A 10 legjobb időutazós játék a Metacritic szerint

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az időutazás mindig is népszerű téma volt a videojátékokban. A The Game Awards tavalyi győztese az időhurkos játék lett Deathloop . Az egyik legjobban várt játék az időutazás alapvető klasszikusának remake-je Perzsia hercege: Az idő homokja . A játék sajnos bizonytalan ideig késett, de az időutazás továbbra is népszerű a játékokban.





Az időhurkoktól az időutazásig rengeteg olyan játék létezik, amelyek időbeli témákat használnak. Ez történhet egyszerű szintű témákban, vagy alapul szolgálhat a játék történetéhez, és néhány játék még időt is hagy a játék mechanikájának figyelembevételére. A Metacritic értékelésgyűjtő összesítette a legjobb játékokat, amelyekben jelentős idő van.






Tűz embléma ébredése (2013) – 92

Tűz embléma ébredése volt a kitörési sikere Tűzjelvény . A játék hatalmas sikert aratott a kritikusok és a rajongók körében, és felrobbantotta a sorozat népszerűségét. Ennek része volt az időutazás egyedülálló módja. A játék narratívája eredetileg egyértelműnek tűnt, amíg Lucina, a férfi főszereplő Chrom gyermeke a jövőből meg nem érkezett a jelenbe.



KAPCSOLÓDÓ: A 10 legjobb Fire Emblem játék a Metacritic szerint

A játék permadeath-alapú stratégiai rendszere ugyanolyan szórakoztató volt, mint valaha, azonban az időutazást valójában új egységek megszerzésére használták, nem pedig régieket. Attól függően, hogy a sereged mely szereplői töltöttek együtt időt, a játékosok különböző statisztikákat kapnak a pár jövőbeli gyermekéről. Ez lehetővé tette a játékosok számára, hogy kapcsolatokat alakítsanak ki párttagjaik között, kevés kánonkorlátozás mellett.






mi történik a trónok harcának végén

Perzsia hercege: Az idő homokja (2003) – 92

Nemrég jelentették be a HD remake-et Perzsia hercege: Az idő homokja de sajnos ez a projekt bizonytalan ideig késett, ami a játék idő témája miatt logikus. A játék lehetővé tette az idő újszerű manipulálását mechanikáján keresztül. A címzetes herceg az idő tőrének nevezett műtárgyat használ az idő visszatekerésére és a hibák kijavítására.



A Herceg a tőrt is használhatja arra, hogy harcoljon és időben lefagyaszthassa az ellenséget. Maguk az ellenségek is időlegesek, a cím szerinti Sands of Time hívja meg őket. Az időalapú mechanika mellett a játék ösztönözte a parkour alapú platformozást egy nagyvárosban, és a játék mechanikája később inspirál. a hasonló Assassin Creed játéksorozat .






mikor kezdődik a hatalom tornája

Sonic CD (2011) – 93

A 90-es években két kísérlet történt a folytatásra Sonic a sündisznó . A végén az egyikből Sonic the Hedgehog 2 lett, a másikból pedig Sonic CD. Sonic CD mindig is furcsa volt a klasszikus Sonics között, furcsa módon a legjobb verziója az iOS portja. Ennek a furcsaságnak egy része annak köszönhető, hogy a játék az időutazási mechanikára összpontosít.



Az összes szint négy különálló időszakot tartalmaz a felfedezésre. Van múlt, jelen, rossz jövő és jó jövő; az időutazási jelzések lehető leggyorsabb futtatásával a Sonic hozzáférhet ezekhez a területekhez, és még a jövőt is rosszról jóra változtathatja. A Sonic a jövőben több időutazást fog tartalmazni, de ez a játék sok rajongó számára elérte a csúcsot.

God of War II (2007) – 93

Végül Kratos legyőzte Zeuszt, de a játékosok Zeusszal szemben állnak az elején God of War II talán szkeptikusak voltak a spártai esélyekkel kapcsolatban. Zeusz teljesen leüti Kratost ott, ahol áll, a játék hátralévő része pedig egy utazás az időben, hogy elkerülje a halálát. Kratos végül összeütközésbe kerül a sorsokkal és magával az idő istenével, hogy megmentse magát ebben a folytatásban.

KAPCSOLÓDÓ: A 10 legjobb God Of War játék a Metacritic szerint

A Loom of Fate használata kevésbé játékmenet, hanem inkább történeti funkció. Ez lehetővé teszi, hogy Kratos számos izgalmas helyszínre utazzon a játék során. Ide tartozik Zeusz híres háborúja a titánokkal évezredekkel Kratos születése előtt. Van néhány időzített témájú rejtvény, de ez az időutazási kaland inkább csak egy utazás a görög mítosztörténetben.

