A Resident Evil mindig árnyékos részletekkel csomagolja a címeket. Tudja meg, mit fedeztek fel a szakértők a rendkívül ünnepelt második bejegyzésről.
Resident Evil 1996-ban kezdett rémálmokat okozni a játékosoknak azzal, hogy csapdába ejtette őket egy rejtélyes kúriában, tele zombikkal és más groteszk szörnyekkel. Két évvel később ezt a premierbejegyzést egy folytatás követte, amely szinte minden elképzelhető módon felülmúlta elődjét. Resident Evil 2 gyakran minden idők egyik legjobb játékának számít, és azok, akik játszanak, gyorsan megértik, miért.
A franchise-tól nem idegen a feldolgozások, így csak akkor van értelme, hogy a második bejegyzés végül tennivalót kap. 2019. január 25-én, alig több mint huszonegy évvel az eredeti után, egy remake Resident Evil 2 kiadták . A rajongók régóta várják ezt az átdolgozást, és ahogy elmondhatjuk , megérte várni.
A Raccoon rendőrkapitányságon keresztül tartó ijesztő utazás nehéz, apró részletekkel teli, amelyet a legtöbb játékos hiányozhat. Ez a következő húsz bejegyzés olyan dolgokat tár fel, amelyeknek csak az igazi szakértői vannak Resident Evil 2 tudja, hogyan kell csinálni. A témák elsősorban a nemrég megjelent remake-et érintik, de néhány apróság az eredeti 1998-as remekműről is szól. Ezek közül néhány még könnyebben kezelhetővé teszi a zombikkal fertőzött városon keresztüli túrát.
Ne feledje tehát a fejét célozni, mert itt van 20 dolog, amit csak a szakértők tudnak csinálni a Resident Evil 2-ben
húszKerülje a Lickers-t
A sorozat teremtményei valóban félelmetesek. Ha csak megnézi a Capcom által a játékokba helyezett sok szörny egyikét, akkor a legtöbb gyomra megfordulhat, közülük a leggroteszkebb a nyaló. Ezek a vak teremtmények nemcsak a legjobb módon rettenetesen csúnyák, de a harcban is gondot okozhatnak.
Szerencsére vannak módok arra, hogy elkerüljék a teljes harcot velük szemben. Az új címben, ha a játékosok a lehető leglassabban járnak, akkor ezek a vak teremtmények nem fogják észlelni őket. Az eredetiben ezek elől való kitérés hasonlóan működik, de az időzítés összetettebb és gyakorlatot igényel, hogy tökéletesen lehessen szögezni. A technikát érdemes tökéletesíteni a lőszer megtakarítása érdekében.
19.Bujkál a zsarnok elől
A Tyrant még 1998-ban fenyegető erő volt, és nehéz volt elképzelni, hogy az alkotók hogyan tehetnék még ijesztőbbé a feldolgozás miatt. Minden gond megnyugodhat, mivel a brutális fenevad félelmetesebb, mint az új kiadásban. Amikor megjelenik, a teremből való kilépés nem menti meg Claire-t vagy Leon, mivel az egész rendőrkapitányságon keresztül követi a játékost.
Azok, akik azt akarják, hogy a Tirant elveszítse illatát, magas tétű bújócskákhoz folyamodhatnak. Ha szem elől téveszti a játékost, a szürke szörnyűség végül átkerül egy másik szobába. Ez a könyvtárban működik a legjobban, de mielőtt kipróbálná, mindenképpen tisztítsa meg a zombiktól.
18.A Tofu Survivor megverése
A sorozat arról ismert, hogy rengeteg bónusz finomsággal ajándékozza meg azokat a bátor lelkeket, akik ezeket a címeket legyőzik. Minden játék tele van extra jelmezekkel, fegyverekkel, sőt egész módokkal. Ezek közül az egyik legnevetségesebb a Tofu Survivor. Bár viccnek tűnhet, a megverése nem nevető kérdés. A mód az egyik legnagyobb kihívást jelentő varázslat Resident Evil 2.
A játékosok ugyanazon az útvonalon haladnak, mint Hunk a The Fourth Survivor-ban, csak ezúttal csak harci késekkel és pár gyógyító eszközzel vannak felszerelve. A megverés pontos időzítést igényel és elsajátítja a zombi tüdő kitérését, de aki ezt sikerül, igaznak bizonyul Resident Evil 2 műértő.
17.Golyólyukak átadása a képernyőn
Ez csak az eredeti kiadásra vonatkozik, mivel a vállon történő célzás technikailag lehetetlenné teszi. Lehet, hogy egyesek visszautasítják a régi játékok tankvezérléseit, de valójában kevés időbe telik, amíg megszokják. Ennek a játékstílusnak köszönhetően van néhány pillanat, amikor a játékos a képernyőre lőhet, és golyólyukakat szimulálhat a televízión keresztül.
