A 10 legjobb videojáték-gonosz a Reddit szerint

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Egyes játékok azért emlékezetesek, mert lehetővé teszik a játékosoknak, hogy érdekes főszereplők helyébe lépjenek, mások viszont úgy boldogulnak, hogy valakivel nagyszerű harcot adnak a játékosnak. Az antagonisták valami értelmeset adnak a hősnek, amit le kell győznie, és sokféle stílusban érkeznek.





KAPCSOLÓDÓ: 10 filmgonosz, akik érdekesebbek, mint a hős






Egyes rosszfiúk olyan tisztán gonoszak és szerethetetlenek, hogy a játékosok csak gyönyörködhetnek a végső vereségen. Némelyik annyira elbűvölő és vicces, hogy szinte nehéz leszokni ellenük. Akárhogy is, a jó ellenség minden jófiú számára szükséges mérőpálca, amire érdemes emlékezni, és ezért elismerést érdemel.



General Shepherd (Modern Warfare 2)

A Call of Duty a játékok inkább a bombasztikus akciójukról és a rángatózó játékmenetükről ismertek, mint az emlékezetes antagonistákról, de Modern Warfare 2 fantasztikus rosszfiút adott a játékosoknak Shepherd altábornagyban. Bár eleinte leírhatatlan katonai kemény fickónak tűnt, végül kiderül, hogy hazájának árulója, amely szándékosan sürgette a konfliktust Oroszország és az Egyesült Államok között, hogy elindítsa a harmadik világháborút.

Bosszúálló Alf felidézi, milyen jó érzés volt letenni Shepherdet, mondván: „[Megölni] az egyik legostobább, legrosszabb dolog volt számomra, túl azon, hogy felfüggesztettem a hitetlenkedő jeleneteket egy videojátékban, de még mindig szerettem, mert annyira utáltam őt. .'






mi történik Beth-vel a sétáló halottakban

Vault Tech (Fallout)

Minden egyes Kiesik A játék egyedi ellenséges frakciókat és antagonistákat tartalmaz, de a Vault Tech aljas gyakorlatai mindegyiken keresztülmennek. A nukleáris csapadékbunkereket árusító cég jófiúknak tűnhet az atomenergia utáni környezetben, de minden egyes trezorlátogatással egyre világosabbá válik, hogy a Vault Tech komolyan rossz üzletet folytatott.



KAPCSOLÓDÓ: 10 legfélelmetesebb küldetés a Fallout Franchise-ban






Ahelyett, hogy megvédték volna a bent tartózkodó embereket, a legtöbb páncélterem rémisztő fizikai vagy pszichológiai kísérleteknek adott otthont. Wiringguy89 nyersen kifejezi ezt az álláspontot, mondván, hogy minden Vault a „vállalati kapzsiság és erkölcstelen, nem konszenzusos, erőszakos és beteg emberi kondicionálás/tesztelés” bizonyítéka.



Jóképű Jack (Borderlands 2)

A Handsome Jack a tökéletes definíciója annak a gazembernek, akit a játékosok szeretnek utálni. Miközben ellenséges, és kigúnyolja a játékos karaktereit, gyors esze és sunyi humora a videojátékok gazemberségének felső szintjére emelte.

Annak ellenére, hogy Pandora diktátora, Jack valahogy az egyik legszimpatikusabb karakter a filmben Borderlands 2 . NeroWolff egyetért azzal, hogy Jack azért annyira emlékezetes, mert 'az alakítás és a színészi alakítás kiváló volt.' Után Borderlands 2, Jack ebben is nagy szerepet játszott Borderlands: The Pre-Sequel .

az elmúlt 5 év legjobb vígjátékai

Szuverén (Mass Effect)

A Tömeghatás A franchise tele van emlékezetes játékosválasztásokkal, de a játék megragadta a rajongókat megfélemlítő, jól megírt antagonistájával is. Az első nagy része Tömeghatás A játék azzal telt, hogy megpróbálják kitalálni, mik is a Reapers, és mit akarnak, és a játékosok gyorsan rájönnek, hogy túl van a fejükön, amikor Sovereign-nel, a Kaszások szócsövével beszélnek.

Nehéz lehet a Lovecrafti horrorokat életre kelteni a játékokban, mivel ezek értelemszerűen megismerhetetlenek. Klassz megismétli Sovereign egyik idézetét, amely bemutatja, hogy a Reapers milyen hatalmasnak érezte magát a játékban, mondván: 'Húsból és vérből való kezdetleges lény, messze túl vagyunk a felfogáson.'

legjobb sci-fi az Amazon Prime-on

Kerrigan (StarCraft)

Lehet, hogy több mint egy évtizede nem látott új fővonalbeli játékot, de a StarCraft franchise-t még ma is érdemes játszani. A valós idejű stratégiai franchise versengő jelenetéről és mély játékmenetéről ismert, de néhány meglepő mélységű karakternek is otthont ad.

