Yu-Gi-Oh !: Az 5 legjobb fedélzeti mester képesség (és 5 legrosszabb)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Deck Masters különlegesség volt a Yu-Gi-Oh! Itt vannak a Deck Master legjobb és legrosszabb képességei.





2004 harmadik évada Yu-Gi-Oh! bemutatta a Noah nevű idegesítő akvamarinszőrű fiú által létrehozott virtuális világban rekedt karaktereket. A világon belül Yugi és a társaság Noé új szabályai szerint kénytelenek voltak harcolni a Kaiba Corp ötösével. A fő trükk az volt, hogy minden játékosnak szüksége volt egy Deck Master-re, egy szörnyre a paklijából, egyedülálló képességekkel.






KAPCSOLÓDÓ: Yu-Gi-Oh! Dartz vs. Zigfried: Ki a legjobb gazember?



A pályán kívül létezett, hacsak a játékos nem hívta be a játékba. Ha a Deck Master megsemmisült, a játékos automatikusan elvesztette a játékot. A Deck Masters izgalmas váltást nyújtott a szokásos párbajdinamikához, amelyet a közönség ismert és szeretett. És míg egyes szörnyek határozottan csodálatos képességekkel voltak megajándékozva, mások megkapták a bot rövid végét, és meg kellett elégedniük a közepes erőkkel.

10.A legrosszabb: Rémálom pingvin

Téa és Crump, a KaibaCorp korábbi pénzügyi igazgatója párharca viszonylag unalmas és alacsony tétű volt. Ez érthető, mivel Téa nem volt párbajozó, és képességei nem hasonlíthatók Yugi, Joey és Kaiba képességeihez. És Crump is alapvető párbajozónak bizonyult, kezdve Deck Master-jével.






A Nightmare Penguin lehetővé teszi, hogy az összes képpel felfelé néző szörnyeteg, amelyet a játékos irányít, 200 ATK-pontot szerezzen. Ez egy nagyon egyszerű képesség, és korlátozása még szituációsbbá teszi. A Crump fedélzete főleg vízi szörnyekből állt, de 200 ATK pont még mindig nagyon alacsony összeg, ami valódi értéket jelent.



9.Legjobb: Deepsea Warrior

Kaiba-Corp korábbi alelnöke, Gansley volt Yugi első ellenfele a virtuális világban, és meglehetősen képes ellenségnek bizonyult. A Deepsea Warrior alakját öltött, amely fedélzeti mestereként is tevékenykedett.






galaxis őrzői 2 kredites dal

Önmagában egy tisztességes szörnyeteg, a Deepsea Warrior képessége valóban a következő szintre emelte. Ez lehetővé tette a játékos számára, hogy két szörnyeteg tiszteletadásával tagadja az ellenfél támadását, majd a támadó szörny támadásával megegyező kárt okozott. Ez egy igazán elképesztő képesség, amely Yuginak jelentős gondot okozott a legyőzéséhez.



8.A legrosszabb: Istennő a harmadik szemmel

Téához hasonlóan Serenity sem volt párbajozó. Téával ellentétben azonban Serenitynek olyan ellenféllel kellett szembenéznie, aki valójában kemény volt. Fedélzeti mesterének a harmadik szemű istennőt választotta, amely a gyengébbik végén lévő kártya volt, amikor az ATK és a DEF pontokról volt szó.

Képessége sem volt díj, alapvetően bármely szokásos polimerizációs kártyaként működött. Ez lehetővé tette a játékosnak, hogy Fúziós Anyag Szörnyeket küldjön a Temetőbe, majd Speciálisan Megidézze a Fúziós Szörnyet. Az FMM-nek vagy a pályán, vagy a játékos kezén kell lennie, ami még korlátozóbbá teszi a képességet.

7Legjobb: Kuriboh

Egy régóta rosszul kezelt és nem tisztelt kártya Kuriboh újra és újra bebizonyította, hogy érdemes. Yuginak volt egy puha pontja a szőrgömb számára, és többször is nagyon sikeresen használta, általában a Szorzás kártyával párosítva.

KAPCSOLÓDÓ: Yu-Gi-Oh! 10 rajongói romantikus regény, amelyet valódi kívánunk

Deck Master-ként Kuriboh megengedte a játékosnak, hogy semmissé tegye az ellenfél lapjának bármilyen sérülését, legyen az szörnyeteg, varázskártya vagy csapda. A hatás körönként csak egyszer korlátozódott, de még mindig nagyon hasznos volt, bizonyítva, hogy a Kuriboh valóban milyen értékes lehet.

6.A legrosszabb: Jinzo

A Jinzo hihetetlenül erős és ritka kártya. Nem csak nagyon magas, 2400-as támadása volt, hanem tiszteletre méltó 1500-as védekezése is. Ami azonban igazán különlegessé tette Jinzót, az a félelmetes képessége volt, amely lehetővé tette számára, hogy tagadja a csapda-kártya hatását a pályán.

