Ezek a Yu-Gi-Oh! kártyákat kellett volna száműzni az Árnyék Birodalmába!
Volt idő, amikor a Yu-Gi-Oh! a verseny jelenete zűrzavarban zajlott, annak a ténynek köszönhető, hogy egy maroknyi kártya puszta erejével teljesen uralta a metameccset. Ezek a kártyák tartalmazzák a két követet (fekete csillogó katona - a kezdet követe és a káosz császár sárkány-végkövetje), amelyeknek páratlan képessége volt az ellenséges szörnyek mezőnyének seprésére, míg a hárpia tolltörlője eltávolíthatta az ellenfél összes játékát. Helyesírás és csapda kártyák egyetlen mozdulattal.
Az igazi terror Yu-Gi-Oh! versenyképes jelenet volt Yata-Garasu, aki a legfontosabb szereplője volt a „Yata-Lock” stratégiának, amely minden más, akkor elérhető fedélzetet dominált.
E rendkívül erős kártyák leküzdése érdekében létrehozták a Tiltott listát, amely megtiltotta bizonyos kártyák használatát versenysorozatokon.
Sok hihetetlenül megtört Yu-Gi-Oh! olyan kártyák, amelyek megérdemelték a helyet a Tiltott listán, de megengedték nekik, hogy betiltás nélkül pusztítsanak a torna színterén. Lehet, hogy korlátozott mennyiségű volt, amelyet felhasználhatott a paklijába, de ezeknek a kártyáknak a jelenléte a pakliban mégis elsöprő előnyt jelenthet a játékosoknak.
Ma vagyunk itt, hogy megnézzük a Yu-Gi-Oh! kártyákat, amelyeket törvényileg be kellett volna tiltani. A csapdától kezdve az ellenfél szörnyeinek képességeitől a robotig, amely semmissé tette a játék egyik központi szempontját.
Itt van a tizenöt Yu-Gi-Oh! Kártyák, amelyeket be kellett volna tiltani!
tizenötBecsületes
Van néhány kártya Yu-Gi-Oh! amelyek aktiválhatják a hatásukat, miközben még mindig a játékos kezében van. Ezt az aktiválási módszert a legtöbb esetben hihetetlenül nehéz ellensúlyozni, mivel a legtöbb kártya, amely más kártyákat semmisít meg vagy semmisít meg, csak akkor érinti őket, amikor a pályán vannak. Az őszinteség annyira veszélyes oka annak köszönhető, hogy két hatása van, amelyek elősegítik a „kézből játszott” képesség elérését.
Az őszinteséget ingyen vissza lehet adni a pályáról a kézre a fő szakaszban, ami megkönnyíti a védelmet a pályán megjelent új fenyegetések ellen.
A becsület valódi ereje abban rejlik, hogy a kezedből a Temetőbe küldhető annak érdekében, hogy egy LIGHT szörny ATK pontszámát növeljék a pályán, ugyanannyival, mint egy támadó ellenfélé. Az a tény, hogy ez a képesség olyan jó, és nem lehet könnyen ellensúlyozni, az teszi a H0nestet annyira elárasztottá.
14Mobius A fagy uralkodó
A Monarch kártyák a legidegesítőbb és legtörtebb lények voltak, amelyek valaha is szerepeltek a Yu-Gi-Oh! kártyajáték. Az uralkodók mind egyetlen áldozatot igényeltek, és olyan erővel rendelkeztek, amely megértette őket a terepre juttatásukkal.
A listán megjelenő eredeti uralkodók mindegyikével kapcsolatban érveket kell felhozni, mivel csak a Vihar uralkodó Raiza volt valaha korlátozva, és egyiküket sem tiltották be. Mobius az, aki megérdemli a helyet, mivel két Spell és Trap kártya megsemmisítésére való képessége hihetetlenül hasznos volt. Bizonyos szempontból a Mobius jobb volt, mint a Jinzo, mivel képes volt elpusztítani a pályán lévő fenyegetéseket, ahelyett, hogy csupán elnyomta volna őket. A Mobius a Spell kártyákat is befolyásolhatja, ami azt jelentette, hogy sok olyan stratégiát visszavonhat, amelyek népszerűek voltak a megjelenése idején
13.Idegenvezető az alvilágból
A Tour Guide From the Underworld készítői mindent megtettek annak érdekében, hogy kihasználják a képességét, hogy egy extra lényt behívjon a mezőre, azáltal, hogy a megidézett lényt Fiend típusú szörnyre korlátozzák, és minden lehetséges hatását elhanyagolják. A megidézett lény szintén nem használható a Synchro Summon anyagaként.
