A How to Train Your Dragon hihetetlen animációs trilógia. Ezért érdemes visszatekinteni óriási koncepcióművészetére.
A Így neveld a sárkányodat A trilógia az egyik legjobban fogadott animációs sorozat az utóbbi időben. A sorozat egyetlen filmje sem kapott kevesebb, mint izzó kritikák, a kritikusok és a rajongók egyaránt beleszerettek ebbe a fantasy történetbe.
A film kidolgozása során a művészek és a karaktertervezők fáradhatatlanul dolgoztak a Csuklás és a Fogatlan világának elképzelésén, terveket és műalkotásokat hoztak létre, amelyek inspirálják az animátorokat és a mesemondókat. Munkájukat áttekintve íme tíz elképesztő példa koncepcióművészetükre.
10.Berk korai fogalma
A beállítás hihetetlenül fontos, különösen a fantasy történeteknél. A tematikus jegyzetek és hangulat nagy része erős helyérzeten alapszik. Így neveld a sárkányodat nincs más, Berk otthona mindhárom filmben állandó marad.
Ennek a helynek sok mindent kellett megtestesítenie: a szereplők otthonérzetét és egy fantasztikus túlvilági helyet, de igazodva a viking tengerészeti történelem hagyományaihoz. Ez a koncepció egy pólóhoz szegezi, ötvözi a szeszélyes dizájnt az érzelmi jellemzéssel.
9.vörös halál
A sárkányterv ezekben a filmekben az egyik legjobb rész. Minden sárkánynak sajátos pillantása van, de mindenki úgy érzi, hogy ugyanahhoz a világhoz tartoznak. Míg a többség nem nagyobb, mint mondjuk egy nagy autó, mások eltörpítik a legtöbb épületet.
Az utolsó ellenség Csuklás és barátainak az első filmben szembe kellett nézniük a Vörös Halállal, egy óriási sárkánnyal, aki Alfaként állt. Ez a korai koncepció valóban átfogta a fenevad szörnyű megjelenését, valamint a puszta méretarányt a viking hajókhoz képest.
8.Berk polgárai
A karaktertervezés olyan szórakoztató szempont az animációban. A karakter kinézete és viselkedése minden animációs funkcióban változik, de valamilyen egyedi tervezési szempontnak kell lennie. A filmek nem különböznek egymástól, a stílusok többsége bizonyos elemeket oszt meg.
Ezt közvetlenül a viking városiak sokaságának tervében láthatja. Ez a karaktervázlati munka megosztott esztétikát mutat, de néhány különböző terven keresztül hasznosítja. A fenti Vikingek mindegyike hasonló arcjegyekkel és sisakokkal rendelkezik, de testtípusuk szórakoztató szórást kínál.
7Első találkozás
Mindhárom film középpontjában a Csuklás és a Fogatlan viszony áll. Ez a „fiú és kutyája” történet pontosan az, ami miatt a rajongók és a családok visszatérnek a sorozatba.
mire kell figyelni a narancs után az új fekete
Ez a gyönyörű koncepcionális alkotás részletezi a fiú Viking és a ritka sárkány első találkozását. A műben a fény felhasználása elképesztő, különösen más sárkányok rejtőzködő szeme lappang a Fogatlan mögött.
6.Korai csuklás minták
Csuklás kinézete volt az egyik legfontosabb a film megtervezésekor. A történet főhőseként egyedinek és azonosíthatónak kellett lennie a közönség számára. Mindannyian tudjuk, hogyan alakult végül Hiccup a barna felmosó tetejével, de a Dreamworks nem mindig azt tervezte.
Korán, amint az a fenti vázlatokon is látszik, Hiccupot nemcsak vörös fejjel, szeplőkkel képzelik el, de valószínűleg sokkal fiatalabbak is, mint amilyennek az első filmben feltűnik. Amikor a rajongók először találkoztak vele, Hiccup fiatal tizenéves volt, talán 13 éves. A fenti ötletek jóval fiatalabbak voltak.
5.Gobber Versus A Mini Sárkány
Ezek a főszereplői 2D-s renderelései nagyon szórakoztatóak, lehetővé téve a rajongók számára, hogy bepillanthassanak egy olyan világba, ahol a filmeket másképp animálhatták. Különösen ez a darab hűvös pillantást vet egy olyan jelenetre, amely soha egyetlen filmben sem jelent meg.
Itt láthatják a rajongók Gobbert, Berk különc kovácsát, aki sárkánybabának tűnik. Gobber durva összeszerelt megjelenése olyan menő és épp annyira különbözik a végleges tervétől, hogy egyedülállónak érezze magát.
4Lehetséges Early Stoick
Stoick Hiccup apja és a Berk Viking főnöke volt. Erős vezetése és féltett harci stílusa a falu tökéletes főnökévé tette. Miután a sárkányokat elfogadták a szigeti faluban, Stoick maga is kapott egy házi sárkányt, akivel harcba szállhatott.
A szakállas viking szárnyas sárkány tetején ez a korai koncepció Stoickra emlékeztet. A testtípus és a szakáll színe a Sárkány fajokkal párosulva közvetlen kapcsolatnak tűnik a végső karakterhez.
3Sárkány odúja
A Sárkányok közösségi jellege az, amelyet tovább folytatunk a folytatásokban, de ez a korai darab valóban egy egészen más kinézetet tár fel egy sárkány odú számára. A későbbi filmekben a sárkányoknak egyedi fészkelőhelyük van a barlangokban és hasonlók.
Itt azonban a sárkány odúja nyugvó gyíkok kutyusaiból áll. Ez egy szórakoztató értelmezés, amely miatt a sárkányok nemcsak hatalmas méretűnek tűnnek, hanem nemcsak vadállatokként is félnek. Sokkal szerethetőbbek, mint valaha voltak ebben a darabban.
kettőSárkányok, mint háziállatok
Ez remek példa a karaktertervezés eltérésére. A korai képek remek ötleteket mutattak a viking falu férfi tagjai tekintetében, de ez a felállás nemek és testtípusok sokaságát mutatja be.
Berk rengeteg embernek ad otthont, egyik sem néz ki ugyanúgy. Tehát a koncepcióművészek fantasztikus ötleteket találtak ki annak érdekében, hogy megkülönböztessék, milyen lehet az egyes vikingek. Ráadásul azt a szórakoztató ötletet mutatja, hogy a sárkányokat kutyákhoz hasonló háziállatokként, pórázzal és minden mással tartsák.
1Falusi vén
Úgy tűnt, hogy a történet szempontjából a legtöbb ötlet jól átgondolt és megtervezett. De ez a koncepciómű egy teljesen új szempontot mutat be a történetben, amelyet ritkán tártak fel. Ez azt mutatja, hogy egy fiatal csuklás látszik valamilyen idősebbnél.
A szent kövekből összeállított otthon szórakoztató érintés, nem is beszélve a házi sárkányról (ráncokkal és minden). Van egy idősebb szereplő a filmekben, de ez a vízió megmutatta, hogy ez a karakter sokkal nagyobb jelenléttel rendelkezik.