A World of Darkness asztali RPG könyvsorozatot TV és film franchise-zá alakítja a Netflix The Witcher mögött álló produkciós társaság.
A A sötétség világa Az asztali RPG sorozatot multimédiás franchise-zá alakítják át, a gyártási vállalat mögött A Boszorkány az ingatlant filmekké és tévéműsorokká alakítja. A Sötétség világa különböző játékvonalakból áll, amelyek közül a leghíresebb Vámpír: Az álarc, ahol a játékosok az élőhalott szörnyek szerepét vállalják a modern társadalomban.
Az asztali játékok a Sötétség világában összehasonlíthatók Várbörtönök és Sárkányok, kivéve, ha a fantázia beállítást egy szemcsés, modern világ váltja fel. A Sötétség világa egy közös világegyetem, ahol minden játékvonal különböző szörnyekre összpontosít, akik a modern éjszakákban léteznek. Vámpír: Az álarc arról szól, hogy vámpírok megpróbálják titokban tartani létüket az emberiség előtt, miközben Farkasember: Az apokalipszis természetfeletti ökoharcosokról szól. A vámpírok ugyanazzal a világgal rendelkeznek, mint a csillagfürtök , továbbá a szellemek Lidérc: A feledés, és a mágusok Mágus: a Felemelkedés. Az elmúlt években a World of Darkness franchise nagyban kibővült videojátékokká, a legfrissebb egy VR horror cím volt, amely Lidérc: A feledés .
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
A Sötétség világa a jövőben végre a nagy képernyőre és a kis képernyőre ugrik (nem számítva a rövid életűeket Rokon: A megöleltek Tévéshow a '90 -es évekből). Alapján Fajta , a franchise-t a képernyőhöz igazítja a Hivemind, amely a gyártásért felelős vállalat A Boszorkány és Az Expanse . A sorozat író-producere Eric Heisserer ( Árnyék és Csont ) és Christine Boylan ( A büntető ), aki a World of Darkness franchise-tulajdonosokkal, a Paradox Interactive-val és a Hiveminddel fog együtt dolgozni a projekteken.
A Sötétség világa projektek pontos természetét még nem árulták el, de a producerek megvitatták a franchise múltjának egyik fontos aspektusát. Boylan kiadott egy nyilatkozatot arról, hogy a Sötétség világa képernyõ projektek miként tükrözik az asztali játék inkluzív jellegét. A Sötétség világa messze megelőzte korát, amikor a nem, a faj és a szexualitás képviseletére vonatkozott Vámpír: Az álarc '91 -ben indult, és örömteli látni, hogy a képernyõs projekt egyik feje elismeri a sorozat történetét.
A Paradox Interactive azóta, hogy 2015-ben megvásárolta a licencet, a Sötétség világa franchise-t kívánta kiterjeszteni különböző médiaformákra. Valójában Paradox elmondta a Screen Rant-nak azt a szándékát, hogy még 2019-ben filmekbe és tévéműsorokba adaptálja a Sötétség Világát. A World of Darkness franchise potenciálisan hatalmas slágerré válhat, ugyanúgy, mint a Igazi vér vagy Szürkület. Izgalmas lesz látni, hogy a világ általában hogyan reagál a hasonló sorozatok addiktív gótikus borzalmára Vámpír: Az álarc és Farkasember: Az apokalipszis amikor az A sötétség világa A TV- és filmprojektek a jövőben megvalósulnak.
Forrás: változatosság