Ha ezek a korlátozások érvényben vannak, hogyan találtak rá a játékosok arra, hogy visszaéljenek a Tour Guide From the Underworld hatásaival?
Visszaállíthatja a megidézett lény hatását úgy, hogy megtalálja a módját, hogy ideiglenesen száműzze a mezőről, vagy megfordítsa, például a Hold könyve hatásával. A Xyz Summons bevezetése azt is jelentette, hogy az idegenvezető az alvilágból egyetlen fordulattal azonnal előhozhat egy harmadik szintű Xyz Monstert a pályára. Ez azt jelentette, hogy az idegenvezető az alvilágból gyorsan a játék egyik legjobb oktatójává vált.
12.Vakmerő kapzsiság
A vakmerő kapzsiság a felszínen kiegyensúlyozott kártyának tűnhet, de a hatását valójában elég könnyű kihasználni. A vakmerő kapzsiság hatása lehetővé teszi, hogy két kártyát húzzon cserébe a következő két húzási szakasz kihagyásáért. Ez szinte mindig a játékos előnyére válik, mivel ha több kártyához fér hozzá, akkor nagyobb esély adódik arra, hogy átvegye az irányítást a mezőny felett.
A vakmerő kapzsiság valójában még kiegyensúlyozatlanabbá vált, mivel már nem Félkorlátozott. Ez azt jelenti, hogy hármat futtathat a fedélzetén. A kihúzási fázist kihagyó effektek hivatalos döntése az, hogy nem halmozódnak fel, ami azt jelenti, hogy három meggondolatlan kapzsival hat lapot húzhat, és csak két kihúzási fázist hagyhat ki.
tizenegyLimit eltávolítás
A Limiter Removal annyiban hasonlít a Megamorph-hoz, hogy megduplázza az összes Machine lény ATK-értékét a pályán, azzal az árral, hogy megsemmisíti őket a kör végén.
Korlátozó eltávolítás az első korszakban létezett Yu-Gi-Oh! ahogy Devlin herceg használta Joey Wheelerrel folytatott párharca során.
Ennek a kártyának a lehetőségei abban az időpontban még nem voltak kiaknázva, mivel csak néhány Machine lény létezett, és Dragons, Fiends és Spellcasters felülmúlta őket. A Cyber Dragon és számos támogatási kártyájának kiadása azt jelentette, hogy a Limiter eltávolítása hirtelen a játék egyik legveszélyesebb varázslatkártyája lett. Ha két Cyber Dragont be tudna szerezni a pályára, és aktiválhatja a Limiter Removal programot, akkor jó eséllyel megnyerte a párharcot, mivel az összesített ATK-pontszámuk meghaladja a nyolcezret.
7 nap, amíg a mini bicikli motorja elpusztul
10.Fedélzeti pusztító vírus
A Deck Devastation Virus kártya a Crush Card Virus már nerfed változata, amely a játék egyik legerősebb kártyája volt, és jogosan volt tiltva hosszú évekig.
A Deck Devastation Virus kártya bizonyos szempontból valóban jobb, mint a Crush Card Virus, mégis többnyire elkerülte a korlátozásokat.
Nehezebb használni a Deck Devastation Virus effektust, mivel egy DARK szörny feláldozására van szükség 2000 ATK ponttal. Ha ezt ki tudja húzni, akkor meg kell vizsgálnia az ellenfél kezét a következő három körben, és meg kell semmisítenie az összes kártyát 1500 ATK vagy annál kevesebb értékkel, ami a kezükben van ez alatt az idő alatt. Ez a hatás még erősebbé vált, mivel a Yu-Gi-Oh! a metagame megváltozott, mivel a gyengébb szörnyek egyre népszerűbbé váltak, a Synchro és Xyz Summons működésének köszönhetően. Mégis, a Deck pusztító vírust soha nem tiltották be.
9.Skill Drain
A Skill Drain egy olyan maroknyi kártya, amely megakadályozza, hogy egy teljes típusú kártya működjön, amikor a pályán van. Amikor a Skill Drain aktiválva van, az minden pályán lévő Effect Monsternek képességeit érvényteleníti. A Skill Drain aktiválásához 1000 életpont költsége szükséges, de a pályán marad, amíg el nem pusztul.
Nagyon sok olyan fedélzeti típus létezik, amelyek nagyban támaszkodnak az Effect Monsters-re, ami azt jelenti, hogy a Skill Drain képes lenne őket viszonylag kis költséggel leállítani.
A Skill Drain bizonyos effekt szörnyek, például a Sötét Elf, a Goblin Attack Force és a Panther Warrior negatív képességeinek visszaszorítására is használható, hogy szabadon támadhassanak anélkül, hogy költséget kellene fizetniük, vagy automatikusan megváltoztatnák a pozícióikat.
