhatja, villámcsattanással és különféle védekező mágiákkal.
hány éves volt Gillian anderson x file
D&D Kovács alosztály 3. jelöltje: Csatamester és Gunslinger harcosok
Néhány D&D a játékosok nem akarnak kovács lenni, aki az istenek erejét idézi, vagy hatalmas varázslatokkal árasztja el alkotásaikat. Azok számára, akik azt akarják, hogy Kovács PC-jük a természetes készségek parafája, és a sima, jól kovácsolt acélból készült kézműves D&D A vadászgépek alosztályai lehetnek éppen azok, amiket keresnek.
A „csatamester” Harcosa D&D 5. kiadás a fegyvertechnikák és taktikák mestere, aki a „Manőverek” nevű speciális képességeket használja a csata folyásának irányítására és az ellenfelek ügyes legyőzésére. Az egyik 3. szintű képességük, a „Háború tanulója” szintén lehetővé teszi számukra a kovácsmester eszközök megszerzését, ha fajuk vagy származásuk még nem adta meg. A „kovács” Battle Master játékos karakter egy harcos, aki mindent tud, amit a fegyverekről és a páncélokról tudni kell: hogyan lehet velük ölni, javítani vagy újjá kovácsolni.
A 'Gunslinger' Fighter alosztály, amelyet Matthew Mercer vezetett be hosszú ideje Kritikus szerep Várbörtönök és Sárkányok kampány azon játékosok számára készült, akik azt akarják, hogy szereplőik a korai lőfegyverek, például gyufás puskák, kerékzáras pisztolyok vagy borsdobozos revolverek tervezői és használói legyenek. A Gunslinger Fighters azon kívül, hogy képes mutatós „trükklövéseket” és egyéb lövöldözős varázslatokat előhívni, olyan képességekkel is rendelkezik, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy megtervezzék saját szokásos, mégis temperamentumos lőfegyvereiket és javítsák őket, amikor betörnek.