10 klisé szinte minden Assassin’s Creed játékban

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az Assassin's Creed sorozat közel két évtizede szórakoztatja a rajongókat. De a játék egyes részei újrafutózzák az ismerős területet, és klisékké váltak.





Az Assassin’s Creed sorozat nagy hangsúlyt fektet a narratívájára, ami ahhoz vezetett, hogy a filmekből és tévéműsorokból sok trópust és közhelyet adaptáltak a játék franchise-ba.






titanic valós történet Jack és Rose-ról

ÖSSZEFÜGGŐ: 10 dolog, amit nem tudtál az Assassin’s Creed videojátékokról



Érdekes figyelembe venni, hogy minden bejegyzés nagyjából ugyanazt a körvonalat tartalmazza, így ezeknek a kliséknek a feltárása lényegében elmondja a rajongóknak, mire számíthatnak. Össze is köt Assassin’s Creed a filmek és hasonló játékok stílusához, amelyeket a játékosok esetleg nem raktak össze, ezért érdemes mélyebben elmerülni a Ubisoft legértékesebb franchise-jában jelenlévő közhelyekben.

A hős alulmaradt vagy kitaszított

Még akkor is, ha az legjobb Assassin’s Creed rangsorolták a rajongók , a főszereplők nagyjából mindig ebbe a klisétrópusba esnek. Általában a főszereplőknek problémái vannak a családjukkal, általában vagy elhagyták őket, vagy elhidegültek tőlük a történet során.






A hősöket soha nem tekintik hatalmi vagy befolyásos pozícióban lévőnek, amikor a történet elkezdődik, általában alulmaradt státuszba esnek. Connor Kenway, Altair, Kassandra és Eivor mind-mind konfliktusban vannak a saját családjukkal, míg ők és például Ezio, Frye ikrek, Edward Kenway szintén kitaszítottnak számítanak, akiknek magukra kell vigyázniuk.



Cliffhanger Endings

Ez egy olyan szokás, amely már egy ideje idegesíti a rajongókat, mivel a sorozatban soha nem szerepel olyan játék, amelynek teljes vége lenne. Ez egy módja annak, hogy a fejlesztők biztosítsák, hogy a játékosok visszatérjenek a jövőbeli részekre, de ennek nagy mellékhatása, hogy minden játékban hiányosak maradnak a dolgok.






A Desmond Miles Saga során minden bejegyzésben a Föld feltételezett pusztulásának nagy kinyilatkoztatása szerepelt volna, míg a Layla Hassan-trilógia az Isusról hozna egy bombát. Valamennyi következtetés általában nyitott, a következő cím gyorsan megoldja vagy késlelteti őket.



Monológus gazemberek

Egy ősrégi trópus, amely a videojátékokba is beszivárgott, a Assassin’s Creed sorozat különösen szereti bemutatni azokat a gonosztevőket, akik kihasználják ezt a közhelyet. Az antagonisták soha nem jutnak a lényegre, és ez azért van, mert költészetre pazarolják az idejüket, és végül meggyilkolják.

A klisé legbűnösebb szereplői közé tartozik Rodrigo Borgia, Haytham Kenway, Basim Ibn Ishaq és Warren Vidic – ezek a gazemberek szeretnek hosszasan csacsogni arról, hogyan hoznak új korszakot gonosz terveikkel.

hogyan neveld a sárkány 3 koncepcióművészetét

Eldobható szerelmi érdeklődési körök

Az olyan karakterek, mint Sofia Sartor, Maria Thorpe és Henry Green, őszinte szerelmek a sorozatban, de sok más szereplő is jött és ment. Eziónak, Edwardnak, Kassandrának és Eivornak számos romantikus partnere volt, amelyek végül sehova sem jutottak.

KAPCSOLÓDÓ: 10 történelmi korszak és civilizáció, amelyet az Assassin's Creed Franchise-nak kell folytatnia

Valójában a sorozat az utóbbi időben tovább ment e közhely használatában, ahol Eivornak még a sógornőjével, Randvivel is viszonya volt, aminek semmi köze nem volt a cselekményhez még akkor sem, amikor testvére, Sigurd megtudta, azt. A szerelmi érdekek nagyrészt azért vannak, hogy elvonják a figyelmet a fő cselekményről.

ash vs evil dead hány évszak

Hétköznapi mellékküldetések a futásidő kitöltésére

Ez egy közhely minden nyitott világú játékban, mivel azt akarják, hogy a játékosok több időt töltsenek játékkal, hogy igazolják az árat. A mellékküldetések a legtöbb esetben teljesen értelmetlenek, általában olyan dolgokkal járnak, mint az orgyilkosok versenyzésben való versenyzése, a kisebb és meg nem nevezett gonosztevők mellőzése és a támadók elleni küzdelem.

