A Shenmue-tól és a This is Vegas-tól az APB-ig, az E.T.-ig, a Too Human-ig, a Halo Titan-ig és még sok másig, fedezze fel a legdrágább videojátékokat, amelyek bukott és miért.
Mivel a videojátékok gyártása 2023-ban egyre drágább lesz, a nagy és kis játékfejlesztőknek minden eddiginél jobban figyelembe kell venniük termékeik költséghatékonyságát, különös tekintettel a gazdasági infláció mértékére. Ilyen bizonytalan gazdasági környezetben a szerencsejáték-társaságok már nem engedhetik meg maguknak, hogy korlátlanul pénzt és forrásokat öntsenek a játékok költségvetésébe abban a reményben, hogy befektetésük megtérül.
Ha más nem is, de a legdrágább videojáték-flopok a feljegyzések szerint figyelmeztető mesét jelenthetnek a játékfejlesztők és -kiadók számára, hogy bölcsen fektessenek be termékeikbe. Ellenkező esetben óriási pénzösszegekkel együtt elveszíthetik hírnevüket.
Daikatana – 30-44 millió dollár
Az Eidos Interactive 2000 FPS játéka A személyzetem rengeteg személyzeti megrázkódtatást, játékmotor-felújítást, gyártási késéseket és több színfalak mögötti drámát szenvedett el, aminek eredményeként a költségvetés folyamatosan nőtt 30 millió dollár (per Eurogamer ) és 44 millió dollár (per Nézze meg Mojo-t ). Mire a játék végül megjelent, sok játékos úgy érezte, már túl archaikus ahhoz, hogy versenyezzen a finomabb játékokkal.
hány évad lesz a kártyavár
KAPCSOLÓDÓ: 10 videojáték feldolgozása 2023-ban
Ennek eredményeként a Daikatanának valamivel több mint 40 000 példányt sikerült eladnia, ami az Eidos Interactive hatalmas pénzügyi megterheléséhez vezetett. Az eredmények kétszeresen kiábrándítóak voltak, tekintve, hogy az innovatív FPS játéktervező, John Romero fejlesztette ki, aki olyan ikonikus játékok társalapítójaként ismert. Remeg és Duke Nukem .
van-e határtalan 2. évad
Ez Vegas – 40-50 millió dollár
Az egyik legbiztosabb módja annak, hogy egy videojáték hatalmas összegeket veszítsen, ha a játék befejezése előtt lemondják, megakadályozva ezzel a pénzügyi megtérülést a lakossági kiskereskedelmi eladások révén. Midway és Surreal Software Ez itt Vegas kiváló példa, egy drága nyitott világú akció-kalandjáték, amely 40-50 millió dollár közötti fejlesztési költséget veszített (per Pala és Játékok Radar ).
Sokan a játék fejlesztésének 2010-es törlésére hivatkoznak a Midway 2009-es csődje miatt, egy évvel azután, hogy megjelentették a PC-re, PS3-ra és Xbox 360-ra tervezett játék előzetesét és képernyőképeit. Anélkül, hogy valaha is tudnák, hogyan kapott volna Ez itt Vegas , kevés dolog bosszantóbb annál, mint egy projektet a közzététel előtt lemondani.
Darksiders II – 50 millió dollár
A THQ 2012-ben tette közzé, Darksiders II egy hack-and-slash akció-kaland videojáték, amely fejlesztése idején minden idők egyik legdrágább videojátéka volt. Két évvel azután, hogy a játék nem kapott visszhangot a tömegek körében, Lars Wingefors, a Nordic Games vezérigazgatója azt állította, hogy az 50 millió dolláros költségvetés „nevetséges” (per Game Spot MCV-n keresztül).
