Annak ellenére, hogy vitathatatlanul minden idők legikonikusabb szuperhőse, a DC Comics Felsőbbrendű ember még nem kapott olyan videojátékot, amely valóban jó lenne, és néhányan odáig mennek, hogy azt mondják, hogy a karakter képességei ezt lehetetlenné teszik. Az Acélember számos szörnyű videojáték-kiadás tárgya volt, amelyek közül a leghírhedtebb Superman 64 , és sok más Superman játékot töröltek a fejlesztés során. Azóta megjelent Superman játékok A Titus Interactive Nintendo 64 bombája alig sikerült jobban, a legtöbben azért küzdenek, hogy élvezetessé tegyék a karakter repülési képességeit vagy más képességeit. A Holnap embereként játszani hihetetlenül izgalmasnak kell lennie, de gyakran bebizonyosodik, nem minden.
Supermant a DC Comics egyik legfontosabb hősének tartják, aki Batman és Wonder Woman mellett a cég „Trinity”-jének központi oszlopát alkotja. A három közül azonban csak a Sötét Lovag élt át sikeres történelmet a videojátékok terén. Voltak buktatók az úton, de Batman sikeresebb és termékenyebb videojáték-karrierje volt, mint DC csoportjai, a Rocksteady-vel. Batman: Arkham megjelenése óta új mércét állítottak fel a képregényes videojátékok terén Batman: Arkham Asylum 2009-ben. Míg Batman azóta egyre erősödött, Superman a periférián sínylődött, és a LEGO címeket a TT Gamestől, és gonosz diktátorként a NetherRealm's-ban Igazságtalanság sorozat.
Kapcsolódó: Minden 2022-ben (és azon túl) megjelenő DC-videojáték
mikor jön ki a csinos kis hazugok 8. évada
Superman rossz játéktörténete miatt – valamint az elmúlt évtizedben a teljes értékű szólócím hiánya miatt – felmerült az az elképzelés, hogy a karakter képességei természetesen nem illenek jól a videojáték-médiumhoz. Supermant nagyrészt kvázi áthatolhatatlan karakternek, elpusztíthatatlan félistennek tartják, aki nem tűr át károkat, és mivel a legtöbb játék a kockázattól, az egészségi állapottól és a halálveszélytől függ, könnyen érthető, miért gondolhatják egyesek, hogy a karakter ellentétes. nekik. Ez azonban nagyon szűk megközelítés Supermanhez, és figyelmen kívül hagyja a karakter tágabb képregénytörténetét. Superman nem volt mindig legyőzhetetlen, és az oka annak, hogy a Last Son of Kryptont tartalmazó korábbi játékok kudarcot vallottak – például a mulatságos Superman 64 a Nintendo 64 esetében – nem maga a karakter miatt, hanem azért, mert csak rosszul voltak megépítve.
Miért nem „túl erős” Superman a videojátékokhoz?
Superman az egyik legerősebb karakter a DC könyvtárában, de nem ez az oka annak, hogy játékainak túlnyomó többsége olyan súlyosan megbukott. Az összes rossz Superman-játékban az a közös, hogy rendkívül gyengén adták le a karakter minden egyes képességét. Superman 64 - és a legtöbb későbbi film, amelyben a Last Son of Krypton szerepel - nehézkessé és lassúvá tette a repülést, holott annak gyors tempójúnak és elegánsnak kellene lennie, mint egy vadászgép irányítása Ace Combat sorozatban, vagy akár úgy, mint az Insomniac's-ban a hálózás A Marvel Pókembere játékok. Más képességek, mint például a szupererő, szintén gyengén teljesítettek, a játékok vagy nem közvetítik a karakter tényleges erejét, vagy véget nem érő arctalan robotellenségeket kínálnak a karakternek, hogy harcoljanak helyette, mint pl. Superman: Az acélember . A végeredmény szinte mindig ugyanaz – egy játék, ahol a karakter képességei frusztrálónak érzik a használatát.
Supermannek az egyik leginkább felszabadító karakternek kell lennie egy videojátékban. Ha Batmanként siklik Gotham körül Arkham Asylum és Arkham City élvezetes, akkor Supermanként Metropolisban repülni még jobbnak kell lennie. Minden egyéb hibája ellenére, A Marvel Bosszúállói Könnyűvé és gördülékenyebbé tette a Mjolnir-rel való repülést Thor szerepében, a játékosok pedig zökkenőmentesen válthatnak a lebegés mód és a teljes repülés között a felfedezés és a harc során. Ez azt szemlélteti, hogy ugyanezt el lehet érni Supermannel is, és hogy a hiba nem a karakter képességeiben rejlik, hanem sokkal inkább a korábbi videojátékaiban való végrehajtásában.
