10 legfélelmetesebb pillanat Spooky ugróházában

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Bár a kezdetektől fogva ravasznak tűnik, a Spooky's Jump Scare Mansion tele van fuvarokkal, amelyek még a legedzettebb horrorjátékosokat is megfélemlítik.





Megjelent 2014. október 24-én, Spooky's House Jump Scare kúria (más néven Spooky's Jumpscares háza ) egy olyan videojáték, amelyben a játékosok úgy mernek bemenni, hogy „1000 szoba aranyos rettegésbe” kerüljenek anélkül, hogy halálra rémülnének. A játék középpontjában az elsődleges főszereplő, Spooky áll, egy kislány kicsi, kékes, lebegő szelleme, akinek természetfeletti ereje a kastély hatalmas erejét hordozza magában.






KAPCSOLÓDÓ: 10 dolog, amit a játékosok nem tudnak a Spooky's Jump Scare Mansion-ről



Ahogy a felhasználók haladnak a játék során, ki vannak téve nekik a félelmetes lények egyre növekvő tömbjéből származó egyre félelmetesebb ugrásokra . Szellemek, pókok, halálos lények, eltorzult szörnyek, sorozatgyilkosok és még sok más van a megrontó kúriában. Görgessen az alábbiakban a játék egyik legrettentőbb példányához.

hol szereti, vagy listázza, hol játszódik

10.Casper exe - 168. szoba

A horror játék első 50 szintjén (vagy szobájában) sokféle aranyos és ártalmatlan rosszfiú található, például szellemek és óriási pókok. Azonban az első valóban félelmetes pillanatok egyike akkor következik be, amikor egy sokkal ijesztőbb kísértetet mutatnak be.






A 168. terem belsejében Spooky egy sötét folyosókon keresztül vezet végig egy játékost, amíg megérkezik egy fából készült szobába, amelynek oldalán izzó zöld folyadékmedencék találhatók. Távolról egy hanyatló női szellem jelenik meg a sarokból, lebeg egy tócsás víz fölött, mielőtt közvetlenül neked lebegne.



9.Meztelen Slenderman - 222. szoba

Az egész játék egyik legfélelmetesebb pillanata akkor következik be, amikor a padló és a falak hirtelen elmosódott vérvörös színűvé válnak a 222. teremben, ami megnehezíti, hogy merre tartasz, és eligazodj a lehetséges csapdákban.






KAPCSOLÓDÓ: Az öt legjobb (és 5 legrosszabb) film az ugrási félelmekért



Még ennél is rosszabb az a kísérteties fantom, szinte mumumikus megjelenésű, amely hirtelen megjelenik a sűrű vérfalakon keresztül, és valamilyen nagy húsdarálóval kezdi el a játékost. Az arc nélküli, szemmel és szemmel nem rendelkező szörny ugyanolyan furcsa, mint a játékban.

8.Óriás tű és szemgolyó - 300-as szoba (nagyjából)

Körülbelül a 300. szoba környékén a játékosoknak gondjai lesznek elkerülni a sárgás fantomot, furcsa alakú fejjel és mániákus vigyorral. Miután szembe jött és a szörnyeteg szemébe nézett, valóban ijesztő következmény következik.

aki piros kabát csinos kis hazugokon

KAPCSOLÓDÓ: 10 must-play társasjáték a horror rajongók számára

Freaky hanghatással keverve a falak elmosódnak és vér színűek lesznek, mire egy óriási szemgolyó alulról a keretbe emelkedik. Egy pillanattal később egy gigantikus tű zuhan le a mennyezetről közvetlenül a szemgolyóba. Kiderült, hogy egy óriási báb, amely borzasztóan trükkösnek bizonyul a legyőzésében. Ez egy rémisztő pillanat, ellentétben a játék bármelyikével.

7Testetlen alakok - 412. terem

Miután találkozott egy hátborzongató cicával a 410-es szobában, a dolgok csak félelmetesebbé válnak, mire a játékos eléri a 412-es szobát. A szoba kockás padlóval, izzó vérvörös árnyalattal van összehangolva, és egy furcsa, magas hangú horrorfilm-filmzene tartozik hozzá.

ÖSSZEFÜGGŐ: Húzz a pokolba: 10 legjobb ugró

Még rosszabb, ha a játékos belép a szobába, azonnal deformált és elcsúszott testrészek fogadják őket, például egy pár emberi láb egymásra rakva. Ha ez nem lenne elég, óriási fekete démoni arcok, nagy szarvakkal, izzó vörös szemekkel és egy falat csipkézett fehér fogak jelennek meg a falakon, amikor a játékosok megpróbálnak eligazodni a szobában.

