A Bloodborne agresszív stílusát nehéz lehet alkalmazkodni új játékosok számára. Ez az útmutató hasznos tippeket nyújt a Bloodborne-ban való kitűnő teljesítmény érdekében.
A szoftverekből Vérben sokak szerint a PS4 életciklusa alatt megjelenő egyik legjobb játék. A játék eltér az From Software által gyártott többi játéktól egyedülálló harci mechanikájával és a lovecraftian viktoriánus angliai beállításokkal. A játék borzasztóan gyönyörű látványa, egyedi ellenséges mintái és átfogó sikeres világépítő alkotása Vérben a rendelkezésre álló egyik legegyedibb játékélmény. Mindezeket a széles körűen pozitív profikat eltekintve, a játék még mindig From Software cím. Olyan haldokló, és sok mindenre számítani kell. Van azonban néhány általános tipp, amely segítséget nyújthat a játékosoknak, amikor jól érzik magukat a játék mechanikájában.
Mi választ el Vérben mástól Lelkek játékok a két sorozat közötti kisebb különbségekben gyökereznek. Vérben sokkal nagyobb hangsúlyt fektet egy agresszív játékstílusra, miközben Lelkek játékok többé-kevésbé ösztönzik a „teknős” játékstílust. Mindkét játék figyelemre méltó a hatalmas és jól körülhatárolható világok és környezetek mellett, miközben a legnehezebben játszható játékok a sorozat újoncaként. Ez az útmutató néhány hasznos tippet nyújt a játékosoknak, hogy elindulhassanak a sötét és nyomasztó világban Vérben .
A vérkeringés statisztikájának megértése
Az egyik első dolog, amellyel a játékosoknak kölcsönhatásba kell lépniük a játék során Vérben a rejtélyes és mindent elsöprő statisztika menü. Ezek a statisztikák mind egyedülálló, mind időnként drasztikus módon befolyásolják a játékmenetet. Ezért szükséges, hogy a játékosok megértsék ezeket a statisztikákat és azok hatását Bloodborne's játékmenet.
A különböző statisztikák megtalálhatók itt Vérben vitalitás, állóképesség, erő, készség, vérengzés és arcán. Ezek a statisztikák befolyásolják a játékos karakterének egy bizonyos erősségét vagy gyengeségét, és az egyes kategóriák szintjének felnagyításával a megfelelő képességek növekedni fognak.
A vitalitás a karakter egészségi állapotának statisztikai megfelelője. A vitalitás növelésével a karakter egészségi sávjának hossza megnő. Ennek a statisztikának a fontossága kevés magyarázatot igényel. Minél több az egészsége egy játékosnak, annál valószínűbb, hogy hosszabb ideig életben marad a brutális világban Vérben . Tehát ügyeljen arra, hogy ne hagyja figyelmen kívül ezt a fő statisztikát, amikor szintet emel a karakterén.
Az állóképesség az állóképességi rúdhoz kapcsolódó stat. Minél magasabb szintre emeli ezt a statisztikát, annál nagyobb lesz az állóképességi sávja. Az állóképesség egyenlő azzal, hogy a karakter képes hosszabb ideig futni és több támadást végrehajtani, mint amire általában lehetne. Az állóképesség növelése szintén befolyásolja a játékos képességét, hogy ellenálljon bizonyos debuffoknak (például méregnek), és képes csökkenteni az ellenséges támadások okozta károkat.
Az erő lehetővé teszi a játékosok számára, hogy nehezebb fegyvereket használhassanak, és ez erősíti a karakter jártasságát erősségű fegyverekkel. A készség növeli a karakter képességét képességalapú fegyverek kezelésében. Mindkét statisztika növelheti az adott készséghez kapcsolódó fegyverekkel okozott károkat, és létfontosságú az erőteljes felépítés kialakításához.
