A YIIK egyedi története és modernizált retro vonzereje nem elegendő az unalmas párbeszéd, az ismétlődő harcok és a kellemetlen főszereplő legyőzéséhez.
Az új évezred előtti idők zűrzavarban voltak. Az Egyesült Államokban és az egész világon az emberek azt hitték, hogy az internet összeomlik, mert a programok nem tudnak különbséget tenni 1900 és 2000 év között. Ez az „Y2K probléma” természetesen csak posztuláció volt, de nem akadályozza meg a világot abban, hogy káoszba essen (vagy pontosabban, ha belemártja a lábát a sekély végbe). Ackk Studios ' YIIK: Postmodern RPG magáévá teszi ezt a káoszt; egy olyan JRPG, amely követi egy főszereplőt, aki nem biztos a sorsában, egy olyan sors, amely összefonódik kisvárosával.
YIIK azonnal emlékeztet néhány nagyszerű RPG-re abban az időszakban, amelyből inspirációt merített. Földhözragadt megdöbbentő hatás, a szélesebb játékelemektől kezdve a Starmenhez kísértetiesen hasonlító egyedi karaktertervekig. YIIK's az általános esztétika azonban más megközelítést alkalmaz, jól képzett 3D-s modellekkel, amelyek pixelezett-3D stílusban vannak jelen. Az új és a régi ilyenfajta kombinációja ad jelentést a cím nevének „posztmodern” aspektusának. Játékmenet és elbeszélés szempontjából egyaránt YIIK megkísérli folyékonyan összekeverni a 90-es évek popkultúrájára való hivatkozásokat (a főhős háza gyakorlatilag a Telt ház készlet) modern érzékkel. Sajnos az eredmény egy érdekes történet, amelyet rossz tervezési döntések és felülírt párbeszéd zavaros el.
Kapcsolódó: Octopath Traveler Review - Modern Classic JRPG
YIIK követi Alexet, egy fiatal férfit, aki nemrégiben elvégezte az egyetemet, és visszaköltözött szülővárosába, hogy édesanyjával éljen. Iránytalan és kezdetben viszonylagos, pesszimista hozzáállása ellenére. Az ő helyzete az, amellyel sok egyetemista együtt tud érezni, még inkább, ha a 20-as évek elejét a 90-es évek végén tapasztalták. Természetesen az ő cselekménye a játék és a világ nagyobb cselekményének metaforája: vajon a csalódottság és a csalódás limbószerű állapotában akarunk-e élni? A játék ezekre a nehezebb és érdekes témákra utal, de mindig nyíltan és gyakran kínosan közhelyesen. A szereplők egyenesen beszélnek a gazdasággal, fajjal és osztályral, valamint a feminizmussal kapcsolatos érzéseikről. Merész kísérlet megosztani néhány előremutató ötletet, de karmos és tájékozatlan.
YIIK's a párbeszéd nem mindig droll és meta. Van alkalmanként egy vicces poén vagy hivatkozás, vagy különféle betekintés a 90-es évek aktuális eseményeihez. De a játék csak annyi párbeszédet tartalmaz, hogy olyan, mintha egy hatalmas tömlöcben gázolna át, hogy találjon néhány tisztességes humort. A teljes hangú elbeszélést és beszélgetéseket jó előadások szórják meg, bár nagyrészt a színészi játék nem inspirálódik. Alex belső monológjai túl gyakran fordulnak elő ahhoz, hogy valaha szórakoztatóak vagy éleslátóak legyenek, és a banáltól a szörnyen felülírtig terjednek. Metafórák és álfilozófia alkotják őket. Szerencsére a játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kihagyják a párbeszédet; gyakrabban ajánlott.
lesz-e 3. 300-as film
YIIK világa teljes mértékben megvalósult, és örömét kelti felfedezni. Frankton városa Onett keverékének érzi magát Földhözragadt és a címzetes város Twin Peaks. Úgy tűnik, hogy a csendes-óceáni-északnyugati területek buja erdője és az okkultussal való kapcsolat nagyban befolyásolja a történetet. De minden a hub-világ körüli mozgástól kezdve a menükben történő navigáláson át a szintezésig drasztikusan lelassítja a történetet, és a feltárást fáradságos érzéssel tölti el. A játék történetének kezdeti előfeltétele nem tükrözi a játék többi részének fényezésének hiányát.
