A Batman: Arkham sorozat az eddigi legsikeresebb DC-címeket tartalmazza, és a Monolith Productions most azon dolgozik, hogy a Csodanő játék is, csak akkor van értelme, hogy Superman legyen a következő, így minden DC Trinitynek meglesz a maga alapcíme. Az Acélember érdekes dilemmát állít a DC világ elé, hiszen hatalmas ereje és szinte legyőzhetetlensége a (legismertebb) fegyverekkel szemben kiegyensúlyozási problémákat vethet fel. Szerencsére a DC gyakran módosítja a Kriptoniak teljesítményszintjét, ami azt jelenti, hogy a fejlesztők kreatívan tehetik az Acélembert sebezhetőbbé. Bár kihívást jelenthet Supermant a médiumba integrálni – ahogy azt számos korábbi sikertelen kísérlet is bebizonyította – Batman: Arkham játékmenete és dizájnja tökéletes kiindulópontot adott. Ezenkívül a Csodanő a játék végrehajthat néhány olyan változtatást, amely megfelel Superman karakterének és képességeinek.
Batman: Arkham Knight vége elhagyta a Batman: Arkham sorozat egy sziklán, megkérdőjelezhetővé teszi Batman sorsát. A sorozat játékterve azonban hiteles élményt nyújtott Gotham City-ben, mint a Caped Crusader. A harc és a felfedezés rendkívül pontosan ragadta meg Batman képességeit, így a játékosok egy hiteles Sötét Lovag történetet kaphatnak egyenesen egy képregényből. Monolith Productions Csodanő A bejelentés trailere nem árult el semmilyen játékmenetet, de megerősítették, hogy szerepel Középfölde: A háború árnyéka és Mordor árnyéka Nemezis rendszere. Ami konkrétan a Wonder Woman-t illeti, az erő és az állóképesség a repüléssel és az Igazság Lasszójával kombinálva lehet az első lépés a szupererős karakterek pontos megvalósítása felé a DC játékok főszereplőiként.
Kapcsolódó: Az Arkham Knight's Boss harcai nem voltak olyan jók, mint az Arkham Origins
Superman pusztító ereje és legyőzhetetlensége legyőzi a közönséges ellenfelekkel szemben, ami kevésbé teheti meg a valódi játékot. Míg Batman: Arkham 's Batman sok bűncselekményt követ el a játékaiban, Superman pedig gyakran kevésbé brutális megközelítést alkalmaz bűnüldözési módszereivel. Az Acélember szuperereje és szupergyorsasága könnyen eltüntetheti a legtöbb gonosztevőt az útjában, de a konfliktusok ilyen gyors megoldása nem biztos, hogy valódi videojátékot jelent. Szerencsére minden leendő Superman-játék bőven meríthet más sikeres képregénycímekből, nevezetesen a Rocksteady's-ből. Batman: Arkham sorozat.
Batman: Arkham nyílt világa inspirálhatja Supermant
A Batman: Arkham sorozat a nyitott világú dizájn felé tolódott el Batman: Arkham Asylum . Batman: Arkham Knight Ezt az átmenetet egy lenyűgöző térképterülettel fejezték be, és arra ösztönözték a játékosokat, hogy kedvükre fedezzék fel az akrobatikát vagy a Batmobilt. A design olyan népszerűnek bizonyult, hogy a közelgő Gotham Knights Az open-world hasonló stílust használ, és egy olyan világot hoz létre, amely a történet előrehaladtával változik. A Metropolis hasonló kialakítású és hatókörű lehet, tekintettel méretére, figyelemre méltó épületeire és tereptárgyaira, valamint tengerparti városi helyzetére. Superman erejét tekintve azonban a Metropolisnak valószínűleg lényegesen nagyobbnak kell lennie ahhoz, hogy a játékosoknak elegendő helyük legyen szuperszonikus repüléssel. Ha néhány másodpercen belül áthalad a térképen, akkor problémák merülhetnek fel, és Metropolis sokkal kisebbnek tűnhet, mint amilyen. Azonban, Batman: Arkham szintterveket is biztosított, amelyek jól működhettek.
