10 videojáték a legjobb közelharccal, rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A nemrég megjelent God of War: Ragnarök egy friss példa arra, hogy milyen kielégítő lehet a közelharc a modern játékokban. Ez a harci stílus kulcsfontosságú az akcióközpontú videojátékok számára, és rengeteg ragyogó példa akadt, különösen az elmúlt évtizedben.





Egy jó közelharcrendszer vagy elég hozzáférhető ahhoz, hogy a játékosok felvegyék és élvezhessék, mechanikusan elég mély ahhoz, hogy kielégítő mesteri teljesítményt nyújtson, vagy a kettő kombinációja. Két példaként a Batman: Arkham sorozat forradalmasította a harcot a szuperhős alműfaj számára, és Final Fantasy VII Remake bemutatta a legjobb valós idejű harcrendszert a legendás JRPG franchise-ban.






Yakuza

Miután a 2017-es előzmény mainstream sikerének köszönhetően helyet szerzett a globális rivaldafényben, világszerte sok rajongó kezdi értékelni a Sega és Ryu Ga Gotoku Stúdió munkáját. Yakuza sorozatot kínál. A játékokat dicséretben részesítették a sorozatos japán krimi egyensúlyáért, a melléktörténetek vidám táborával.



KAPCSOLÓDÓ: 10 videojáték-feldolgozás érkezik 2023-ban

Az alapvető elem, amely a pillanatról pillanatra történő játékmenetet annyira megnyerővé tette, a harc. A legtöbb Yakuza játékok bombasztikus megközelítést alkalmaznak a beat-'em-up harci stílushoz, Kiryuval és társaival. képes kielégítő kombók készítésére.






Középfölde: Mordor árnyéka/Háború

A gyűrűk ura A franchise korábban is dacolt az esélyekkel azzal, hogy jó film-játék adaptációkat szült. A közelmúltban a Monolith Productions Középfölde: Mordor árnyéka és Háború érdemesnek bizonyult a fővonalon a J.R.R. Tolkien-tan.



Sötétebb fantáziaértelmezést adtak ennek a világnak, és meséket meséltek el egy gondori vadőr és egy elf lidérc bosszújáról. Harc szempontjából az akció a ritmusközpontú bemenetekre is emlékeztetett, származékos érzés nélkül. Még nagyobb volt a zseniális Nemesis System, amely megerősítette a harcot azáltal, hogy Taliont a dinamikus ork törzsekkel szembeállította.






Vérhordó

A FromSoftware fejlesztő a mára ikonikussá vált Souls-szerű alműfajban úttörő szerepet játszott akció-RPG-ivel, hasonló módon Metroid és Castlevania tette a Metroidvaniának. PS4 exkluzív Vérhordó akkoriban a csapat legegyedibb szerepjátéka volt, mivel ez még egy sötét fantasy világ volt, de ezúttal gótikus viktoriánus korabeli ízvilággal.



a cimarron legyezőművészet szellemi ménje

Ugyanúgy, a harcot jól fogadták, mert üdítő változást jelentett Demon's Souls és Sötét lelkek miközben megtartja annak a lényegét, amitől az általános képlet olyan jól működik. Ellentétben a módszeresebb megközelítéssel, amelyet más középkori fantáziák kértek a játékosoktól, Vérhordó jutalmazták a könyörtelen, nagy sebességű agresszió okos felhasználását, kitérésekkel és védekezéssel kombinálva.

Pókember/Miles Morales

Folytatva a jó minőségű szuperhős címek trendjét, az Insomniac's Pókember játékok kínáltak hasonlót Arkham -stílusú újrafeltalálás a névadó Fal-Crawler számára. Történetileg mindkettő Pókember, és Pókember: Miles Morales lenyűgöző történetekkel büszkélkedhet, amelyek nagy igazságot adnak annak a lényegnek, ami ezt a hőst annyira kedveltté teszi a forrásanyagokban.

KAPCSOLÓDÓ: 10 legjobb ingyenesen játszható játék Nintendo Switchen

Ugyanúgy, a harc kiválóan képes megragadni a karakter lélegzetelállító mozgékonyságát. Úgy lehet leírni, mint egy Batman-szerű szabad folyású harc keveréke, sokkal több akrobatikával keverve, és a kivitelezés szilárd alapot teremtett mérföldes morál és a közelgő Pókember 2 .

Devil May Cry 5

Az egész Devil May Cry sorozat a Capcom megkoronázó vívmánya a játékiparban. De figyelembe véve a generációs szakadékot és a fejlődésben bekövetkezett ugrást DMC4 a legújabb kiadáshoz, Devil May Cry 5 megérdemli a kiemelést.

