Bár első ránézésre valami MacGuffin, a Bloodborne's Paleblood sokféle értelmezéssel és cselekmény-következménnyel járó fogalom.
A FromSoftware játékok titokzatos elbeszélésükről és ritka mesemondásukról ismertek. A hamarosan elkészülőből Démon lelkei 2019-ig Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak, a stúdió játékai az akció-RPG saját alfaját, a Soulslike-ot művelték. A FromSoftware elnökének, Hidetaka Miyazaki gyermekkorának inspirációja, amelyben az angol történetek olyan részeit töltötte ki, amelyeket még nem tudott lefordítani a saját fantáziája segítségével, a lélekszerű játékok arra kényszerítik a játékosokat, hogy tételek leírására, rejtélyes párbeszédcserékre és saját értelmezéseikre támaszkodjanak. a játék bonyolult elbeszélésének értelme. Pedig ez jelezte az indulást Lelkek díszletben és forrásanyagban a stúdió 2015-ös kiadása Vérben nem kivétel.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Vérben névtelen karaktert követ, ahogy ők vadászni kényszerült Yharnam szörnyeire , egy viktoriánus gótikus város, amelyet vadállatok csaptak meg. Megfelelő lélekszerű módon a játékos lassan összerakja a történetet Yharnam csapása mögött, finom nyomok, rejtélyes tárgyleírások és saját fantáziájuk kombinációjával. Amint a játékos kezdi feltárni a város rejtelmeit, és bezárkózik a pestis forrása elé, egyszerű, egyedülálló cél vezérli őket: keresse meg Palebloodot.
Eredetiben Vérben játék, a Paleblood a MacGuffin ezen állapotával határos: egy objektum vagy eszköz, amely a történetben szerepel, és amelynek célja kizárólag a cselekmény előmozdítása. De ahol egy igazi MacGuffinnak nincs további jelentése, Vérben Paleblood sokféle definícióval bíró anyag, amelyek mindegyikének megvan a maga egyedi következménye a tantárgy és a történet számára. Az azóta eltelt években Vérben Kiadása, a kapcsolódó média, a játékos közösség és még maga a játékigazgató is felajánlotta saját értelmezését a Palebloodról, lehetővé téve a játékosok számára, hogy saját maguk döntsenek arról, mi is a Paleblood, és végső soron annak szerepe Vérben .
Paleblood a Bloodborne játékban
Paleblood-ot összesen ötször említik Vérszülött e. Az első a nyitómozikban van, még mielőtt a játékos még befejezné karakteralkotását. A vérminiszter megemlíti, amikor felkészíti a játékost az első vérátömlesztésre.
Ó, igen ... Paleblood ... Nos, jó helyre jöttél. Yharnam a vérszolgálat otthona. Csak meg kell oldania a rejtélyét.
A következő utalás közvetlenül a játék hivatalos megkezdése után következik, amikor a játékos karakter felébred Iosefka klinikáján. Most vadászként találnak egy kézzel írt feljegyzést az utasítással: Keresse Paleblood-ot, hogy meghaladja a vadászatot . Így a játékos célja megalapozott: annak érdekében, hogy elkerülje a rájuk kényszerített rémálmot, amelyben vadakra kell vadászni egy végtelennek tűnő éjszakában, a játékosnak meg kell találnia a Paleblood néven ismert anyagot.
Néhány perccel azután, hogy megtették első lépéseiket a Central Yharnam-ban, a játékos a játék néhány barátságos NPC-jének egyikére, egy Gilbert nevű férfira kerül, aki egy rácsos ablak mögül beszél a játékossal. A néma játékos karakter úgy tűnik, megkérdezi Gilbert-t, mit tud Paleblood-ról, amire válaszol: semmit. Gilbert ezután a gyógyító egyházhoz irányítja a játékost, elmagyarázva, hogy a szervezet a vérszolgálat irányító testülete. És ezzel a játékos megkapja első célkitűzését, ezzel beállítva a eseményeket Vérben mozgásban.
A Gilberttel való kezdeti találkozás után Paleblood koncepciója teljesen eltűnik Vérben a játék utolsó felvonásáig. Miután a játékos legyőzi Romot és hozzáférést kap a Láthatatlan faluba , felfedve a macerás Mensis Rituálét, egy jegyzetre jutnak, amely egyszerűen így szól: Íme! Paleblood Sky! A Palebloodra való utolsó utalás az előadóteremben várja a játékosokat, ahová elvetemednek, miután elmenekültek a Látatlan faluból. A játék Paleblood-hivatkozásai közül talán a legzavaróbb az előadóterem feljegyzése: A név nélküli hold jelenléte Laurence és társai felé intett. Paleblood.
hogyan végződnek a walking dead képregények
Az előadóterem után a Paleblood fogalma eltűnik Vérben még egyszer. Nem számít melyik Bloodborne's három lehetséges véget választ a játékos, az anyagot soha többé nem említik, és úgy tűnik, hogy nincs hatása a történet végső eredményére. A játékosok maguk dönthetnek arról, hogy mi is az a Paleblood, és hogy a játékos karakter egyáltalán megtalálta-e vagy sem.