Batman: Arkham A küldetések gyakran a világ közvetlen környezetére terjednek ki, és néhány Most Wanted küldetés véletlenszerűen ívik fel a világban, míg mások megtartják pozíciójukat, amíg Batman meg nem közeledik. A Superman-játékok hasonló megközelítést alkalmazhatnak, korlátozva a játékosok buzgóságát, hogy közvetlenül a célról a másikra lépjenek, és átirányítsák őket különböző mellékküldetésekre. Nyilvánvaló, hogy sok Superman gazember gonosz fenyegetéssé válhat a játékban, beleértve a Lex Luthort, a Metallot, a Parasite-t, az Ultra-Humanite-ot és még sok mást, amelyek nem foglalnak magukban világvége fenyegetéseket. Ezek az ellenségek egyedülálló módon lakhatnának Metropolisban, ami biztosítja, hogy Superman ne győzze le őket könnyedén, és ne indokolja az Igazság Ligája hívását. Csodanő funkciókat is kínál egy potenciális Superman címhez, hogy a legtöbbet hozza ki a gonosztevőkből.
A Wonder Woman's Nemesis System Superman számára is működhet
Mivel Csodanő tartalmazza a Nemesis rendszert A háború árnyéka és Mordor árnyéka , elképzelhető, hogy más DC játékok is megszerezhetik ezt a funkciót. Azok számára, akik nem ismerik, a Nemesis System statikus és véletlenszerű ellenségeket generál egyedi statisztikákkal (gyengeségek, erősségek, fegyverek, személyiségek, megjelenések stb.), amelyek világszerte megjelennek. Mindegyikük egyedi kapcsolatban állt egymással, és megvalósíthatták a játékos terveit. A játékosok órákat töltöttek azzal, hogy megtalálják a tökéletes orkot, hogy kiegészíthessék ork-seregüket Középfölde A háború árnyéka , a Fighting Pits segítségével erősítsék soraikat. A Nemesis System azonban egyedülálló találkozásokat is bemutatott, ahol a katonák a játékos karaktere ellen fordulhatnak, és halálos fenyegetéssé válhatnak. Superman „cserkészfiúként” hírneve számos lehetőséget kínálhat a karakternek arra, hogy megváltást kínáljon gazembereinek, felhasználva a Nemezis rendszert saját antihősökből álló csapat létrehozására, talán hasonló a közelmúltbeliekhez. Superman és a Hatóság írta: Grant Morrison és Mikel Janin.
Összefüggő: Miért nem működtek soha a Superman játékok (és hogyan javíthatók)
Azonban nem a Nemesis System az egyetlen olyan funkció, amelyet egy Superman játék tükrözhet a Monolith Productionstől. Csodanő . Mivel Diana Prince-nek és Clark Kentnek is van repülése és szuperereje, a Monolith bevethet néhány játékmechanizmust, hogy egyensúlyt teremtsen egy olyan szupererős karakter mellett, mint Superman. A legnagyobb kihívás Superman játékos karakterként való megvalósításában az erejének megfelelő növelése, és annak biztosítása, hogy csatái ne döntsék el a várost. A Wonder Woman erejének kiegyensúlyozása hasonló körülmények között mércét jelenthet a fejlesztőknek, hogy hol kezdjék az Acélemberrel.
Supermannek szüksége van Heroic DC-játék debütálására
Öngyilkos osztag: Öld meg az Igazság Ligáját A gonosztevő Superman (Brainiac irányítása alatt) az Igazság Liga többi tagjával együtt. Hasonlóképpen, Igazságtalanság istenek köztünk egy gonosz Supermant használ, aki egy könyörtelen rendszerrel meghódítja a világot, és az Igazság Ligája ellen fordul. Supermannek azonban lejárt a hősies debütálása, és hősként kell képviselnie egy videojátékban. Hatalmas ereje egy megállíthatatlan antagonistához illik, de a legtöbb média önzetlen hősként ábrázolja, aki takarékosan használja fel erejét a károk és a halálesetek minimalizálására. Superman karakterének fejlődése az elmúlt években tökéletes kiindulási alapot biztosít a játékfejlesztőknek és -íróknak egy Smallville-ben, Metropolisban vagy mindkettőben.
Mivel a WB Games eszközei és DC licencei jelenleg több projekttel is le vannak foglalva, nem valószínű, hogy a rajongók hamarosan Superman játékra számítanak. A DC-nek számos projektje van jelenleg fejlesztés alatt, többek között Öngyilkos osztag: Öld meg az Igazság Ligáját , Csodanő , és Gotham Knights . Az első két cím a tervek szerint 2023-ban jelenik meg, míg Gotham Knights megjelenési dátuma 2022. október 25. Lehetséges azonban, hogy Superman jöhet majd, és remélhetőleg ezúttal szuperhősként egy olyan jó játékban, Batman: Arkham .
Következő: Wonder Woman: Képregénytörténetek és gazemberek, amelyek megjelenhetnek