És a történet érdekes: Alex csak azért tér haza, hogy egy elhagyatott gyárban találkozzon egy titokzatos lánnyal. Találkozásuk rövid; liftes menet során furcsa éteri lények magyarázkodás nélkül elrabolják. Ezt az eseményt rögzítik és feltöltik az ONISM nevű internetes oldalra, ami arra készteti Alexet, hogy néhány újonnan talált barát segítségével vállalja eltűnését. Vannak a creepypasta és a horror podcastok olyan elemei, amelyek újraélesztésnek érzik magukat RPG formában, de az izgalom gyorsan elmúlik, miután a történet lendületet veszít.
Ennek a lendületváltásnak a nagy sebességfokozatról a slogra való részvétele részben a frusztrálóan lassú harcnak köszönhető. A műfaj által kínált legjobbak mintájára a körökön alapuló harcnak erős elképzelései vannak, amelyeket rosszul hajtanak végre. Alex ahelyett, hogy kardot használna támadáshoz, megbízható lemezgyűjteményének kedvez. Más párttársak kulcstartókat, kamerákat és különféle hipstereszközöket használnak. A támadáshoz a játékosnak a megfelelő időben el kell érnie a rekordot (több találat összekapcsolása magasabb kárt eredményez). A társak támadásai és kitérései hasonlóan működnek, pontos gombnyomással járnak a károk kezelésére vagy a károk elkerülésére.
A harci felület minden RPG rajongó számára ismerős, de még a legtapasztaltabbak sem fogják értékelni YIIK's egyhangúság. Az alacsony szintű ellenségek, például a patkányok és a koponyák elleni csaták 10 percig tartanak, a játékosok támadásai pedig csekély károkat okoznak. Úgy tűnik, hogy még a különleges képességek is alig tesznek valamit a legegyszerűbb morgások ellen, és fordítva fordítva, támadásaik elveszíthetik az egészségvédelem 3. helyét, ha helytelenül kerülgetik őket. Anélkül, hogy kihagynánk az egyes harcfordulatokkal járó minijátékokat, a harcok elhúzódnak, különösen a változatosság korai hiánya miatt (mind a hősök, mind az ellenségek részéről).
YIIK zavartan nem magyarázza el, hogyan kell szintet lépni, amíg a játék első fejezete nem fejeződik be. Csak ezután mutatják be a Mind Dungeon, egy új, ha felesleges módszert az EXP kereskedésére képességekkel és statisztika növekedéssel. Csak különféle mentési pontokon érhető el (telefonon keresztül), és időbe telik a navigálás, amelyet egyébként a történet továbbításával lehetne eltölteni. Ez egyike a sok további lehetőségnek, amellyel a játék túl sokáig tart a mese elmondása.
Sokat kell szeretni benne YIIK előadása a grafikától az eklektikus zenékig olyan alkotóktól, mint Toby Fox of Undertale hírnév. Egy szórakoztató, podcastra kész történetet mutat be a világunkkal párhuzamosan, egy világban. De a játék arra kéri a játékosokat, hogy túl gyakran tartsanak szünetet a természetes áramlástól. A 24 órás játék sokkal hosszabb ideig érzi magát Alex szofomor életviteleinek folyamatos hallgatása és egy mosolygós arcú szörnyet követő támadás utáni ismételt támadás között. Ha egy játékos meg tudja harapni a közmondásos golyót, kezelni a játék sok hibáját, és ilyen sokáig játszani, talán megéri a jaj, a zavartság és a változás meséje.
Bővebben: Travis újra sztrájkol: Nincs több Hősök áttekintése - Bizarr, ragyogó visszatérés
YIIK: Postmodern RPG már elérhető a Nintendo Switch, a PS4, a PSVita és a Steam oldalán 19,99 dollárért. A Screen Rant PS4 példányt kapott e felülvizsgálat céljából.