A Future Press hivatalnokának adott interjúban Vérben stratégiai útmutató, Hidetaka Miyazaki játékigazgató megkísérelte megvilágítani a témát.
Azt hiszem, kétféle módon értelmezheted itt a vérszemet. Az egyik az ég színe, miután legyőzted a Vacuum Spider-t, és kiderül a Mensis titkos rituáléja. Az ég ott nagyon halványkék, akár egy vértől elvezetett test. Azt hiszem, van egy üzenet a Yahar'gulban, az Unseen Village-ben, amely erre visszahív. Ez még a rituálé felfedése előtt van, tehát amikor elrabolják és elmennek Yahar'gulba, még nem tudják, mit jelenthet. Aztán a rituálé után újra megnézheted, és rád virrad ... Amúgy is ez volt a szándékom, de be kell vallanom, ezt valószínűleg kissé nehéz felvenni (nevet). De akárhogy is, ez ahhoz az értelmezéshez vezet, amely a „vér keresése” kifejezésre utal a szertartás feltárására és annak megállítására.
Miyazaki szerint a másik lehetséges intepretáció az, hogy Paleblood valójában az egyik Vérszülött e ’eldritch istenek, akiket a játékban Nagyok néven ismernek.
Helyes, ez egy másik értelmezés. A ’Paleblood’ egy másik neve annak a szörnynek, amely bizonyos körülmények között a Holdról származik. Azt hiszem, van még egy üzenet az előadás épületében, amely erre utal, de nem akarok itt túlságosan részletesebben foglalkozni.
Miyazaki az interjú ezen részét azzal zárja, hogy kijelenti, hogy Paleblood koncepciója és annak jelentősége fennáll Vérben Története az valahol, ahol szabadon akarok hagyni helyet a képzeletnek - mind a saját, mind a játékosok képzeletének. Így a mögöttes ötletgazda Vérben Az eldritch igazság aktívan arra ösztönzi a játékosokat, hogy készítsenek saját értelmezéseket a történetről, hasonlóan ahhoz, ahogyan a felnőttként olvasott könyvekkel tette.
Paleblood a Bloodborne képregényekben
2018-ban a Titan Comics független kiadó grafikai regény-adaptációkat kezdett kiadni Vérben . A sorozat immár tizenhat számig terjed, és mind az eredeti történeteket, mind a játékban jelen lévő szereplők történetét feltárja. Paleblood fogalma megjelenik a Titan képregényekben is, a legelső kiadással kezdve, Az alvás halála .
A kérdés Old Yharnam-ban kezdődik, ahol egy androgün vadász megpróbálja értelmezni a rémálomszerű világot körülöttük. Vadász társam, Djura, aki Vérben a rajongók az Old Yharnam szintről felismerik a videojátékot, menedéket kínálnak nekik. Ezután Djura bemutatja a vadászt egy beteg gyermeknek, aki nagyon hasonlít a játékban jelen lévő égi küldöttekre vagy Kinre.
Djura azt állítja, hogy a vadász a gyereket keresi. Amikor a vadász tiltakozik, Djura megjegyzi: Ugye, Palebloodot akarja meghaladni a vadászaton? A gyermekhez fordul, és utasítja, hogy mutassanak valamit a vadásznak. A gyermek némán vágja a húsát hegyes körmével, amitől halvány anyag válik ki.
A vadász elhatározza, hogy ennek Paleblood-nak kell lennie, és elhatározza, hogy a gyermekkel együtt menekül Yharnam elől. Búcsút vesznek más felismerhető játékszereplőktől, mint Gehrman és Iosefka, és megkezdik útjukat a Fishing Hamletig. Utazásuk során a vadász elgondolkodik Paleblood többi lehetséges meghatározásán, beleértve Miyazaki értelmezését az ég színéről és a Hold jelenlétének nevéről. Mindeközben a gyermek egyre szörnyűbbé válik, és képes lesz látni az Amygdalát, sőt bizonyos vadállatokat is irányíthat.
Mivel a gyermek erősen hasonlít a játék Égi emisszárjaira és megmagyarázhatatlan hatalma, úgy tűnik, hogy Paleblood Vérben képregény, egyszerűen a Kin vérére utal. Valójában sasszemű játékosok a Vérben közösség többször megjegyezte, hogy a játékban lévő Kin ellenségek nem vöröset, hanem inkább halványsárgát árasztanak. Az utolsó fordulat azonban a Az alvás halála kulcsot dob ebbe a túl könnyű értelmezésbe.
Amikor a vadász és a gyermek végül elérik a Halász Hamletet, a gyermek egy megjegyzésre mutat, amely megmagyarázhatatlanul a vadásznak szól. Gehrman, a Vadász Álom letéteményese, aki a túlvilági birodalmába szorult, valahogy megírta és otthagyta a cetlit, hogy a vadász megtalálja. Ebben egyszerűen azt mondja nekik: Soha nem fogod megtudni Paleblood valódi természetét, kétségbe vonva a vadász meggyőződését, hogy a kifejezés a gyermekre vonatkozik. Csalódottan a vadász összegyűjti a jegyzetet, így Paleblood valódi értelmét - és végső soron a vadász és a gyermek sorsát - értelmezhetővé teszi.
