Minőségük ellenére ezeknek a 2000-es évek fantasztikus játékainak soha nem volt lehetőségük arra, hogy jelölést kapjanak, vagy elnyerjék az Év Játéka díjat!
Pusztán minőségük ellenére, narratív és játékmenet szempontjából, nagyon sok szeretett videojáték létezik a 2000-es évekből, amelyeknek soha nem volt esélyük elnyerni az Év Játéka díjat a Game Awards-on, de minden bizonnyal megtették volna. A 2022-es díjak átadása véget ért, és egyértelműen jelzik, milyen címekre kell figyelni 2023-ban, mint a lehetséges utódai Elden Ring győzelem.
A 2000-es évek fantasztikus korszakot jelentettek a játékok számára, de magát a Game Awards-ot csak 2014-ben alapították, ami azt jelenti, hogy bár vannak olyan pályaművek, amelyek kiérdemelték volna az elismerést, egyszerűen nem tudták. Az időszak rengeteg újítást hozott, különösen abban a tekintetben, hogy mit vártak el a rajongók a történeteiktől, és hogyan néznek ki ezek a címek. A stúdiók továbbra is sok ilyen franchise-szal dolgoznak, köszönhetően a hosszú élettartamnak, a folyamatos potenciálnak és a részletes világépítésnek.
BioShock (2007)
BioShock A 2K Games és az Irrational Games által fejlesztett szutykos és hangulatos első személyű lövöldözős játék, amely kemény játékmechanizmusa, részletgazdag története és karakteríve miatt kiállta az idő próbáját. Az Unreal Engine 2.5-tel készült játék PC-n, Xbox 360-on és PlayStation 3-on jelent meg iOS mellett.
nier automata mit kell tenni az e befejezése után
KAPCSOLÓDÓ: 10 videojáték-kiegészítő, amiről teljesen megfeledkezett
A disztópikus és az utópisztikus kombináció lehetővé tette a kreatív csapat számára, hogy olyan tájat alakítson ki, amelyen a játékosok nem tudnak segíteni, de elragadtatják őket. Míg BioShock később, a 2000-es években jelent meg, ami azt jelentette, hogy teljes mértékben ki tudta használni a rendelkezésre álló technológiai fejlesztéseket, és talán még mindig a Game Of The Decade versenyében van, és a franchise-potenciál minden folytatásba belevérzik.
Diablo II (2000)
Diablo II méltó folytatása volt a Blizzard Entertainment eredeti PC-alapú hack-and-slash dungeon bejárójának. A szerepjáték műfaja a 2000-es években hatalmas ugrásokat hajtott végre, ill Diablo II élen járt ezekben a fejlesztésekben, a játék evolúciója következetesen a játékközösséget helyezte a terveinek élére, mivel a Blizzard az alapoktól kezdve hagyományos motor nélkül épített.
Szóval amíg Diablo II Lehet, hogy ez a folytatás, amely folyamatosan ad, és a harmadik rész sikere ellenére még ma is izgalomba hozza a közönséget, a karakterek mély alakítása és az öt felvonásos felépítés az, amiért nagy elismerést kell érdemelni. Stilizált grafikája és intuitív vezérlőrendszere azonban minden bizonnyal segít az Év Játéka Díj melletti érvelésében.
Metroid Prime (2002)
Metroid Prime megerősítette a Nintendo és a Retro Studios franchise örökségét, lehetővé téve, hogy a sorozat még a közelmúltban visszatérjen a Nintendo Switchre, új korszakot nyitva ezzel. A GameCube és végül a Wii címe annak idején a kevés erős női főszereplő egyike volt a játékban; Samus sokak számára továbbra is inspirációt jelent az iparágban.
Metroid Prime A sci-fi akciók és látványosságok nagy része volt, ami azt jelzi, hogy a Nintendo továbbra is képes alkalmazkodni a változó trendekhez, sőt önállóan is képes újítani. Koncepcionális kreativitása, a történet erőssége és a 3D-s grafikákra való átállás miatt az év játéka versenyzőnek kellett volna lennie, hogy a sorozat előrehaladjon a jövőbe.
Pszichonauták (2005)
Pszichonauták A Double Fine Productions és a Majesco Entertainment eredetileg PC-re, Xbox-ra és PlayStation 2-re jelent meg. A sorozat az elmúlt években egy várva várt folytatással megfiatalodott, de ennek az izgalmas megjelenésnek az alapjait csak a klasszikus eredeti adta meg. , amely olyan fantasztikusan ismertette meg a közönséggel ezt a szokatlan előfeltételt.
KAPCSOLÓDÓ: 10 videojáték-folytatás érkezik 2023-ban
Érdekes módon, bár kereskedelmi szempontból nem volt nagy siker, a kultusza és a kritikusok elismerése Pszichonauták sokkoló választás lehetett az év játékaként. A pszichikai képességekkel rendelkező főhőssel rendelkező platformer játékmechanikája és harci képességei sokkal változatosabbak voltak, mint egy általános lövöldözős játékban. A fantáziadús döntések vizuális bősége, amely a világot kibontotta, segített megőrizni az egyedi hangulatot.
Assassin's Creed (2007)
Assassin's Creed manapság a Ubisoft egyik alappillére, de az eredeti, amelyet az Anvil Engine használatával készítettek olyan platformokra, mint a PC, Xbox 360 és PlayStation 3, megmutatta, miért lenne jelentős a franchise. A rendelkezésre álló lopakodó lehetőségek lenyűgöző tárháza, a szabadon futó és összetett közelharcokkal kombinálva a játékot egy megtekinthető akciókalandmá tette.
