Baldur's Gate 3: Harcos építése (tippek, trükkök és stratégiák)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A harcosok a DnD és a Baldur's Gate osztályai közül a legklasszikusabbak közé tartoznak, azonban az 5e jó néhány változtatást végrehajtott, így harci esélyt adott nekik.





Hogy van Baldur kapuja III új lendületet adni a D&D osztályok legklassikusabbjának, a Harcosnak? A D&D harcosai mindig is a legklasszikusabbak voltak, a paladin és a varázsló mellett, de ettől unalmasnak tűnhetnek a standard játékos számára. Noha nincs a legtöbb választási lehetőség az osztályok közül, ez az osztály erőmű.






Kapcsolódó: Melyik D&D játék hitelesebb - Baldur's Gate 3 vagy Solasta?



Mivel ez a cikk a játék korai hozzáférésű verziójának szem előtt tartásával készült, a Fighters még a teljes kiadás megérkezése előtt opciókat kaphat. A következő opciók azonban a jelenleg rendelkezésre álló lehetőségek és a játékosok által elérhető lehetőségek lehető legjobb kihasználásának módjai között vannak. Milyen típusú harcosért érdemes harcolni?

Versenyek és alversenyek a Baldur kapujában III

A faji és subrace választás nagy hatással van a karakter kezdő képességének pontszámaira. Emiatt a játékos versenyben történő megválasztása segíthet meghatározni, hogy milyen típusú harcos lesz belőle. A harcos legkiemelkedőbb képesség pontszáma az Erő és az Alkotmány. Ezt szem előtt tartva, itt vannak azok a versenyek, amelyek a legjobban megfelelnek egy harcosnak.






Zariel Tieflings, Humans, Githyanki, Shield Dwarves és Strongheart Halflings a legjobb versenyválasztás. Zariel Tieflings +1 az erősségben és a +2 a karizmában. Az emberek minden képességstatisztikájuk +1 pontjával indulnak. Githyanki +1-et kap az Intelligenciához és +2-et az Erőhöz, valamint számos páncélt és fegyver-jártasságot. A pajzs törpék +2-et kapnak az alkotmányhoz és +2-et az erõhöz, néhány fegyver- és páncéltudással, valamint a törpök ellenálló képességével. Végül a Strongheart Halflings megkapja a Szerencsés tulajdonságot, az Strongheart Resilience-t, amelynek +1 az alkotmányra és +2 az ügyességre.



Ezen lehetőségek közül a játékosok klasszikusai közül a játékosoknak ragaszkodniuk kell egy Githyanki vagy egy pajzs törpéhez. Ugyanakkor a Zariel Tiefling harcosként és beszélgetőként is jó vezetővé válna, míg az Erősszívű Félig nagyszerű akrobatikus és fejtikus harcos lehet. E lehetőségek bármelyike ​​fellendítené a harci osztályt.






A harcosok eredete és készségválasztása Baldur kapujában III

A harcosok két jártasságot választhatnak ebből a listából: akrobatika, állatkezelés, atlétika, történelem, éleslátás, megfélemlítés, észlelés és túlélés. A Zariel Tiefling harcosoknál a játékosok olyan dolgokat válasszanak, amelyek jobban elősegítik a társalgást, mint például az állatkezelés, az Insight vagy a megfélemlítés. Strongheart Halfling esetén az olyan képességek, mint az akrobatika, az atlétika, az észlelés és a túlélés, jobban megfelelnek a sebességüknek. Vagy egy szabványosabb harcos esetében az atlétika, az észlelés és a túlélés valószínűleg nagyszerű választás. Ne feledje azonban, hogy a játékos származást is kap. Ezek az eredetek a játékos fajta háttereként működnek, és két jártasságot határoznak meg számukra. Mivel a jártasság gyakorlása nem fedheti át egymást, a játékosoknak pontosan át kell gondolniuk, hogy milyen kombinációt akarnak. A szokásosabb harcos háttér érdekében a játékosok választhatnak olyasmit, mint Sailor, Soldier, Outlander vagy Folk Hero. Ha azonban a játékos mind harcban, mind gyógyításban jó akar lenni, akkor egy olyan háttér, mint a Remete, az Acolyte vagy a Sage, inkább a sikátorban áll. Vagy egy ördögi harcos esetében olyan háttérrel rendelkezhet, mint a Criminal, a Charlatan vagy az Entertainer.