A legutóbbi játékokig nem volt közhelynek, ilyenekkel együtt Odüsszeia és Valhalla evilági mellékküldetéseket hoz, mert a nyitott világok sokkal nagyobbak. Ennek az a hátránya, hogy sok játékos egyszerűen nem megy végig a mellékküldetéseken.

Élénk és lázadó bemutatkozó jelenet a főszereplőnek

Annak ellenére, hogy ez mára és sokak számára kiöregedett Assassin’s Creed a rajongók mémeket készítenek róluk, a sorozat továbbra is ilyen módon mutat be hősöket. Ez egy meglehetősen archaikus, filmekből kölcsönzött trópus, ahol a hős először olyasmit tesz, amit nem kellene.

Maga a sorozat azzal kezdődött, hogy Altair megszegte a parancsot, amelyet egy merényletben kapott, majd Ezio bandaharcba keveredett, és Connor gyerek szembeszállt veszélyes férfiakkal, akik megfenyegették törzsét. Ez a mai napig megtörténik, Eivor első jelenete azt mutatja be, hogy kislány korában is harcos volt.

Sidekickek csoportja

Érdekes módon ez nem volt nagy közhely egészen addig Assassin’s Creed sorozat tette azzá. A sorozat nagyrészt kiterjesztett mellékszereplőket tartalmaz minden bejegyzésben, a főhősnek pedig megvan a maga kiválasztott csapata a sztorin belül.

Eziónak a húga, a nagybátyja és Leonardo da Vinci, Kassandrának Szókratész, Markos és Phoibe sok más segédtársa volt. Ez azért vált közhelyté, mert a rajongók könnyen megjósolhatják, hogy a szereplők a történet egy pontján életveszélybe kerülnek, és kénytelenek lesznek megmenteni a fiókájukat.

A főszereplő nem a szabályok szerint játszik

A játéktörténetek szabványa az, hogy a főszereplő nem igazodik ahhoz, hogy milyen háttérrel rendelkezik, és azt teszi, amit helyesnek gondol. A főszereplők egyike sem Assassin’s Creed A játékok sorra kerültek, és mindegyik dacol a szüleivel, vagy akár magával a hitvallással.

KAPCSOLÓDÓ: A 10 legfélelmetesebb szereplő az Assassin's Creed franchise-ban

Jacob és Evie hittek a hitvallásban, mégis szembeszálltak azokkal, akiket meg akartak gyilkolni, és bármit megtettek, hogy elérjék a gonoszt. Mások, például Edward és Kassandra nem igazodtak egyetlen csoporthoz sem, hogy öncélú célokra összpontosítsanak. Ezen a ponton már lenyűgöző lenne egy főszereplő, aki meghallgatja, amit mondanak nekik.

Szintemelkedés a játék menete során

Van egy frissítési szempont a legjobbban vagy a legrosszabbban Assassin’s Creed játékok . Ez egy régóta fennálló klisé a játékvilágról általában, a játékos kénytelen gyenge karakterként indulni, akinek folyamatosan módosítania kell, hogy megküzdjön a nehéz ellenfelekkel.

Ahelyett, hogy megváltoztatná a dolgokat, a Assassin’s Creed sorozat még jobban beleesett ebbe a közhelybe. A legújabb játékok elkezdték bemutatni a képességfát, amely minden bejegyzéssel kimerítővé vált. Mostanra már az a pont, hogy kihívást jelent a készségfát befejezni, mert rengeteg frissítés van.

játékok, amelyekhez nem kell xbox live gold

Power-Up fegyverek

A játékosok jól ismerik azt a trópot, ahol bizonyos fegyvereket azzal a kifejezett szándékkal vezetnek be, hogy lehetővé tegyék az együtéses ölést. Ez valami passz szempont, mert alááshatja az összes fegyvert, amelyet a játékosok összegyűjtöttek a játék során.

Ban,-ben Assassin’s Creed sorozatban az erősítő fegyverek egy adott cím végén jelennek meg, olyan dolgoktól kezdve, mint a Pieces of Eden vagy olyan speciális felszerelések, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy viszonylag könnyen küldjék el az ellenséget. A rajongótábor egy része, aki szereti a kihívásokat, nem nagyon szereti ezt a közhelyet, mivel túlságosan egyszerűvé teszi a dolgokat.

KÖVETKEZŐ: Az Assassin's Creed Revelations legjobb szereplői, rangsorolt