A fővonali sorozat ötödik bejegyzése 2019-ben jelent meg a kiváló kritikai dicséret jegyében, visszahozva az IP vintage márkáját, a 2000-es évek elbűvölő táborát és élességét a modern közönség számára. Ugyanígy a harcrendszer is sorozatcsúcsot ért el. Üdvözöljük az újoncok számára, de a függőséget okozó, kombinált fókuszú mechanika elsajátítására ösztönöz a maximális stílus érdekében.

Final Fantasy VII Remake

Egy minden idők nagyszerű JRPG-jének tetőtől talpig remake-je, Final Fantasy VII Remake leborotválta a durvább széleit minek XV elindult. A játékot átdolgozták, és még néhány narratív fordulatot is tettek az eredeti történet Midgar-részében, de a játékmenetet a gyors tempójú és kifinomult harcrendszer lendíti fel.

mikor volt az első bolygó a majmok film

Beépítette a Materia rendszer szerepjáték elemeit a Cloud és társai betöltéséhez. optimális felszereléssel, miközben megőrzi a partiösszetétel valós idejű kezelésének taktikai elemeit. Hasonlóképpen sokkal vonzóbbnak bizonyult az egyes támadások külön bemenetté tétele XV nyomva tartva tartsa bemeneteit.

Axe: Shadows Die Twice

A FromSoftware Souls-szerű játékai közül az első, amely nem volt RPG, a csapat ennek ellenére ihletett pörgésbe kezdett az addig tanultakon. Axe: Shadows Die Twice . A japán szamurájok sötét-fantasy-beli megjelenítésében játszódik, a játékosok a címszereplő szerepét öltik magukra, miközben egy fárasztó világban kalandoznak át.

KAPCSOLÓDÓ: 10 legjobb tehetségfa-képesség, amelyet fel lehet nyitni a The Witcher 3-ban

A harc olyan megerőltető, mint valaha, a közelharc megköveteli a kardharc mechanikájának és az őrségtörő rendszerének alapos ismeretét. Ez az oka annak, hogy néhány régi rajongó úgy gondolja Egy balta a legkeményebb Souls-szerű, de egyben a legmagával ragadóbb kardforgató akciókat is a játékokban teszi.

nexus modok a régi köztársaság lovagjai

God Of War, God Of War Ragnarök

A a háború istene sorozatot a valaha volt legkiválóbb PlayStation-exkluzívok közé sorolják, de a legutóbbi két soft-reboot bejegyzés egy szinttel magasabb. Eltekintve a 2018-as játék és a közvetlen folytatás hihetetlen filmes megközelítésétől Ragnarök , a harc egy kielégítő játékmenet.

A Santa Monica Stúdió 2018 a háború istene már erős alappal rendelkezett a fejsze/pajzs kombó és Kratos klasszikus láncos fegyvereinek esetleges használata között. Közben, Ragnarök hozzáférést biztosít a játékosoknak az utóbbihoz, a pajzs funkcióit módosítja, és így tovább.

Batman: Arkham

Amikor Rocksteady megjelent Arkham Asylum a PS3 és Xbox 360 konzolgeneráció során 2009-ben a csapat Batman számára elérte a videojátékok terén azt, amit Christopher Nolan a színházi játékával. A sötét lovag trilógia . Összességében a legjobb modern szuperhősjátékok közé tartoznak.

A sorozat előrehaladtával csak jobb lett Arkham Knight és a kiállított szeretetteljes narratív kreativitás és a forrásanyagok iránti tisztelet mellett, ami a kielégítő harcrendszereknek is köszönhető. A szabadon folyó harcrendszer kielégítette a játékosokat a Caped Crusader szerepében fizikai és eszközközpontú akrobatikus akcióival. Eközben a lopakodó akció hangsúlyozta Batman rejtett képességeit.

Tűzgyűrű

Talán a FromSoftware megkoronázása, ez a sötét-fantasy eposz a fejlesztő első betörése a nyílt világú formátumba, és végül új, magas színvonalat jelentett az egész játékstílushoz. Mint Vérhordó és Egy balta mielőtt, Tűzgyűrű -vel kezdődő Souls-szerű harcrendszerekre épít Demon's Souls 2009-ben azonban ez a legnagyszerűbb csúcspontja a csapat összes meccsének.

Amilyen egyszerűen megszólal egy külön ugrógomb, csodákat tesz az adományozással Tűzgyűrű a vertikálisság megfiatalított érzése a harcával (és áthaladásával). De az osztályokban, a karakterfelépítésekben, a fegyverekben, a páncélokban, a mágiában és az Ashes of Warban rejlő hihetetlen mélysége lehetővé teszi a játék számára, hogy a modern RPG egyik legjobb harci mechanikájával rendelkezzen.

KÖVETKEZŐ: 10 legjobb izometrikus RPG, rangsorolva