Paleblood a Bloodborne közösségben
Miyazaki kifejezett bátorításával, valamint a játékok és a képregények által kínált definíciók értelmezésre nyitva állnak, Vérben Játékosközössége a rejtélyes Paleblood több lehetséges jelentését is felvetette. A Vérben A subreddit különféle elméletekkel és értelmezésekkel rendelkezik, amelyek mindegyikének megvan a maga egyedi következménye a tantárgyhoz és a történethez. Az egyik rajongói elmélet azonban olyan népszerűvé vált, hogy a Kínában sokan kánonnak tekintik Vérben közösség.
2015-ben, csak néhány hónappal a játék eredeti megjelenése után, a Redgrave álnév rajongója posztolt A vérellenes vadászat , a világ, karakterek és események 100 oldalas elemzése Vérben . Bár minden játékos nem fogadja el általánosságban az esszét evangéliumként, a mű jól ismert a Vérben közösség, és továbbra is elemzés és vita témája ma is.
Ashley első látásra férjhez ment, 3. évad
A vérellenes vadászat azt javasolja, hogy a vérben négy fő típusú vér legyen Vérben : a régi vér, vagy a Nagyok vére; rendszeres emberi vér; szérum; és Paleblood. Redgrave azt feltételezi, hogy minden ember képes a szörnyetegségre, és ha vérük beszennyeződik a Nagyok vérével, amely állítólag minden emberi betegség gyógymódja, az Öreg vér eldritch jellege megrontja emberségüket, és végső soron vadállatot eredményez. Redgrave szerint ezért Yharnam bestiái, akik valamikor valamennyien emberek voltak, véreztek vörösen.
A szérum viszont Redgrave kifejezés a Kin borostyánvére. Ahogy beírják A vérellenes vadászat : A szérum nem a Nagyok vére, hanem a Kozmosz Rokájának vére, azok, akik egykor halandók voltak, de felemelkedtek a Nagyok Kinjévé. . A szérum valójában a vörös- és fehérvérsejtekből és a koagulációért felelős fehérjékből hiányzó vér orvosi fogalma. És, mint a Vérben , a való világ széruma halványsárga színű. Redgrave szerint: A Kozmosz rokonai megtisztították vérüket a megfertőzött csapástól, elválasztva a többi összetevőtől és tiszta lényekké válva.
Ez hagyja Paleblood kérdését. Redgrave szerint Palebloodnak, akárcsak a szérumnak, valódi megfelelője van: vashiányos vérszegénység. A vérszegénységet az egészséges vörösvérsejtek hiánya okozza, és különösen a viktoriánus korszakban a betegek fáradtságát, betegségét és sápadtságát okozhatja. Redgrave azt állítja, hogy ez a vörösvérsejtek hiánya okozza a vérszegény vadászokat, hogy ellenálljanak az őrületnek és az Öreg vér vadállati hatásainak, és egy különleges harcossá formálják őket, amely egyedülállóan alkalmas a csapás megállítására és a Hold jelenlétének kihívására: Palebl vér vadász.
Bár A vérellenes vadászat végül sejtés, a játékban sok bizonyíték támasztja alá Redgrave elméletét. A játékos karakterének egyetlen kanonizált háttértörténete az, hogy Yharnamhoz jöttek, hogy gyógyszert keressenek egy ismeretlen betegségre, ami különösen Vérben Viktoriánus környezetben nagyon is vérszegénység lehet. Az elméletet tovább erősíti a Doll hivatkozása a vadászra beteges szellem, Redgrave pedig az esszében idézi a valós világ megfelelőit. Ezek az erős támogató érvek és a valós, valamint a játékon belüli bizonyítékok részletes elemzése sokakat figyelmeztetésre késztetett A vérellenes vadászat kánonként, elméleteit Paleblood egyik legnépszerűbb értelmezésévé téve az egészben Vérben közösség.
Végül Paleblood pontos jelentése továbbra sem ismert. Ahogy a fiatal Miyazaki felnőtt, amikor saját narratíváit készítette, hogy megértsék az angol könyvek azon részeit, amelyeket még nem értett, Vérben Az alkotó arra ösztönzi a játékosokat, hogy vonják le saját következtetéseiket Paleblood természetéről és következményeiről. Akár feliratkoznak a játék, a képregények, a közösség által kínált értelmezésekre, akár a saját elméleteik kidolgozása mellett döntenek, Vérben a játékosok elválaszthatatlanul kötődnek a játék elbeszéléséhez saját elképzeléseik alapján. Azonban azok, akik túlélték az éjszakát és megölték a rémálmot, tudják, hogy óvatosan járjanak el, nehogy túl közel kerüljenek az Eldritch-igazság feltárásához.