Annak ellenére, hogy a megjelenéskor pozitív kritikákat kapott, Wingefors elismerte, hogy „a THQ 50 millió dollárt költött a gyártásra Darksiders 2 . Ugyanolyan minőségű terméket tudunk előállítani, de alacsonyabb költséggel. 50 millió dollár nevetséges. Ezt nem engedhetem meg magamnak. Alapján Nézze meg Mojo-t , Darksiders II 2012 novemberére 1,5 millió példányban kelt el, ami lényegében csődbe vitte a THQ-t, mielőtt a játékot eladták volna a Nordic Gamesnek.
A titkos világ – 52 millió dollár
2012-ben az EA és a Funcom rengeteg pénzt költött a fejlesztésre A titkos világ , egy ambiciózus és elismert MMORPG, amely egyszerűen nem tudta felvenni a versenyt az olyanokkal, mint Warcraft és más vezető címek. Mindössze 200 000 darabot adtak el a bevezetéskor (per Destructoid ), A titkos világ 52 millió dollárt elvesztett az elsüllyedt költségek miatt (per Játékipar ).
A pénzügyi siker ellenére a játékot 2017-ben új névre keresztelték Titkos világlegendák, amely jobban teljesített, mint az eredeti verzió, de még mindig nincs elég ahhoz, hogy megtérítse a költségeit. Egy másik figyelmeztető mese, amely bebizonyította, hogy a világ még nem volt teljesen készen a műfajt meghatározó MMORPG-re 2012-ben. A titkos világ a gazdasági kudarcok az egész közvélemény figyelmébe kerültek.
elf királynője a gyűrűk urától
Shenmue – 70 millió dollár
A Sega hihetetlenül ambiciózus, nyitott világú akció-kalandjátéka Shenmue 1999-2000 között 70 millió dollárba kerül a fejlesztés Az őrző , ennek a pénznek egy részét az alkotásra fordítják Shenmue II . A nagy irónia az, hogy a sorozatot azóta minden idők egyik legnagyobb játékaként emlegették, és annak ellenére, hogy 1,2 millió példányt adtak el belőle (per Microsoft ), súlyosan nem tudta megtéríteni költségeit.
ÖSSZEFÜGGŐ: 10 videojáték a legjobb közelharccal, rangsorolva
Sokan a játék sikertelenségét annak az üres csekknek tulajdonítják, amelyet a Sega adott Yu Suzuki rendezőnek ( Virtua Fighter ), akinek nagyon kevés volt a fékek és egyenlegek, és túl sok kreatív mozgásteret kapott, és végül egy elszabadult költségvetéssel végződött, amely egyszerűen túl nagy és önkényes volt ahhoz, hogy igazolja, hogy sokkal kevesebbet keresnek vissza az eladásokból. Néhányan még Shenmue-hoz is hasonlították Mennyország kapuja , minden idők egyik legnagyobb hollywoodi bukása.
Defiance – 80 millió dollár
A Trion Worlds MMO TPS-je Ellenszegülés annak ellenére, hogy egy SyFy TV-műsorral segítette a marketingkampányt, nem keltett visszhangot a játékosok körében. Alapján Venture Beat , a játék öt évig tartott, és nagyjából 80 millió dollárba került a fejlesztés, a sikertelenség elsődleges oka a megjelenés utáni megváltozott üzleti modell volt (per játék helyszíne) .
amerikai horror történet kultikus billie catherine lourd
Miután a játék 2013-ban fizetősként indult, Ellenszegülés 2014-ben áttért a free-to-play modellre, ami súlyosan hátráltatta annak lehetőségét, hogy a közvetlen kiskereskedelmi üzleten keresztül visszanyerje tetemes költségvetését. Miután 2015-ben törölték a SyFy TV-műsort, a játék iránti érdeklődés még jobban alábbhagyott. Maga a játékmenet elkerülte a játékosokat és a kritikusokat egyaránt, ami szintén fájt Ellenszegülés esélyei a sikerre.