Harcstílus, képességek és alosztályok Baldur kapujában III

Amint az egyes osztályok szintet lépnek a játék során, új képességeket kapnak, amelyek közül választhatnak. Kezdve a Fighters megkapja a Second Wind funkciót, amely öngyógyító az 1d10-re + a harcos szintje a találati pontokban. A SecondFighters megkapja a Fighting Style funkciót is. Hatféle harci stílus áll rendelkezésre a harcosok számára, amelyek egy bizonyos fegyvertípussal növelik képességeiket.

Harci stílus:

  • Íjászat - +2-et nyer minden támadásgörgőnél, amelyet fegyverrel hajtottak végre.
  • Védelem - További pontot ad a játékosnak a páncélosztály számára, amikor páncélt visel.
  • Párbaj - Ha a játékos csak az egyik kezében tart fegyvert, a másikban semmi, akkor ezzel a fegyverrel kettes sebzésbónuszt kap.
  • Nagy Fegyver Harc - Ha a játékos két- vagy sokoldalú fegyverrel 1-et vagy 2-t dob ​​a sebzőszerszámra, akkor újra dobhatja a sebzést.
  • Védelem - Lehetővé teszi a játékos számára, hogy reakcióként átugorjon egy ellenség és egy szövetséges között, ha öt lábon belül vannak, és ha a játékos pajzsot visel.
  • Kétfegyveres harc - Ha két fegyvert használ a harcra, a másodlagos fegyver további sérülést kap, amely megegyezik a játékos fegyverrel egyező képesség-módosítójával.

Második szinten a Fighters elnyeri az Action Surge osztály funkciót. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy hosszú vagy rövid pihenésenként egyszer két műveletet hajtson végre egy körben. Harmadik szinten a harcosok elnyerik hadi archetípusukat. A harcosok jelenleg két archetípust kapnak, amelyek közül választhatnak: a Battle Master és az Eldritch Knight.

A csatamester négy passzív képességből hármat szerez, amelyek a játékos négy felsőbbségi kockájára támaszkodnak. Ezek a képességek a fenyegető támadás, a toló támadás, a rally és a Riposte. A fenyegető támadás lehetővé teszi, hogy a harcos egy felsőbbségi halált költsön, hogy 1d6 +3 + 1d8 pontot szúrjon át egy támadás során, miközben megijeszti a célt. A Toló támadás lehetővé teszi a harcos számára, hogy felsőbbséget költsön az 1d6 +3 + 1d8 lyukasztó sebzés miatt, azzal a lehetőséggel, hogy a célt is hátratolja. A rally lehetővé teszi a harcos számára, hogy egy felsőbbségi kockával meggyógyítsa a csapattársát 8 találati ponttal. A Riposte lehetővé teszi a harcos számára, hogy egy Superiority die-t használjon megtorlásként, amikor egy ellenség megtámadja azt a játékost, aki 1d6 +3 + 1d8 lyukasztó sebzést okoz. A csatamester jobb ugrást is szerez.

Az Eldritch lovag egyfajta varázslóként, vadászgépekként működik, és nagyobb hangsúlyt fektet a közelharcra, mint egy Warlock. A játékos két varázslatot és három első szintű varázslatot szerez a varázsló varázslatok listájáról. Az első szintű varázslatok közül kettő, amelyet egy játékos kiválaszthat, inkább az alosztályra vonatkozik.

Baldur kapuja III a korai hozzáférés már elérhető PC-n.