Resident Evil 2 áttekintés: Klasszikus újjászületés

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Capcom sikeresen visszatér a Raccoon Citybe az 1998-as Resident Evil 2, egy óriási horrorjáték remake-jével, amely nagy sikerű franchise-t indított.





Az egyik első igazán nagy horderejű videojáték-feldolgozás a 2002-es volt Resident Evil , a Nintendo Gamecube 1996-os PlayStation klasszikus változatának újragondolása. Most, a hosszú ideje működő franchise-val, valami reneszánszban, köszönhetően a Resident Evil 7 , A Capcom visszatér az egyik időtlen klasszikusukhoz, hogy kipróbálják magukat egy újabb feldolgozáson.






nyugtalanul fekszik a fej, amely koronát visel

Resident Evil 2 az eredeti folytatás teljesen újszerű változata, ezért ne nevezzük „remasternek”. Egy vadonatúj játék, amely ötvözi a RE2 , a kamera RE4 , és a játékmenet RE7. Resident Evil 2, mint az azt megelőző 2002-es Gamecube-feldolgozás, mechanikailag sokkal több, mint egy sekély utazás a memóriasávon. Van néhány furcsa dolog, ami visszatartja, de Resident Evil 2 egyúttal tisztelgés a sorozat klasszikus nagysága iránt, és önmagában is kiemelkedő túlélési horror kaland.



Kapcsolódó: Az új Resident Evil 2 Trailer felfedte az Alligatorot, a HUNK-ot és a Tofut

A kezdeti beállítás ismerős lesz az eredeti rajongók számára; Claire Redfield és Leon Kennedy egy mosómedve-városba lép be, amelyet az aljas Umbrella Corporation téves cselekedetei által előidézett zombi-apokalipszis ostromolt. A rendőrségen menekülnek, ahol a terror kezdődik. A játék sok futásteljesítményt kap remake státusából; ha megszokják az új vezérlőket, RE2 a veteránok a játék egyes részeit fogják találni az autopilótán, csak meglepődnek a számos kiegészítésen és változtatáson, például a még fenyegetőbb és kialakulóbb forgatókönyveken, amelyek az ikonikus Tyrant szörnyet érintik, aki képes követni a rendőrség egész területén a játékosokat, és nem lehet megölni; csak ideiglenesen leállt.






A vezérlés valamivel gyorsabb, mint RE7 , de ez nem egyenes akciójáték; míg a kamera hasonló a kinézetéhez Resident Evil 4 , maga a játékmenet a harc természetes fejlõdése RE7 , és abszolút túlélési horror. Számos környezet gyengén világít a klausztrofóbia erejéig, és az élőhalott szörnyek többször is fejlövést készíthetnek, mielőtt egy véres kupacban lemennek. Még akkor is, ha az arcuk szétmarcangol egy golyót, továbbra is előre tudnak bukkanni az emberi hús iránti törekvésükben. A lőszer prémium, és a játékosok kénytelenek taktikai döntéseket hozni arról, hogy melyik szörnyet öljék meg, és melyeket próbálják egyszerűen elkerülni.



A rendőrség és más klasszikusok feltárása RE2 a környezetek teljesen új intenzitást kapnak, köszönhetően ennek az átdolgozásnak a horrorra vonatkozó megközelítésének. A klasszikus mellett ÚJRA olyan trópusok, mint a készletgazdálkodás és a golyószivacsos főnökök, a játék a magas oktánszámú ugrási rettegések folyamatos biztosítására, a gyengén megvilágított környezetek légköri komorságára és néhány félelmetes szörnytervre törekszik. A nyalók mindig félelmetesek voltak, de most szebbek, mint valaha, és ugyanez vonatkozik az ellenséges névsor többi részére is, külön említve a laboratóriumi Ivy lényeket, akik ostobának tűntek az eredetiben, de egyenesen félelmetesek a feldolgozásban.