Halo: Titan – 90 millió dollár
A játéktörténelem egyik legnépszerűbb akció franchise-jaként nem meglepő, hogy hatalmas mennyiségű erőforrást fektettek be Szia: Titan, Az Ensemble Studios által 2004 és 2007 között kifejlesztett magas szintű MMORPG. Meglepő azonban, hogy a videojátékot csalódást okozó módon törölték, mielőtt elkészült volna, így az Ensemble 90 millió dolláros veszteséget szenvedett el (per Game Spot ) nulla felépülési kilátásokkal.
Az előfutára Halo Wars 15 év elteltével továbbra is rejtély övezi, és sokan a Microsoft vezetésében való átmenet miatti lemondásra hivatkoztak, amely akkoriban a Nintendo Wii riválisára összpontosított. Mások az előre megtervezett, 60 000 négyzetméteres campus építésének hiányára hivatkoznak, amely 40, a játékra felvett páratlan alkalmazottat fogadott volna.
Túl emberi – 80-100 millió dollár
Egy évtizede a fejlesztési pokolban ragadt a Microsoft és a Silicon Knights akció-RPG Túl emberi elképzelhetetlen 80-100 millió dollárba került (per Eurogamer ), mielőtt 2008-ban megjelent volna. A sci-fi Viking mashup elkészítése túl sokáig tartott, aminek eredményeként a motor PS-ről GameCube-ra vált Xbox 360-ra, és mindegyik folyamat végrehajtása rendkívül költséges.
KAPCSOLÓDÓ: A 2010-es évek 10 legrosszabb videojáték-feldolgozása
Egy csúnya per a megváltozott játékmotorok miatt szintén visszahíváshoz vezetett, ami csak tovább fokozta a Too Human elleni vegyes kritikai választ. Végül a játék csak nagyjából 700 000 egységet mozgott (per Rajongás ), közel sem elég ahhoz, hogy kompenzálja a hatalmas pénzt és a 10 éves fejlesztési folyamatot.
miért szereti Harley Quinn a jokert
APB: All Points Bulletin – 100 millió dollár
A Microsoft és a Realtime Worlds nyílt világú MMO-ja APB: All Points Bulletin Colin McDonald, a Realtime Worlds szerint (per Rock Paper Shotgun ). Ezen időszak alatt a két vállalat nagyjából 100 millió dollárt költött (per Az őrző és Game Spot ) fejlesztés APB.
A hosszan tartó gyártási késések nem menthették meg a játékot attól, hogy a játékosok és a kritikusok szemében is hiányosnak és alázatosnak érezzék, ami végül a Realtime Worlds Administration-t, a csőd brit megfelelőjét hirdette ki. A végén, APB nem tudta leküzdeni a túlzott költségeket és a szerver leállását 2010-ben annak ellenére, hogy újraindult a free-to-play APB: Újratöltve nem sokkal azután.
E.T. A földönkívüli – nem hozták nyilvánosságra
Sokan úgy gondolják, hogy gyakran okolják az 1983-as videojáték-konzol-összeomlásért E.T. A Földönkívüli Az Atari kiadta minden idők legnagyobb videojáték-katasztrófáját. Bár az Atari elveszített pontos összegét nem lehet megmondani, a cég állítólag 20-25 millió dollárt költött csak a film jogainak megszerzésére, ami inflációval kiigazítva 2023-ban megközelíti az 56-70 millió dollárt. Times-Union és AVClub ). A hozzáadott fejlesztési költségek még drágábbá teszik.
Az 5 hetes fejlesztési periódus alatt elkészült, ami rettenetesen hibás játékmechanikához vezetett, és a játék általános reakciója olyan gyenge volt, hogy megjelenéskor csak 1,5 millió példányban kelt el belőle, év végére pedig 2,6 millió példányban. BBC ), az eladatlan patronokat köztudottan a föld alá temették egy új-mexikói hulladéklerakóban. Azok a mérhetetlen milliárdok, amelyeket a videojáték-ipar elveszített a kudarc következtében E.T. az eddigi legdrágább videojáték-flop.
KÖVETKEZŐ: A 20 legjobb videojáték pároknak (a Reddit szerint)