A sörétes puskával működik a legjobban, de a játékosoknak sikerült kézifegyverek is. Célozzon a képernyőn bizonyos helyiségekben, és húzza meg a ravaszt, hogy lássa ezt a szép húsvéti tojást. Ne csináld azonban túl sokszor; a lőszer túl kevés ahhoz, hogy egy partitrükkre pazaroljuk.
16.A Tofu Survivor kinyitása
A feldolgozásban a Tofu Survivor kemény küzdelem, amely átlépi az ügyesség határát. A fő játék legnehezebb pultjai is egy tortaút ehhez az őrült vonáshoz képest a csatornától a rendőrség bejárati kapujáig. Az eredeti Tofu Survivor azonban nevet az új inkarnáció előtt, mivel csak ahhoz való hozzáféréshez mélyreható ismeretekre van szükség.
Az 1998-as játék módjának feloldásához a játékosoknak egymás után hatszor kell befejezniük a játékot. Mintha ez már nem lenne elég, az egyik futásnak A besorolással kell rendelkeznie. Ennek a magas pontszámnak a megszerzése a játék során magában foglalja a sebességet, kevés mentést és a gyógyító tárgyakra való ritka támaszkodást.
tizenötA titkos filmtekercs
Rebecca Chambers a sorozat egyik legkedveltebb szereplője, de kevésszer lépett fel. Utána Resident Evil , csendben maradt, amíg még egyszer fel nem bukkant, mint játszható karakter Resident Evil 0. Ezen kívül egyetlen egyéb megjelenése volt a 2016-os animációs filmben Resident Evil: Vendetta .
Alapos játékosok már tisztában lesznek a második játékban szereplő kameo említésével. Az eredeti példányban a játékosoknak ötvenszer kell átkutatniuk Wesker íróasztalát, hogy találjanak egy tekercs filmet, amely tartalmazza a fotót. Az átdolgozásban ez leegyszerűsödött azzal, hogy még egyszer átkutatta az íróasztala rejtett rekeszét. Ehhez a játékosnak először ki kell dolgoznia egy fényképet, amely felfedi a rejtekhelyet.
14Lelőni a zsarnok kalapját
A Tyrant frissített dizájnja továbbra is nagyrészt hű az eredetihez. A legjelentősebb különbség egy kalap hozzáadása. Yasuhiro Ampo, a játék egyik rendezője egy interjúban úgy vélekedett, hogy a kalap célja az volt, hogy segítsen a tömegbe keveredni. Bizonyára a vintage stílusú kiegészítővel senki sem fog semmi különöset észrevenni a mamut méretű vadállatban.
Ha valaki fel akarja fújni a takaróját, csak annyit kell tennie, hogy kissé a feje fölé céloz és lő. Ez azonnal le fogja fújni a kalapot a fejbőréről. Most már senkit sem fog becsapni a teljes bizonyítási álca. Szép trükk, de nem tesz semmit a játékos nyugtalan üldözésének megakadályozására.
amerikai horror történet 3. évad papa legba
13.Mind a 15 mosómedve elpusztítása
Mindenki szereti a kollekciót, különösen, ha opcionális. Akik nem érdeklődnek irántuk, átvilágíthatják az egész funkciót, és nem hagyhatnak ki semmit, ami létfontosságú, míg a befejező emberek nagyobb durranást kapnak. Tekintettel a sorozat hajlandóságára a visszajátszási értékre, az alsó dollárjukra fogadhatunk, hogy az új Resident Evil 2 tartalmaz egy bónusz gyűjthető.
Tizenöt Mr. mosómedve van, amelyekre a játékosoknak figyelniük kell. Némelyikük jól látható, de mások egy kis szimatolást igényelnek. Ezen kívül van néhány, amely kizárólag Claire és Leon számára érvényes. Mindnyájuk megszerzése nem csak dicsekvő jogokat és trófeát keres; egy törhetetlen harci kést is díjaznak.
12.A szamuráj szélének feloldása
Nem lenne a Resident Evil játék rangsorolási rendszer nélkül. Ezeket általában a kreditek dobása után mutatják be, vagy megnyugtatva a játékost a képességeikben, vagy elmondva, hogy javítaniuk kell. Nincs annál jobb érzés, mint egy szinte tökéletes futást végigvinni a játékon, és látni, hogy az „A” vagy „S” felbukkan az eredmény képernyőn.
