Rengeteg videojáték létezik igazán szörnyű közelharci rendszerekkel. Néhány hatalmas AAA cím közelgő megjelenésével, mint például a nagyon várt Roxfort öröksége , Star Wars Jedi: Túlélő , és Horizont: A hegy hívása , az elkötelezett és kielégítő harci rendszerek ígérete nagy vonzerőt jelent ezeknél a kiadásoknál, és a harcnak minden esetben magasra kell tennie a lécet, hogy elkerülje a langyos korai értékeléseket. A videojátékok élhetnek és meghalhatnak közelharcuk által, és a konfliktusok rendezésének módja még magasabb színvonalú élményt nyújt. Más szóval, a jó harcrendszerek szórakoztatóvá teszik a játékokat. A rossz harcrendszerek nem teszik szórakoztatóvá a játékokat.
Néhány legjobb videojátékok közelharchoz olyan találékonyak voltak a beállításban és a kivitelezésben. Egy rossz rendszer viszont nehézkes, távolról sem intuitív, nem reagál, vizuálisan nem tetszetős, vagy talán még nem is lenyűgöző, mivel lehetővé teszi a játékos számára, hogy megküzdjön az ellenségekkel. A Combat valószínűleg mindig is a játékipar része lesz a narratívák előmozdításának módja. Létfontosságú, hogy a játékstúdiók bővítsék, javítsák és újraélesítsék közelharci vezérlőiket, hogy tükrözzék az emlékezetes harci pillanatok iránti folyamatos igényt.
lesz-e jeepers creepers 4
10 Gothic II (2002)
Gótikus II A Piranha Bytes egy középkori stílusú háttérben játszódó szerepjáték volt. Természetesen valamilyen közelharcnak kell lennie a show sztárjának, a harmadik személyű kamerabeállítással, amely lehetővé teszi a tiszta rálátást, amikor az ellenség kivédéséről van szó, és különféle hosszú kardokkal, tőrökkel és egyebekkel hadba gázol. válogatott felszerelés.
Bár rengeteg fantasztikus középkori játék van, amelyek visszarepítik a játékosokat az időben, a korszak, amelyben ez megjelent, alaposan visszatartotta. Nem szörnyű, de minden bizonnyal ügyetlen, és egy sor tökéletesen időzített kombóval próbálja megállítani a gombnyomás hagyományát, ami végül megszakítja a játék menetét. Ez jobb is lehetett volna a rendelkezésre álló megfelelő eszközökkel.
9 Star Wars: A régi köztársaság (2011)
Star Wars: A Régi Köztársaság lovagjai nem éppen harcrendszeréről ismert. Bár vannak olyan karakterek, amelyek a blastereket csatába viszik, fénykardok és más közelharci fegyverek is elérhetőek voltak, de az első két cím soha nem fogta fel a megfelelő rendszert. A többjátékos online RPG A régi köztársaság a BioWare-től, lehetősége nyílt arra, hogy ezt modern technológiával javítsa.
Ez nagyrészt azzá vált egy elfeledett videojáték azonban a franchise számára , csak a játékosok kemény közössége támogatja továbbra is a kiadást. A régi köztársaság csak nagyon kis mértékben fejlődik a korai mechanika, a harc tempója még mindig rendkívül lassan halad, ahogy a játékosok választják a következő támadási vonalat. A messzi-messzi galaxis többi játékához képest ez biztosan hiányzik, de legalább az animációk csiszoltak.
KAPCSOLÓDÓ: 10 horror videojáték a legjobb történetekkel
8 Horizon Zero Dawn (2017)
Horizon Zero Dawn a Guerrila Gamestől és a Sonytól volt az év egyik játéka. A történetvezetése pompás, a főszereplője lenyűgöző, a folytatást pedig sikerült tovább építeni ezekre a zseniális koncepciókra. Ez azonban soha nem volt olyan cím, amely a közelharcáról volt ismert, és a játéknak ez a része teljesen kihagyható.
A történetvezérelt játék nagyrészt Aloy csapdakészítő képességeire és hosszú távú támadásaira támaszkodik. Vannak közelharci fegyverei, de ez egy nagyon gombnyomásos szituáció, ahol a játékosoknak veszélyesen közel kell kerülniük ahhoz, hogy nagyon csekély tudással támadjanak. Nem ez az egyik legrosszabb példája a közelharcnak, de a játék többi része annyira jó, hogy a nehéz stílus nem állja meg a helyét.
7 A gonosz belül 2 (2017)
A horror cím A gonosz belül nem a közelharcáról emlékeztek meg szívesen. De A gonosz belül 2 a Tango Gameworks és a Bethesda talán még rosszabbá tette a dolgokat. A túlélő műfaj gyakran virágzott a harmadik személy nézőpontjával, de általában hosszú távú támadásokkal. A műfajban azonban vannak nagyszerű példák a közelharci fókuszú harcrendszerekre.
galaxis őre 2 húsvéti tojás
Minden idők legjobb zombi-túlélőjátékai még láncfűrésszel és baltákkal is felszerelik a játékosokat, hogy leküzdjék a bejövő kincseket. A gonosz belül 2 ehelyett fegyverei, például kései vannak, amelyek alig érik el az ellenfelet, és nagyon csekély hatást fejtenek ki. Nehéz észrevenni, hogy az ellenséget is eltalálják-e, és bár vannak olyan fegyverek, amelyek megóvják a teljes katasztrófától, ez rendkívül frusztráló élmény.