8.Ünnepélyes figyelmeztetés
Az ünnepélyes figyelmeztetés egy régebbi kártya, az úgynevezett ünnepélyes ítélet kiegyenlítésére tett kísérlet, amelyet az egyik legerősebb kártyának Yu-Gi-Oh! Az ünnepélyes ítélet lehetővé tette, hogy nagyjából minden olyan kártyát megcáfoljon, amelyet életpontjainak fele költségéért játszottak. Ennek a kártyának a puszta hasznossága azt eredményezte, hogy gyakran szerepel a Tiltott listán.
Az ünnepélyes figyelmeztetés lehetővé teszi, hogy megakadályozzon minden lény megidézését (függetlenül attól, hogy Normál Idézés / Készlet vagy Speciális Idézés) 2000 Életpont költségein keresztül. Ez egy lépés az ünnepélyes ítélet hatalmától. De a Fusion, Synchro és Xyz Summons köré épített Special Summons és paklik népszerűsége azt jelenti, hogy az ünnepélyes figyelmeztetés nagy hatékonysággal fog hatni a játék minden ellentétes stratégiájával szemben.
7Varázshenger
A hatalma a Yu-Gi-Oh! a kártyát gyakran a verseny szcénája határozza meg, hogy hány kártya kerül a hatásainak megegyezéséhez. Pot of Greed a legfőbb példa a túlterhelt kártyákra, mivel két ingyenes kártyát ad cserébe egyért, ami azt jelenti, hogy nincs ok arra, hogy ne használjon egyet a pakliban. Ez évekig így volt, amíg a Kapzsiságot betiltották.
A Magic Cylinder hasonló hatású, mint a Kapzsiság Pot.
A Magic Cylinder elutasíthatja az ellenséges támadást, és közvetlenül az ellenfélnek visszaküldi a sebzést. Ez azt jelentette, hogy a megfelelő helyzetben egyetlen csapdakártyával lehetett legyőzni ellenfelét, még akkor is, ha a mezőnyben tartották az előnyt. Ezért volt a Magic Cylinder ilyen sokáig korlátozott, de megérdemelte, hogy törvényen kívül helyezzék.
6.Arany szarkofág
A versenyképes kártyajátékosok túlnyomó része a minimálisan szükséges kártyák mennyiségét fogja használni a fedélzetén. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy az egyes játékok legjobb kártyái közül néhány a legdrágább is, ezért a játékos szeretné minél nagyobb esélyt adni magának arra, hogy felhívja a szükséges kártyákat.
Az Arany Szarkofág felajánlja a játékosnak, hogy bármelyik kártyát kihúzza a paklijából, amennyiben rendben van azzal, hogy várjon két fordulatot, amíg megszerezheti. Ez teszi a Gold Sarcophagust az Exodia minden paklijának egyik legjobb kiegészítésévé. Különösen azokban a formátumokban, ahol nincs korlátozva, mivel néhány darabot néhány rövid fordulat alatt megtalálhat. Az Arany Szarkofág hatását bizonyos kártyák, például a D. D. Scout Plane is megkerülhetik annak érdekében, hogy a lényeket a pályára vigyék anélkül, hogy két fordulatot kellene várniuk.
5.Lélektöltés
Régen sok volt Yu-Gi-Oh! kártyák, amelyek ingyen megidézhetik a lényeket a Temetőből. Ezeket a kártyákat az idő múlásával lassan kivonták, mivel túl erősek voltak. Az olyan kártyák, mint a Monster Reborn és a Korai temetés lehetővé tették, hogy ingyenes idézést hajtson végre a Temetőből, amelyet kártyákkal kombinálva, például a Bolond temetkezéshez hozhat bármilyen kártyát a pályára.
A Soul Charge visszatért a temetőből származó lények megidézésének dicsőséges napjaiba.
A Soul Charge használatához lényenként 1000 életpontot fizethet, hogy különböző megölt szörnyeket hívjon a pályára. Ugyanazon a körön belül nem tudta lebonyolítani a csatafázist, mint a Soul Charge-ot, ami alacsony árat jelentett azért, hogy mezőjét kitöltse lényekkel. Lehetséges, hogy egyetlen kártya használatával gyorsan az Ön javára fordíthatja a csatát, és a kivonuláshoz nem kell sok stratégia.