Míg egyes puristák erőt vehetnek az ebben a feldolgozásban szereplő szerepek átdolgozásával, a szereplők hűek maradnak eredeti önmagukhoz, szórakoztató fordulatokkal, hogy összekeverjék a dolgokat, például Ada Wong új szekrényével és a rajongók által kedvelt Robert Kendo remek jelenetével. A RE motor (amely szintén üzemanyagot adott RE7 és a közelgő Devil May Cry 5 ) néhány csodálatos látványt készít, a mozgástól kezdve a színészi mozgáson át a vér és a gore groteszk megjelenítéséig, mindezt olyan művészeti kialakítással párosítva, amely egyszerre nosztalgikus és nyomasztó atmoszférájában következetesen kísérteties. Néhány alacsony felbontású textúra itt-ott és az elhallgatásgátló problémák (legalábbis a konzolon) nem sokat tesznek a bemutatott borzalmas szépség csökkentéséért, mindez sima 60 képkocka / másodperces sebességgel, bár a távoli ellenségek gyakran ennek a felénél mutatnak be, létrehozva néhányat furcsa pillanatok itt-ott.



Ennek átfogó története Resident Evil 2 nem változott nagyon az eredetihez képest, bár egyes szereplők egy kicsit nagyobb hangsúlyt kapnak, mint Annette Birkin és a halálra ítélt rendőr Marvin Branagh. Az eredeti kiadás egyedülálló „zapping” rendszert tartalmazott, ahol Leon és Claire forgatókönyvei különböző rejtvényeket, főnököket és mellékszereplőket mutattak be. Ezúttal a különbségeket súlyosan lebecsülik. Noha mindkét karakter kölcsönösen kizárja a támogató szereplőket és néhány egyedi eseményt, az első forgatókönyvben szereplő játékosok cselekedetei nincsenek hatással a „2. futásra”, ahogy a játék nevezi. Több főnök ellen mindkét karakter ugyanazon a helyen harcol, és bizonyos történés események pontosan ugyanúgy játszódnak le mindkét szereplővel. Ily módon a feldolgozásból hiányzik az eredeti egy része RE2 Ambíciója, tehát a '2. futtatás' mód inkább a játék remixelt, nehezebb verziójához hasonlít, nem pedig a teljes élmény második feléhez. Természetesen a játékosoknak még mindig meg kell tenniük mindkét utat, hogy lássák az igazi befejezést, így a „2. futás” bizonyos szempontból határozottan kimaradt lehetőségnek tűnik.

Apropó kihagyott lehetőségek, Resident Evil 2 alkalma volt arra, hogy az eredeti játék történetére építsen, ahogyan a 2002-es feldolgozás hozzáadta ősanyja kánonjához. Ennek a játéknak olyan kiegészítései voltak, mint Lisa Trevor altáblája, valamint Alexia Ashford és William Birkin rövid említése, Resident Evil terpeszkedő kánonja. Ezúttal a számtalan cselekményváltozás alig vagy alig befolyásolja a sorozat tágabb történetét. Továbbá Claire és Leon szinte soha nem léptek át egymás forgatókönyveibe, míg az eredeti játék rádión keresztül kapcsolatba lépett velük egy maroknyi karakterépítő beszélgetésért. Úgy tűnik, hogy alig ismerik egymást, és barátságuk soha nem épül fel semmilyen értelmes módon. Talán az új történetanyag hiánya a legjobb; lényegében ez a remake Resident Evil 2 , nem pedig a folytonosság visszavonása, újraindítás vagy lépcsőfok Resident Evil 8 vagy jövőbeli feldolgozások.

A közönség szerette volna megdolgozni Resident Evil 2 . Vissza akartak térni a Raccoon City pusztításának rémületéhez, és vadonatúj élménynek érezzék magukat. Addig, Resident Evil 2 nagy siker. Nem érdekli a franchise ismereteinek kibővítése azon túl, amit az eredeti folytatás megvalósított, és sokkal inkább a fehér csuklós terrorral és a megállás nélküli feszültséggel foglalkozik, mint a rajongók szolgálatával vagy a nosztalgiával - bár ebből még mindig rengeteg van itt játszanak. Noha egyes területeken elmarad az eredetitől, különös tekintettel a két főszereplő egymásra hatására, játékmenetileg több mint meghaladja, sőt meghaladja a Resident Evil 7 . Még azok a játékosok is, akiknek nincs nosztalgiája az eredeti iránt, még mindig rengeteget szeretnek (és rettegni fognak) ebben a sötét újrakezdésben. Resident Evil 2 .

Több: Resident Evil 2 Remake - Minden, amit tudnod kell

Resident Evil 2 2019. január 25-én jelenik meg a PlayStation 4, az Xbox One és a PC számára. A Screen Rant átadta a PS4 verziót felülvizsgálatra.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (kiváló)