KAPCSOLÓDÓ: 10 nyílt világú videojáték, amely a legélénkebbnek érzi magát
6 A Callisto Protokoll (2022)
A Callisto Protokoll évében nagyon várt játék volt. Az előzetesek izgalmasnak tűntek, a narratív feltevés izgalmas volt, és grafikailag a cím mindig megállt. A Striking Distance Studios és a Krafton túlélő horrorjáték azonban azonnal felzaklatta a játékosokat, akik olyan címet kerestek, amely egyenes közelharcban fogadja őket.
A harmadik személyű horror élmény olyan nagy tanulási görbével járt, hogy sokan abbahagyták a játékot, mielőtt teljesen elsajátíthatták volna a közelharci rendszert. A projekttel kapcsolatos kritikák továbbra is bővelkednek, a játék alig magyarázza meg, hogyan lehet kitérni, visszaszorítani és végül elpusztítani az ölni érkező szörnyű lényeket. Rengeteg lehetőség van benne, de legalább jobban meg kell magyarázni a játék végi pillanataihoz.
5 Risen 2: Dark Waters (2012)
Kalóz címek a divat és Risen 2: Dark Waters egy kissé elfeledett belépő a műfajba, amely végül megnyitotta az utat a jelenlegi újjáéledéséhez. A csapkodásnak nagyon szórakoztatónak kell lennie, és a sikeres kalózélmény kulcsa a kardharc. Sajnos a Piranha Bytes és a Wizarbox tévedett.
A kalóz témájú videojáték lejjebb süllyed a rangsorban, mert a harc milyen lassú és hatástalan volt. Egy ilyen játékhoz gyors iramú akcióra van szükség. Ehelyett játszani Sötét vizek valójában olyan érzés volt, mintha a karakter magán az óceánon keresztül haladt volna, ezek a lassú mozdulatok és a rendkívül pontatlan támadások halvány végtermékhez vezettek. A nagy hatótávolságú rendszer előrelépést jelentett.
KAPCSOLÓDÓ: 10 többjátékos videojáték, amit mindenkinek ki kell próbálnia egyszer
4 Dead Island (2011)
A horror műfaj slágerei, vagy inkább hiányai csak jönnek. A harcrendszer összeállítása a túlélési címben nem könnyű feladat, mivel a játékosoknak lehetővé kell tenni, hogy gyorsan reagáljanak a közelgő fenyegetésekre. Ahol Holt Sziget csalódás, mivel a Techland cím nagy dolgokat ígér, de a brutális akciók közepette sohasem használja ki teljes potenciálját.
Az első személyű perspektíva nem segít, de a zombi kiruccanás első személyű lövöldözős vetülete messze felülmúlta a közelharcot. Mindig úgy tűnt, mintha a játékos karakter lebegne, és a vezérlők soha nem tudtak uralkodni a főszereplő mozdulataiban. Az ellenség eltalálása nehezebbé vált, mivel a támadások időnként fokozatosak voltak, de következetesen történtek olyan fejlesztések, amelyek kiegyenlítették a korai kiadáshoz képest.
3 The Elder Scrolls III: Morrowind (2003)
Esetenként az időtartam nagy hatással lehet a harcrendszer kidolgozására. Ne nézz tovább The Elder Scrolls III: Morrowind a Bethesdától, ami a történetmesélésen kívül alapvetően semmilyen szinten nem állja meg a helyét. Az animációk szegényesek voltak, de az innovatív rendszer mögött meghúzódó koncepciót nem hajtották végre kellően.
Még az újrajátszás közben is Skyrim néhány kemény valósághoz vezethet, ez valóban nem kívánt meglepetés volt Morrowind Statisztikai alapú valós idejű rendszert használ RNG komponensekkel, amelyek talán jobban megfeleltek volna a teljes kör alapú tervezésnek. Néha nem is úgy tűnt, mintha az ellenséget eltalálták volna, ami miatt a játék kevésbé érdekes játszani, mint sok más Elder Scrolls testvérek.
KAPCSOLÓDÓ: 10 legjobb videojáték alacsony téttel
2 Trónok harca (2012)
Még a sláger HBO-show néhány odaadóbb nézője is Trónok harca Megbocsátható, ha nem is díjazzák, van egy azonos nevű videojáték-RPG, amely magában Westerosban játszódik. Bár a Telltale egy fenomenális projektet is készített ezekkel a karakterekkel, a történet szempontjából a Cyanide RPG eléri a célt. Közelharca azonban minden idők legrosszabbjai közé tartozik.
Egy tévéműsorhoz kötődő játéknak mindig magasak az elvárásai, de a késleltetett vezérlők és a körökre osztott harcrendszer túlságosan nehézkes és nehezen kezelhető. A játéknak legalább valamit kínálnia kell a játékos karaktereinek, hogy gyorsan átvághassák magukat, de az ingerlés önmagában kivezeti a játékosokat a Westerosi-háttérből, és a tanulási görbe a játék előrehaladtával túl meredek. Nagyon kevés jó pontja van ennek a koncepciónak.
1 Deadly Premonition (2010)
Valóban vannak áttörések a zombi túlélő műfajban, amelyek tökéletesen bemutatják, hogyan működik a közelharc ebben a környezetben. Halálos előérzet az Access Games és a Toybox Inc. nem tartozik közéjük. Sok kritika éri ezt a makacs és távolról sem csiszolt projektet, amely legalábbis vizuálisan megelőzi korát.
milyen hosszú az új jumanji film
Az unalmas ellenségektől, amelyek biztosan nem teszik ismét félelmetessé a zombikat, egészen az olyan támadási stílusokig, amelyek még csak meg sem találják az ellenséget, nehéz pillanatról pillanatra felfogni, mi történik. A kameravezérlés és a karaktermozgás fárasztó, és szinte lehetetlen elmerülni a játék világában, amikor a közelharcnak nincs semmilyen hatásérzete.
TOVÁBBI: 10 legjobb licencelt videojáték anime alapján