Az az elképzelés, hogy Superman ereje akadályozza a jó szuperhősjátékot, szintén figyelmen kívül hagyja a karakter ingadozó erejét a kezdeti létrehozása óta. Bár igaz, hogy Superman szuperhősként isteni bravúrokat ért el mind a képernyőn, mind a képregényekben – egészen addig a pontig, hogy lábujjhegyre menjen a Doktor Manhattannel. Végítélet Óra - vitathatatlanul a leglenyűgözőbb kalandjai akkor jöttek, amikor a karakter alacsonyabb teljesítményszinten volt. Superman nem lehet Batman egy videojátékban, de van mód arra, hogy a karakter sebezhetőbbé váljon. John Byrne-é Acélember képregények az 1980-as évekből Válság a végtelen földeken pont ezt tette, lefosztotta a karakter hatalmi arzenálját a fő összetevőire, és úgy tette, hogy szupererősségének korlátai legyenek. Ez az értelmezés később tájékoztatta az ikonikust Superman: Az animációs sorozat az 1990-es évekből, ami azt mutatta, hogy Supes könnyedén, másokat pedig nagy nehézségek árán kezel.
hogyan lehet gyorsan szintet lépni határvidéken 2
Kapcsolódó: Egy Arkham Knight folytatása még megtörténhet (As Batman Beyond)
Ez a kulcs egy igazán nagyszerű Superman cím létrehozásához. Azáltal, hogy nem csak a Acélember képregények és Felsőbbrendű ember animációs sorozatok a karakter erejét és erejét tekintve, minden Superman-játéknak ezeket a képességeket is hozzáértően kell végrehajtania. Sőt, az is a helyzet, hogy a Superman-ábrázolások többsége a karakter erőszakos aspektusainál időzik, leginkább a NetherRealm-ben. Igazságtalanság DC harci játékok. Akció nélkül lehetetlen szuperhősjátékot készíteni, de Superman elsődleges küldetése az, hogy elsősorban másokon segítsen. Ez azt jelenti, hogy számos gazemberrel kell harcolni, de magában kell foglalnia az emberek megmentését is a veszélyes helyzetektől, vagy esetleg egy macska megmentését egy magasan emelkedő fáról. Ez volt az egyik legjobb eleme Pókember 2 filmje, amelyben Peter Parker megmentette a New York-iakat a veszedelmes helyzetektől, és még az eltévedt léggömböket is visszaadta a síró gyerekeknek. Kell egy egyensúly, de Supes szerencsétlenségére a legtöbb játéka sokkal inkább a dolgok átütésével foglalkozott, mint a karakter felemelőbb aspektusaival.
A DC-nek új Superman-játékra van szüksége (és ő nem lehet gonosz)
Az egyik frusztrálóbb dolog az elmúlt évtizedben az egyéni Superman videojáték hiányában, hogy ez egybeesett a „gonosz Superman” trópusának felemelkedésével. Érdekesek lehetnek azok a történetek és videojátékok, amelyekben Superman gonosztevő, de kicsit fárasztó lesz, ha csak ennyi van a karakterben. Az Evil Superman ismét szerepelni fog Öngyilkos osztag: Öld meg az Igazság Ligáját , de a játék, ami igazán feldobta ezt a trendet, az volt Igazságtalanság istenek köztünk , amelyben Superman zsarnokká vált, miután véletlenül meggyilkolta Lois Lane-t. Ezek az Elseworlds-történetek mindig is célt szolgáltak, de a gonosz - vagy legalábbis 'hangulatosabb' - Superman-ábrázolások azóta elszaporodtak. Igazságtalanság 's kiadása, mindegyik ugyanazt a vizuális bélyeget viseli, mint egy fenyegető megjelenésű, ragyogó vörös szemű Supes.
Superman gazemberként lenyűgöző lehet, de sajnálatos, hogy legutóbbi videojáték-szereplései nagy része a karakter hősként való ábrázolására összpontosított. Csak azért, mert korábban rendkívül szerencsétlen volt, még nem jelenti azt, hogy a hősies Superman-játékok mind szörnyűek lesznek. A pletykák azt mutatják, hogy a WB Games Montréal ezután Superman játékot fejleszt Gotham Knights , ami ha igaz, remélhetőleg újra kell oldania ezt az egyensúlyt, és Supermant hősként ábrázolja.
A DC-játékok összességében most kezdik utolérni a Marvelt. Gotham Knights és Öngyilkos osztag: Öld meg az Igazság Ligáját mindkettő 2022-ben jelenik meg, és a Csodanő játék által Középfölde A fejlesztő Monolith Productionst a közelmúltban jelentették be a The Game Awards 2021-en. Felsőbbrendű ember Brainiac elme által irányított gonosztevőjeként szerepel ezekben a címekben, de remélhetőleg, ha szerencsére van, a játékok többé nem kezelik az Acélembert gazemberként, akit le kell győzni, hanem hősként, akit meg kell testesíteni.
hogyan kell feltörni a deus ex emberiség megosztott
Következő: A Wonder Woman játéknak le kell másolnia a Batman: Arkham megközelítését a hangszínészekhez