A Bloodtinge egy olyan statisztika, amely összefüggésben van azzal, hogy a karakter hatékonyabban tud fegyverrel fegyverezni. Ez hatással van egy fegyver sérülésére és hasznára bizonyos harcokban. Míg az arcán befolyásolja a karakter képességét arra, hogy hatékonyabban manipulálja és felhasználja az elemi alapú fegyvereket. Mindkét statisztika önmagában hasznos, de kevésbé értékes, mint az előzőekben említett statisztika. Jobban orientálódnak a speciális építésekre, vagy arra, hogy elsajátítsák a fegyverkezés mögött rejlő képességeket Vérben.
Agresszív játék a Bloodborne-ban
A legfontosabb szempont a Bloodborne's a játékmechanika az agresszív taktikára helyezi a hangsúlyt. Vérben nemcsak javasolja, hanem aktívan bünteti a játékosokat a védekezőbb stílus játékáért. Ez egy adott játékrendszerhez kapcsolódik, amely megvalósításra került Vérben ami másokban nem található meg Lelkek stílusú játékok.
Vérben rendelkezik egy olyan rendszerrel, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy egészségét visszaszerezze azáltal, hogy megtámadja az ellenfeleket, akik kárt okoztak a karakterükben. A rendszer átfogalmazásához Vérben lehetőséget ad a játékosnak arra, hogy visszaszerezze egészségét azáltal, hogy megtámadja az ellenséget, aki bántotta. Vérben aktívan azt akarja, hogy a játékosok üldözzék és bosszút álljanak az ellenségeken, akik kárt okoztak nekik. Ez teszi Vérben egy hype agresszív belépés a Lelkek játékstílus. Továbbra is fenntartva a nehézségeket, miközben hangsúlyozva a gyógyító tárgyak fontosságát.
Ez nem azt jelenti Vérben azt akarja, hogy a játékosok vadul ütközzenek ellenségek nagy csoportjaiba, és csapkodjanak. Ha ez az élmény, amit játékosként keres, Vérben nem neked szól a cím. Amit ösztönöz, az a játékstílus, amely ötvözi a mozdulatlan mozgást és az erőteljes ellentámadási intézkedéseket az egészség helyreállítása és az erőteljes véredény feleslegének kordában tartása érdekében. Ez a szerelő lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy kevésbé támaszkodjanak a más számára rendkívül fontos gyógyító elemekre Lelkek stílusú játékok.
A vérszennyező fegyverek használata
Vérben a játékosoknak egyedülálló felvételt nyújt a Lelkek stílusú játék. A játékban sokféle fegyvertípus létezik, de mindegyik egyedi csavarral rendelkezik.
Fegyverek a belsejében Vérben nem elsődleges károkozási tárgyak. Kevésbé használják őket védekezési lehetőségként, olyan intuitívan, mint amilyennek látszik. A fegyvereket a játék során talált quicksilver golyókon keresztül használják. Ha egy ellenséget lőnek ki, amikor egy játékost meg akar ütni, akkor az ellenséget megdöbbentő helyzetbe hozza, gondoljon a Sötét lelkek parry állapot. És amikor megdöbbent, megnyílik az ellenség egy erőteljes riposztetámadásra. Ezek a fegyverek gyakorlatilag parry mechanikusok a címben, és erőteljes támadások elleni védekezésre kell használni őket. Ez megnyitja az ellenséget egy nagy sebzésű ellentámadás számára.
A fő fegyverei Vérben mindannyian erőteljes átalakulási állapotban vannak. Vizsgáljuk meg az erős menetes nádfegyvert. Eleinte tipikus „rövid kard” stílusú fegyvernek tűnik, gyors, de alacsony káros támadásokkal. De amikor a játékosok megnyomják az L1 gombot, a vesszőből erős korbácsfegyver válik, amely széles lengési támadásokat tesz lehetővé, nagy mennyiségű vízszintes teret lefedve. Minden fegyvernek egyedi átalakítási stílusa van, amely a szokásos típusától eltérő hasznosságot nyújt. Ügyeljen arra, hogy mind a szokásos fegyverét, mind annak átalakított változatát elsajátítsa, hogy ügyes támadóorientálttá váljon Vérben játékos.
Vérben csak PS4-en érhető el.