Egy férfi története, aki visszatekint ősei múltjába, hogy más bérgyilkosokat keressen, zseniális munka volt, és bár a saga ma néha kritikát is kifejt, lényegében ez egy csodálatos nyílt világú cím volt, amelyre a stúdió annyit tett. ba. A Game Awards az év játéka címmel tüntette volna ki; egy cím, hogy Assassin's Creed óta fenn van.
Gears Of War (2006)
A háború fogaskerekei Az Epic Games, a The Coalition, a People Can Fly, a Splash Damage és a Microsoft eredetileg PC- és Xbox 360-exkluzívként debütált, mielőtt az Xbox One-ra adaptálták volna. Az Unreal Engine 3 címe véres, magával ragadó és nagy léptékű, mivel az első személyű lövöldözős játék semmit sem tartott vissza az embereket és idegen ellenségeiket bemutató konfliktus sci-fi bemutatójában.
A játékosok szemében az a képesség, hogy megválasszák azt az utat, amelyen a főszereplő járjon, előretörte a játékot, mivel a rajongók felfedezték a számtalan narratív lehetőséget, amelyet döntéseik alapján kaptak. Az interakciónak ez a szintje csak egy a sok ok közül, amiért elnyerte volna az Év Játéka díjat, bár a tüzérségi és közelharci támadások kavicsos kombinációja a dicsőséges erőszak sok pillanatát hozta létre.
Star Wars: A régi köztársaság lovagjai (2003)
A Régi Köztársaság lovagjai Az Aspyr, a BioWare, az Obsidian Entertainment, az Electronic Arts és a LucasArts a messzi-messzi galaxisban segített terjeszkedni azáltal, hogy egy teljesen más korszakba hozta a közönséget. Az Odyssey Engine-t használva tervezték, az eredeti karakterek széles választéka mindegyik más-más szinten tudott kapcsolódni a nézőkhöz, és ezek a PC-s, Xbox 360-as és PlayStation 3-as figurák még ma is hatással vannak a kibővült univerzumra.
ÖSSZEFÜGGŐ: A 10 legdrágább videojáték, ami bedőlt
A mostani Legends idővonal bejegyzés még egy remake-et is kap, amely megerősítheti méltó kánon státuszát; a történet fontossága és Darth Revan érkezése megérdemli, hogy része legyen a jelenlegi korszaknak. Ez az, ami annyira különleges volt az RPG-ben. Fordulatai megdöbbentőek voltak, és ez annyi valódi választási lehetőséget biztosított a játékos számára, amelyek jelentős eredményeket hoztak a játék jövője szempontjából. A Game Awards ilyen pozitívan ábrázolta volna ezt az év játékát.
Super Smash Bros. Brawl (2008)
Super Smash Bros. A Nintendo, a Sora Ltd., a Masahiro Sakurai, a Monolith Soft, a Toylogic, a Game Arts és a Paon Corporation tökéletes crossoverként szolgál a videojáték-rajongók számára. Az olyan karakterek világa, mint Mario, Sonic, Pokémon és Samus, összeütközik a Havok Engine segítségével felépített harci címben. A rajongók továbbra is átgázolnak a dicsőséges kampányon, hogy segítsenek bővíteni névsorukat.
Maga a partitúra a cím fénypontja, a zenei kíséretek hihetetlen skálája inspirálja a játékost, hogy harcba szálljon. A névsor annyira kiegyensúlyozott, rengeteg híres arc büszkélkedhet testreszabott képességeivel, amelyek kiválóan kiegészítik videojátékos hátterüket. Még a háborús környezet is elegánsan van megtervezve, több tucat térkép közül választhat. A Game Awards nehéz dolga lenne, ha elnéznénk a harci klasszikust.
Pokémon Diamond and Pearl (2006)
Pokémon Diamond & Pearl vitathatatlanul a franchise legkedveltebb része a játékvonal debütálása óta. A Unity Engine-nel készített Nintendo és Game Freak címei még a közelmúltban olyan remake-eket is élveztek, amelyek a rajongók keze ügyében lévő lenyűgöző Pokédexet hasznosítják. Maga a régió annyira részletes, hogy számos titkot több darabban is fel kell tárni.
Egy lebilincselő történet lendíti előre a főszereplőt, és a Nintendónak nem kellett újra feltalálnia a kereket, amikor a klasszikus harcrendszerről volt szó, amely immár a minden idők tökéletes mechanikájának pedálzsámolyán ül. Talán soha nem lesz ennyire kielégítő színdarab Gyémánt és Gyöngy amely újított, fejlődött a karakterlistáját tekintve, és az online kereskedéstől a tehetségkutatókig minden területen előrehaladt. A Game Awards dicsérte volna a Pokémon ambíciója miatt.
Portál (2007)
Portál nem kap annyi dicséretet, mint 2. portál, a Valve and Source Engine cím, amely élvezi ugyanazt a mechanikát, de talán egy lenyűgözőbb narratívát alkalmaz. De az volt Portál ez alapozta meg a terepet, és egy kezdettől fogva interaktív kirakós játékot ad a rajongóknak, biztosítva, hogy ezeket a környezetvédelmi és fegyvereken alapuló kihívásokat ne csak egy akadály kedvéért tervezzék.
Szórakoztató és hihetetlenül kreatív, a Game Awards minden bizonnyal képes felismerni a sorozatban rejlő lehetőségeket és a játékot megváltoztató vezérlőket, amelyek csak tovább fejlődnek, ha a sorozat előrehaladtával a játékosok megkapják a kooperációs képességeket.
KÖVETKEZŐ: 10 videojáték, amely megnyerte volna a Game Awards Év játéka díjat a '90-es években
babér hogyan lehet megúszni egy gyilkost