Kerrigan sport egyedi megjelenés, de jejcicodjntbyifid3 rámutat, hogy 'Származása is elég szívszorító.' Sarah Kerrigan egykor pszichés emberi kém/gyilkos volt, de végül az idegen Zerg elfogta és szolgává változtatta az uralmuk alatt. Végül felemelkedik a teljes Zerg hadsereg vezetőjévé, és az egész galaxis ellenségévé válik.

A holland Van Der Linde (Red Dead Redemption 2)

Sokan kételkedtek abban, hogy a Rockstar megismételheti Red Dead Redemption sikere előzményével. A szurkolók a holland Van Der Linde-et már játék előtt látták Red Dead Redemption 2 , de kevesen számítottak arra, hogy az antagonizmusba süllyedése olyan érdekes lesz, mint amilyen volt.

ÖSSZEFÜGGŐ: 10 játék, amely elérte a történelmi pontosságot

Mint Ez-NEM-vicces kiált fel: 'Olyan nehéz az RDR2-vel játszani és nézni a bukását.' Noha mindig is törvényen kívüli volt a játékban, a kormánnyal kapcsolatos problémái kezdetben a személyes szabadság és az önrendelkezés némileg ésszerű vágyán alapulnak. Végül a fenyegetések és a kudarcok tovább taszítják a szélsőségességbe, mígnem már alig hasonlít arra az elvi, bár hibás emberre, aki egykor volt.

Frank Fontaine (Bioshock)

Andrew Ryan lehet a legismertebb antagonista az eredetiben Bioshock , de nem ő az egyetlen. A Rapture bukása előtt Fontaine volt Ryan ellenzékének vezetője, és közvetlenül részt vett abban a konfliktusban, amely a víz alatti várost káoszba borította.

Azt gondolhatnánk, hogy a játékos ellenségének ellenségeként Fontaine barát lesz, de ez nem így van. CarterS20884 elmagyarázza, hogyan érezte magát ez a leendő szövetséges sora, és azt mondja: „Szörnyű volt ez az árulás, és alig vártam, hogy megölhessem azt a fickót. A végső harc személyesnek tűnt.

state of decay 2 legjobb alapbeállítás

Darth Malak (Star Wars: Knights of the Old Republic)

A Csillagok háborúja A franchise emlékezetes gonosztevőinek sokaságáról híres, de Darth Malak a Bioware RPG-jének antagonistájaként vésett helyet a rajongók emlékeiben. Star Wars: A Régi Köztársaság lovagjai .

Malek eredetileg a Köztársaság parancsnoka volt, és a Mandalori háborúk után őt és Revant megrontotta Vitiate (AKA a Sith császár). Párolt savanyúság ezt mondja a játékról: 'Emlékszem, amikor először láttam a KotOR borítóját, nagyon jól nézett ki.' Malak egyedi megjelenését nagy fém műpofája rögzíti, amely lehetővé teszi, hogy beszéljen, miután Revan levágta az igazit.

GLaDOS (kapu)

A Genetic Lifeform and Disk Operating System, közismertebb nevén GLaDOS, kegyetlen, mulatságos gúnyolódásaival hódította meg a játékosok tetszését. Portál franchise. Humoros, korábban emberi digitális személyiség, aki ihletet merít 2001 HAL 9000 és más gazember mesterséges intelligencia, a GLaDOS sok sértése kiemelkedik egy játékban a videojátékok történetének néhány legjobb idézete .

a 2000-es évek legrosszabb sci-fi filmjei

Reynsla_of_Rivia emlékszik a GLaDOS egyik legjobb sorára, és ezt idézi: „Attól tartok, a Being Alive Club közvetlen múltbeli elnöke lesz. Ha, ha.'

A rendező (4 halott maradt)

4 halott maradt tele van félelmetes élőhalott ellenségekkel, de a játékos legnagyobb ellenfele valójában egy olyan entitás, akit soha nem látnak. Mindkét 4 halott maradt a játékokat úgy tervezték, hogy ismételten játszhassanak a barátokkal, ezért a fejlesztők számára kihívást jelentett, hogy kerüljék a kiszámíthatóságot, amely segíti a játékosokat az ellenségtípusokkal és a spawnokkal.

A válasz az ominózus nevű igazgató volt. A rendező valós időben irányítja az ellenség spawnjait, vizuális effektusait, erőforrás-leadásait és még sok mást a játékos lőszereinek, egészségi állapotának, képességeinek és ügyességeinek elemzésével. Mint Feshtof elmagyarázza, hogy minden alkalommal, amikor a játékosok drámai sikerrel vagy kudarccal szembesülnek 4 halott maradt 'Ez nem szerencse. Ő az igazgató.

KÖVETKEZŐ: 10 legjobb játék, ahol a játékos a gonosz