A jó érzések nem az egyetlen nyeremény, mivel a fegyver is megajándékozott. Az „S” besorolás megszerzése normál módban végtelen lőszerekkel oldja fel a Samurai Edge-t. Ez különösen hasznos lehet a súlyos nehézségekben, azok számára, akiknek nehézségei vannak a lőszer osztályozásával a keményebb ellenségek körül. A tökéletes rangsor megszerzése azt jelenti, hogy három és fél óra alatt meg kell verni a játékot.
tizenegyBrad Vickers zombi megtalálása
Rajongói Resident Evil 3: Nemesis emlékezni fog Brad Vickersre és arra, hogy a titkos gazember a fején keresztül miként veri őt. Először az 1996-os franchise-debütálásban jelent meg, helikopterrel csapódott be a megmaradt S.T.A.R.S. megmentésére. tagok. Ő is el van rejtve a franchise második kirándulásával.
A játék bevezető sorozatának befejezése egyetlen tétel felvétele nélkül egy zombi Brad-ot az alagútban lévő állomáson kívülre támadja. Több golyót szív fel, mint egy tipikus ellenség, de legyőzése egy olyan kulcsot díjaz, amely felhasználható az alternatív jelmezek kinyitásához. A díj szép, de ennek a valódi oka a szegény lélek kiszorítása nyomorúságából.
10.S + rang megszerzése
Azok a játékosok, akik a játék szokásos nehézségén S helyezést értek el, egyelőre nem nyugszanak a babérjaikon. További díjak járnak azért, ha a hardcore módban ugyanazt a helyezést érjük el. Ebben a végső nehézségi módban az időigény mindössze két és fél órára csökken. Mintha ez nem lenne elég kihívó, van egy S + rang is, amelyre törekedni kell.
Az S + hasonlít a szokásos S-hez, egy fő akadálytalansággal - a játékosok legfeljebb háromszor spórolhatják meg a fejlődésüket. A játék gyors elrohanása azt jelenti, hogy elkerüljük a harcot és kihagyjuk az erőforrás-vadászatot, ami szinte lehetetlenné teszi azt, aki nem jegyezte meg az elrendezést.
9.A készlet maximalizálása
A klasszikus új verziójának elindításakor sokakat meglephet a készlethiány. Az erőforrások kezelése a régi címek hatalmas részét képezte, és hozzájárult az általános feszültséghez, de az eredetileg biztosított nyolc hely kevésnek tűnik. Szerencsére további csípőtáskák vannak elszórva a térkép körül, amelyek mindegyike két hellyel növeli a maximális készletet.
A legfigyelőbb játékosok teljesen ki tudják használni a készlet erejüket, mire elérik a földalatti laboratóriumot. Ha egynél több hely van hátra kitöltésre az elemkezelő képernyőn, mire elérik ezt a pontot, akkor vissza kell fordulnia, és alaposabban át kell kutatnia az előző területeket.
8.A The Shot Demo több mint egyszer lejátszása
Ez nem magában foglalja a technikai képességek tökéletesítését, hanem kissé kreatív gondolkodással foglalkozik. Az új játék bemutatója néhány héttel a teljes verzió előtt jelent meg, lehetővé téve a játékosok számára, hogy fél órán keresztül felfedezzék a teljesen testőr rendőrállomást. Harminc perc elteltével a bemutatónak vége volt, és nem lehetett újra lejátszani.
Egy egyszerű módja van ennek a szabálynak a megkerülésére a PS4-en és az Xbox One-on, több új fiók létrehozásával. A PC-n megjelent egy feltörés, amely kiküszöbölte az időkorlátot, lehetővé téve a játékosok számára, hogy saját szívük szerint felfedezzék őket. Ez azonban már elavult trükk, mivel jobb ötlet csak a játékot megvásárolni.
7Minden fegyver frissítése
Mikor Resident Evil 4 megjelent, rengeteg változást vezetett be a túlélési horror képletében. A fő közöttük a fegyverek korszerűsítésének képessége volt. Mivel a sorozat jelenleg hazahozza az egészet, ezeknek a konvencióknak a néhányját lecsupaszították. Ez nem azt jelenti, hogy a fegyverzet javítása teljesen megszűnt.
Különböző helyeken rejtve vannak számos fegyver alkatrész a Claire és Leon fegyverek számára. E mellékletek mindegyike valamilyen módon javítja a teljesítményt, legyen az pontosság, lövési sebesség, teljesítmény vagy tár méret. Mindegyikük megtalálása eltarthat egy ideig, és körültekintően szaggathat, de megéri, hogy a keményebb ellenfeleket könnyebben kezelhetővé tegyük.
6.Minden széf feloldása
Néha a titok megtalálása nem elég. Vannak más lépések is, amelyeket meg kell tenni a hozzáféréshez. Ban ben Resident Evil 2 , a rendőrkapitányságon több széf és a szennyvízcsatornák láthatatlanul ülnek, de addig nem lehet őket kinyitni, amíg az ember meg nem találja a kódokat, vagy legalább utalást ad arra, hogy hol rejtőznek a kódok.