Ez a képesség azonban ugyanaz volt, mint egy fedélzeti mesterrel. Kuriboh-tól eltérően, akinek szörnyeteg hatása fokozódott, amikor Deck Masterként lépett fel, Jinzo-nak nem volt szignifikáns növekedése vagy változása. Ez azt jelentette, hogy Jinzo DM-nek választása pazarlás volt, mivel képessége alapvetően feleslegessé vált.

5.Legjobb: Robotlovag

Önmagában egy átlagos szörnyeteg, a Robot Knight igazi fenyegetéssé vált, amikor Deck Masterként használták. Bármennyi Gép típusú szörny eldobásával a játékos közvetlen kárt okozhat az ellenfélnek, egyenlő az eldobott kártyák 500-szorosával.

Nezbitt, KaibaCorp egykori vezérigazgatója fedélzeti mesterként használta, aki gépfedélzetet vezetett, a Robot Knight halálos fegyver volt. Nezbitt volt az egyetlen a Big Five közül, aki ténylegesen megnyerte párbajait. Egyszerre harcolt Doug, Serenity és Tristan ellen, sőt utóbbit is sikerült legyőznie.

4Legrosszabb: Lángkardos

Joey kedvenc kártyája a játékban logikus döntés volt, hogy Deck Master-ként lépjen fel. Csakúgy, mint maga a szörnyeteg, a képesség sem volt teljesen rossz. A többi Deck Mastershez képest azonban egyértelműen a „legrosszabb” kategóriába esett.

az utolsó ember a földön új évad

A Flame Swordsman megengedte a játékosnak, hogy 100-szorosával csökkentse támadási pontjait, és hozzáadja azokat a játékos által választott szörnyekhez. És tekintve, hogy a Flame Swordsman 1800 ATK-val rendelkezett, a képesség hamar elavulttá vált. A Johnson elleni párharcban Joey nem gondolkodott előre, gyorsan felhasználta és gyakorlatilag kimerítette a kártya pontjait, megerősítve ezzel a Deck Master problémáit.

3Legjobb: Bíró ember

Ha Joey-ról beszélünk, ellenfelének az egyik abszolút legjobb Deck Masters volt a játékban. Johnson, a KaibaCorp korábbi ügyvédje Man bíró alakját öltött és komoly gondokat okozott Joey-nak.

KAPCSOLÓDÓ: Yu-Gi-Oh! A Lyrilusc Cards művészetének rangsorolása

1000 életpont megfizetésével Man bíró megengedte a játékosnak, hogy elpusztítsa az ellenfél összes szörnyét, és egyenlő kárt okozzon, mint az elpusztított szörnyek száma 500-szor. Johnson ezután közvetlenül megtámadhatja Joey életpontjait, még több kárt okozva egyetlen fordulóban. Igazán rémisztő képesség, amely megfelelő használat esetén könnyen nyerhet egy játékot.

kettőA legrosszabb: Sötét Varázslány

A Dark Magician képessége jó vagy rossz lehet, attól függően, hogy mekkora szerencsével járt a játékos. Ez lehetővé tette a játékos számára, hogy felfedjen egy kártyát a fedélzetük tetején, minden temetőjében lévő szörny után.

a nicky ricky dicky & dawn szereplői

Ha a játékosnak nem volt szörnye a temetőben, a képesség haszontalanná vált. Ugyanez az eset, ha a játékos fedélzetén lévő kártyák nem voltak különösebben hasznosak, vagy ha a szörnyek gyengék voltak. A képesség a tiszta szerencsére támaszkodott, hogy a sorban következő kártya lesz az, amely megfordítja a játékot. És összehasonlítva a többi fedélzeti mesterrel, ez nem tehet róla, hogy lehengerlőnek érzi magát.

1A legjobb: Shinato bárkája / Shinato, egy magasabb repülőgép királya

Noé fedélzeti mesterét, amelyet Kaiba és végül Yugi elleni utolsó párharcában használtak, Shinato bárkája abszurd módon felülkerekedett. Első formájában, a Bárkában, a temetőből származó szörnyekkel lehetett felszerelni. Ezeket aztán ágyútakarmányként lehet felhasználni, hogy megvédjék a játékost a támadásoktól, vagy tisztelgésként 500 életpont megszerzésére.

Ha az ív megsemmisül a csatában, megengedte Shinato, egy magasabb repülőgép királyának megidézését. Ennek az új szörnyetegnek még őrültebb képességei voltak. Ez lehetővé tette a játékos számára, hogy növelje életpontjait, valahányszor az ellenfél csökken. Ha beidézték a pályára, és védelmi helyzetben megsemmisített bármilyen szörnyeteget, lehetővé tette a játékos számára, hogy megfelezze az ellenfél életpontját.

Ezek a tandemek elegendő problémát okoztak Kaiba és Yugi számára, és okkal. Képességeik sokasága messze a játék legjobb fedélzeti mesterévé tette őket.