A csáp napja (1993) – 93

A csáp napja egy klasszikus LucasArts kalandjáték a 90-es évekből. Ez a folytatása Mániákus kastély de sokkal más a beállítása, mint annak a játéknak. A választható tizenévesek nagy csoportja helyett a játékos három meghatározott tizenévest irányít. E karakterek mindegyike a történelem más-más korszakának csapdájába esik.

lin-manuel miranda a szoba, ahol ez történik

A három főszereplő közül csak a visszatérő Bernard maradt a jelenben; Hoagie és Lavern 200 évet küldenek a múltba, illetve a jelenbe. A főszereplő azonban bármikor válthat közöttük, ami sok érdekes fejtörőhöz vezet az okozati összefüggést illetően. A játék nagy dicséretet kapott rejtvényeiért és humorérzékéért.

Braid (2008) – 93

Fonat az egyik legkorábbi indie drága videojáték volt. Sok vita folyik a témákról Fonat és mit jelent valójában. Egy dolog, amiről sokkal kevésbé lehet vitatkozni, az Braid központi szerelője. A főszereplő, Tim visszatekerheti az időt, hogy helyrehozza a hibáit, de az időbeli trükkök nem érnek véget.

A jövőbeli szintek több időbeli mechanikát vezetnek be, például olyan objektumokat, amelyekre nincs hatással az időutazás. Egy másik szint egy klónt mutatott be, amely akkor jön létre, amikor az időutazás aktiválva van, és a vége híresen megfordítja az egész játékot, hogy megváltozzon a cselekménye. Az időutazásnak ez az egyszerű alkalmazása elég volt a kritikusok számára Fonat minden idők egyik legjobb játéka.

Chrono sorozat (1995 és 2000) – 94

A Chrono sorozatok rendkívül szorosan kötődnek az időutazáshoz. A két szerepjáték nagyon különbözik egymástól, de mivel közösen összpontosítanak az időre, a legjobb, ha együtt beszéljük meg őket. Chrono Cross A Metacritic magasabb rangú, de valójában nem tartalmaz időutazást. Noha ez egy hihetetlenül ambiciózus Playstation 1 játék, valójában inkább alternatív univerzumokkal foglalkozik.

KAPCSOLÓDÓ: A 10 legjobb körökre osztott RPG videojáték a Metacritic szerint

Az eredeti Chrono Trigger szabadabban jeleníti meg az időutazás témáját. A szereplők szabadon utazhatnak a korszakok között, és új tényeket fedezhetnek fel a világ történelméről; mindazonáltal mindkét meccs egységes abban a végcélban, hogy megállítson egy apokaliptikus erőt. Mindkét klasszikus elérhető modern platformokon, biztosítva, hogy örökségük tovább éljen.

Bioshock Infinite (2013) – 94

Bioshock Infinite a Tens egyik legambiciózusabb játéka. Sok súlyos filozófiai és filozófiai témával zsonglőrködött az időutazás mellett. Ebben a fő női főszereplő, Elizabeth akarata szerint tudja manipulálni a tér-idő kontinuumot.

Ez a manipuláció egyszerű teleportálás formájában ölthet bonyolultabb időutazást. Alternatív univerzumokat is felfedeznek a főszereplő és Erzsébet különböző változataiban. Valójában a játék cselekményének csavarja erősen a fő város egy alternatív formája körül forog, amelyet az időutazás hoz létre. Lehet, hogy egyesek bonyolultnak találják, de Bioshock Infinite sokféleképpen beépíti az időt.

The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) – 95

Sok rajongó számára Majora maszkja a legjobb Zelda játszma, meccs . Ez az idővel való bensőséges kapcsolatának köszönhető. Az egész játékvilág egy időzítőn működik, és az események az idő függvényében történnek. Ez stresszes lehet, ha nem az a tény Zelda legendája A hős Link manipulálhatja az időt, hogy megkönnyítse azt.

A fent említett időtevékenységek háromnapos időhurokon belül történnek. A Link manipulálhatja ezt a hurkot az Ocarina of Time játékával. Lehetővé teszi, hogy felgyorsítsa, lelassítsa, leállítsa és újraindítsa az időhurkot. Ennek a rendkívüli képességnek a használata nagyszerű érzés, mivel lehetővé teszi a játékos számára, hogy időben átvegye az irányítást egy általában elkerülhetetlen rendszer felett.

legjobb otthoni leromlási állapot 2

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) – 99

Természetesen, Majora maszkja nem volt az első Zelda játék időmanipulációval. Az idő Okarinája gyakran kora legjobb játékának nevezett, lehetővé tette az idő manipulálását is. Ez azonban nem a címadó hangszeren keresztül történik, hanem a Hyrule Castle Town Temple of Time területén keresztül. A Mesterkard burkolásával és leválasztásával a Link utazhat múlt és jövő között.

A játék felezőpontja nagy csavart vet ki a hétéves időkihagyás formájában; Link már nem gyerek, hanem felnőtt kalandor. Ez megdöbbentő, de Link elég könnyen visszautazhat az időben, és a játék vége visszaadja elveszett fiatalságát. Az időutazás során azonban még mindig sok tennivaló van, mint például a Szellem és az Árnyék templomok feloldása. Okarína ügyes időfelhasználása kiérdemelte azt a dicséretet, amelyet évtizedek óta kapott.

KÖVETKEZŐ: 9 mód, ahogy a Zelda Ocarina of Time legendája örökre megváltoztatta a játékipart