6.Gyilkos szarvas - 555. szoba

Tekintettel arra a puszta tényezőre, amikor egy aranyos kis őzbakot látni hirtelen nagy, kihegyezett, vérfoltos fogakkal csapkod az 555. szoba, ez könnyen az egész játék egyik legriasztóbb pillanata. Még rosszabb, mint a Szarvasúr. A gonosz gyilkos szarvas támadások elhárítása érdekében a játék éles baltával védi a játékosokat.

KAPCSOLÓDÓ: 10 videojáték, amelyek nagyszerű horrorfilmeket hozhatnak létre

A szoba olyan furcsa aspektusa, hogy megjelenik a szabadban, szinte mintha a játékos végre megúszta volna a kastélyt. Semmi sem állhat távolabb az igazságtól.

miért hagyta el Rob Lowe parkokat és rec

5.Lebegő parazitafej - 617-es szoba

A játék egy másik, jogosan megdöbbentő pillanata akkor következik be, amikor a játékosok eljutnak a 617-es szobába. A sötét, szürke, üres téglalap alakú, alacsony mennyezetű szoba valamiféle ipari tárolóházhoz hasonlít.

Amikor azt gondolja, hogy biztonságos, egy azonosíthatatlan tengeri lényszerű parazita úszó, nagyméretű feje hirtelen beugrik a fém szellőzőrácson. Az ijesztő szörny megdöbbentő közeli képen jelenik meg, egymástól lábbal elkülönülő, feketefekete szemekkel és egy tátongó pofával, amely humongous fehér agyarakat tár fel.

4Sarlóhúzó mániákus - 810. szoba

A 810-es szobán belül a játékosokat arra buzdítják, hogy bújjanak el egy doboz doboz mögött, hogy láthatatlanok maradjanak egy vérrel borított sorozatgyilkos előtt, aki sántikál, miközben hatalmas sarlót húz maga után. Különösen rémisztővé teszi a pillanatot, hogy az őrült azt súgja: 'hol vagy', amikor a játékos elrejtőzik.

KAPCSOLÓDÓ: Evil Dead II: 10 legjobb ugró

A rémület pillanata fokozódik, amikor a sarlóval vonzó mániákus egy alagútból kirakott sírhelyhez hasonló piszokkal borított földalatti csúszótéren kezdi végigjárni a játékost.

aki a járóhalottak végén halt meg

3Felső nélküli víz alatti szellem - 910-es szoba

A játék egy újabb meggyilkoló pillanata akkor következik be, amikor a játékosok eljutnak a 900-as szintre. A 910-es teremben a felhasználók kénytelenek felemelkedő gőzzel belépni egy víz alatti labirintusba, talán egy csatornába, ami megnehezíti az előttünk álló dolgok megértését.

KAPCSOLÓDÓ: 10 horror játék, jobb történettel, mint a Resident Evil 2

Az első dolog, amit észrevehet, amikor belép a szobába, egy csontig fagyasztó kép, amely meztelen, hosszú, szőke hajú nőről szól, aki a víz tömbjén ül, háttal a kamerának fordítva. Önmagában rázkódtató kép, amely még rosszabbá válik, amikor a játékosok a következő tíz szobát azzal a fenyegető erővel próbálják elkerülni.

kettőZöld csontváz jumpscare - 991. szoba

Mivel a játék a monumentális ugróköreiről kapta a nevét, érdemes kiemelni az egyik leghitelesebben ijesztő játékot. Mivel a játék meghódítása előtt kevesebb, mint 10 szobával kellett navigálni, a tervezők javították az ugrók minőségét a 991. teremben.

Miközben egy üres és ártalmatlannak tűnő folyosón haladunk keresztül, ahogy az ember rendszeresen játszik a játékban, egy abszolút rémisztő testetlen démonfej bukkan fel a semmiből, mielőtt a csarnok végére érne. A ghoul hasonlít egy zombikált Slimerre Szellemirtók , de a hirtelen megjelenés közvetlenül a szoba elhagyása előtt teszi annyira rémisztővé.

1Final Boss Battle - 1000 terem

A legfélelmetesebb egyetlen pillanat Spooky's Jumpscares háza szinte biztos, hogy a végső gazemberek kénytelenek harcolni annak érdekében, hogy legyőzzék a játékot.

A hátborzongató hanghatások mellett a pillanatot annyira megsemmisítővé teszi a végső baddie nyugtalanító megjelenése és a győzelem iránti kérlelhetetlen törekvése. A ghoul úgy tűnik, mintha egy bőrös emberi holttest lenne, óriási kezekkel és kinyújtott karokkal, mintha keresztre feszített pózban lennének. A vérrel borított fantom ott lebeg a szoba felett és körül, amíg egy játékost arra kényszerítenek, hogy többször fejszével halálra csapja.

aki a császárt játszotta a Star Wars 5. epizódjában