4Bolond temetés
Joey a bolond temetést használja a Yu-Gi-Oh! az anime és a manga megmutatja, milyen csodálatos, kombinált lehetőségeinek köszönhetően. Csak egy bolond temetésre és egy kártyára van szükséged, amely egy lényt visszavihet a Temetőből a mezőre, annak érdekében, hogy minden szörnyet megidézz a fedélzetről. Ez lehetővé tette, hogy megkerülje a magasabb szintű lények megidézésének követelményeit, és ezt egyetlen menetben megtehette.
Sokáig tartott, amíg a bolond temetést korlátozták, ami összefügg azzal a ténnyel, hogy új lényeket engedtek szabadon, amelyeknek előnyös volt a temetőben lenni. A bolond temetkezés megérdemelte a betiltást, nem pedig a korlátozást, mivel a hatása túlságosan jó volt egy olyan kártya számára, amelynek nem voltak egyéb költségei vagy hátrányai.
3Mélytengeri Diva
Eltartott egy ideig, mire a Sea Serpent paklik igazi versenyhelyzetbe kerültek, mivel a támogatás megjelenéséig nem kaptak sok támogatási kártyát. Tomboló csata készlet. A Deep Sea Diva egy Tuner, amely egy újabb 1-3-as szintű tengeri kígyó lényt hív ki a pályára.
A Deep Sea Diva az egyik legjobb tengeri kígyó lény a játékban, annak köszönhetően, hogy szerves része számos hihetetlen kombónak.
Ez általában párosul az atlantiszi nehéz gyalogsággal, amely lehetővé teszi egy extra normál megidézés vagy szett végrehajtását a fő fázis alatt. Ezek a lények együttesen rengeteg lehetőséget kínálnak a különböző tengeri kígyóknak a fedélzetről való megidézésére, amelyek segítségével gyorsan elvégezhet néhány magas szintű Synchro és Xyz Summons-t, például Mermail Abyssmegalo-t hozhat a pályára.
kettőMegamorph
Megamorph az egyik legpusztítóbb kombó kulcsszereplője volt Yu-Gi-Oh! versenyképes jelenet. Ennek oka Cyber-Stein volt, aki képes volt egy Fúziós Szörnyet pályára hívni 5000 életpont költségével. Ez azt jelentette, hogy több mint 4000 ATK ponttal rendelkező lényt hívhatott a mezőre. Ezután felszerelheti a Megamorph-szal, amely megduplázta az ATK-pontszámát, ami több mint 8000 ATK-pontot eredményez. Ha tiszta lövése volt az ellenfél ellen, akkor megnyerte a párharcot.
Cyber-Stein az évek során szerepel a tiltott listán és azon kívül, de a Megamorph még soha nem volt annyira korlátozva. Annak ellenére, hogy a Megamorph használható más kombókban, amelyek egyetlen fordulattal befejezhetik a mérkőzést, például az Evil HERO Infernal Gainer és a Evil HERO Dark Gaia részvételével.
1Jinzo
Jinzo az eredetiben kiemelkedő kártya volt Yu-Gi-Oh! manga, mivel Joey Wheeler megnyerte Esper Robától a Battle City Tournament során, és felhasználta a sorozat hátralévő részében. A Jinzo kártya azon verziója, amely a Yu-Gi-Oh! A manga valójában különbözött a kártyajátéktól, mivel a hét szint lénye volt. Ez azt jelentette, hogy két áldozatot igényelt a pályára idézés. Jinzót hatos lénygé változtatták a Yu-Gi-Oh! anime és kártyajáték, ami azt jelentette, hogy Joey csatáit át kellett írni.
a majmok bolygója, hogy nézze meg
Jinzo sokáig megérdemelte a helyet a Tiltott listán, de fennállásának nagy részében korlátozott és félig korlátozott státusszal sikerült korcsolyáznia.
A Jinzo eredeti változata sokkal kiegyensúlyozottabb volt, mivel erőteljes hatása megegyezik egy két áldozatot igénylő teremtményével. Az a tény, hogy Jinzót hatos szintű szörnyeteggé változtatták, a játék egyik leghasznosabb kártyájává változtatta, egészen addig a pontig, amikor mindenféle elképzelhető pakliban felhasználást látott az elkövetkező években.
Jinzo hatása elnyomja az összes csapdakártya hatását a pályán, ami azt jelenti, hogy az ellenfél kártyáinak egy része használhatatlanná válik mindaddig, amíg Jinzo megsemmisül. Az a tény, hogy Jinzónak 2400 ATK-pontja is volt, azt jelentette, hogy ez a csatában is fenyegetést jelent, és csak néhány más hatos szintű lény képes meghaladni az erejét.
-
Hiányzott nekünk Yu-Gi-Oh! kártya, amelyet be kellene tiltani? Mondja el nekünk az alábbi megjegyzésekben!