Vedd fel és olvasd el az összes fájlt, és a kódok végül kiderülnek. A csatornában olyan egyszerű, mint a széf oldalára nézni. Ezen kívül két hordozható széf is létezik, amelyek kódjai egy próba és hiba feladványt tartalmaznak. Ezek belsejében tárcsázó gombok találhatók, amelyek a rendõrség különleges tárgyainak feloldásához szolgálnak.
5.Gránátok lövése Zombie szájából
Annak ellenére, hogy a sorozat visszatért gyökereihez, vannak olyan szempontok, amelyek drámai módon megváltoztak a kezdetektől fogva. Ezek közül a figyelemre méltó a célzás fontossága. Resident Evil 7 teljesen első személyben zajlott, és a legújabb bejegyzés a válla fölötti kamerát és a híressé tett felvételeket tartalmazza Resident Evil 4 . Ezt szem előtt tartva van néhány új trükk a tapasztalt játékosok számára.
Amikor egy zombi gránáttal való löketét ellensúlyozzuk, a visszaszámlálás helyett a szájukat is el lehet lőni a robbanás kiváltása érdekében. Ez több, mint ügyes részlet, mivel a robbanóanyag idő előtti felrobbantása hasznos lehet, ha a zombik túlerőben vannak.
4A Végtelen Rakétaindító és Gatling Gun megszerzése
A feszültség egy része a játékosok számára biztosított erőforrások, különösen a lőszer hiányából adódik. A legtöbb ilyen játékban alig van elég golyó minden ellenség befejezéséhez, és ez azt feltételezi, hogy valaki megtalált minden elemet a térképen. Éppen ezért a végtelen lőszeres bónusz elemek különös megkönnyebbülést jelentenek.
Az Infinity Rocket Launcher és a Gatling Gun kinyitása azonban csak azok számára lehetséges, akik bizonyították a játék elsajátítását. Az eredeti PS1 játékban mindkét forgatókönyvet A vagy B rangsorral kell legyőzni. Ezen a ponton az ember olyan jól ismeri a játékot, hogy nincs szüksége fegyverre. Az átdolgozás során a fegyverek feloldódnak azáltal, hogy S + rangsorba kerülnek.
3A kódok memorizálása
Sok rejtvény magában foglalja a jelszavak megtalálását az ajtók és létrák kinyitásához. Vannak speciális kombinációkkal ellátott széfek is. Ezeknek a jelszavaknak a megtalálása jelentős darabot emészthet fel, ami kevesebb, mint ideális magas rangú lövéshez. A játék exponenciális gyorsabb befejezésének egyik módja az, ha megjegyzi ezeket a kódokat.
A laboratóriumi területen a kódok az első és a második futtatásban különböznek egymástól, ezért a jelszavak megismerése előtt mindkét forgatókönyvet ki kell tölteni. A széfek azonban a futástól függetlenül ugyanazok maradnak. A Screen Rant nem engedi meg a csalást a videojátékokban, de rendben van, ha az ember már legyőzte a történetet, és érdekelt abban, hogy kényelmes, könnyen elvégezhető parancsikonokat találjon.
kettőMenedéket keresni bizonyos helyiségekben
Az új technológiával új módszerek érkeznek az élő nappali fények elijesztésére az emberekből. Az eredeti címben minden szobát töltési idők választottak el egymástól, amelyeket az ajtónyitó animáció okosan elrejtett. Ehhez a modern újrakezdéshez az egész térkép össze van kötve, vagyis a lidérces lények szobáról szobára követhetik a játékost. A zsarnok ezt teljes mértékben kihasználja a hősök folyamatos üldözésében.
Szerencsére van néhány biztonságos menedékhely, ahová az ellenség nem fog menni. Az elemdobozokkal és írógépekkel ellátott szobák többsége nem rendelkezik az ellenségekkel, kivéve az állomás előcsarnokát. Ezenkívül senki sem kergeti a főszereplőket a harmadik emelet óratornyába.
1Megtalálni a Brad Vickers húsvéti tojást
A bevezető városrészt jelentősen csökkentik a feldolgozásban, ehelyett Claire forgatókönyvének közepéig keverik. Ezt szem előtt tartva nem lenne értelme Brad Vickers-t ugyanúgy megtalálni, mint az eredetiben, mivel az elején nincsenek még gyűjthető tárgyak. Az S.T.A.R.S. megjelenik egy húsvéti tojásban, vagy inkább a képe.
A második menet elején egy biztonságos helyiség van a földalatti alagútban. Menj be és nézd meg a négy falat. Az egyiken egy felvételi poszter lesz, amelyen nem más, mint maga Brad szerepel. Furcsa módon ez a frissített verzió úgy néz ki, mint Jamie Kennedy.
Mi a kedvenc dolgod Resident Evil 2? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben!