Bárki csalódott a Netflix anime klasszikus adaptációjában Cowboy Bebop megtalálhatják, amit keresnek Farkas lépés , egy RPG, amely több mint egy kis ihletet merít Shinichirō Watanabe munkásságából. A játék fő legénysége egy mech harci formában tartása körül forog ahelyett, hogy fejpénzt vadászna a mélyűrben, de minden ismerős trópus túl sok időn belül a helyére kerül. Ez szerencsés, as Farkas lépés Kezdő fejezeteiben stílusa és világépítése teszi meg a nehezét.
Farkas lépés a bámészkodókat közvetlenül az akcióba veti, és később kiegészíti a háttértörténetet. A főszereplő Shade a művelet mögötti ötletgazda, a játékosok pedig végigvezetik a városban, hogy alkalmi munkákat végezzen, és mindent a felszínen tartson. Bizonyos tekintetben felidézi Travis Touchdownját Nincs több hős hírnevet, a játékosok pedig alkalmi minijátékokat hajthatnak végre, hogy extra pénzt szerezzenek. A legtöbb játékszereplővel ellentétben azonban Shade nem merül bele a csatába. Ez a megtiszteltetés Knife Leopardot illeti, egy végtelen optimizmusú pilótát, aki megakadályozza, hogy két partnere eladja az óriási robotdicsőség álmát.
lány a 3. emeleten végződő magyarázta
Kapcsolódó: Videó- és asztali játékok, amelyeket a Pacific Rim rajongók élvezni fognak
Teljes hangszínességgel és természetes tréfálkozással, Farkas lépés olyan, mintha egy japán klasszikusra hangolódnánk. Egy mechanikus segéden kívül, aki a következőben Claptrap unokatestvére lehet Határvidékek , minden új szereplő kap egy jellegzetes bemutatkozást, amely megmutatja harsány személyiségüket. A beszélgetések a jelentős hosszúságuk ellenére sem húzódnak el, ami csak azt mutatja, hogy az OTA IMON Studio milyen visszafogott társalgó hangulatot teremtett, amitől minden egészen különleges menőnek tűnik.
A többi Farkas lépés nem olyan élvezetes, mint egyszerűen hallgatni a karakterek cseréjét, de elvégzi a munkát. Van egy kísérlet a város körüli felfedezésre, de ez több Shen Mue 's álmos falvak, mint Yakuza nyüzsgő városképei . A harcok között Shade egyik helyről a másikra fut, de ritkán érzi úgy, hogy valami történik a cél felé vezető úton. Úgy tűnik, hogy nem sok választható vagy rejtett beszélgetést kell találni, ezért a döntés, hogy a játékos egyik helyről a másikra futtassa a Shade-et, nem érzi jól magát. Bármilyen kísérlet a felfedezésre, csak egy meghosszabbított sétasorozathoz és egy zsákutcához vezet, ami frusztráló egy olyan világban, amely annyira élőnek érzi magát, amikor a játékos nem hatalmon.
Az óriási robotharc jobban illeszkedik, mint a gyalogos szakaszok, egyedülálló körökre osztott rendszert kínálva, amely egyértelmű potenciállal rendelkezik. A játékosok kicserélhetik a mech alkatrészeket, és új támadásokat adhatnak Knife-nak, mintha egy Pokémon , bár nem az alapok megtanulása előtt. A dolgok elindításához elég hosszú útmutató áll rendelkezésre, és a lejátszóra ez idő alatt felállított tetszőleges korlátok kissé frusztrálóak lehetnek. Mivel az igazi cselekmény látszólag az előnézeti build keretein túlra vár, nem világos, hogy Farkas lépés 's harca valaha is remélheti, hogy felülmúlja kiváló karaktermunkáját. Még ha nem is, az egyedi beállítás mindenképpen látnivaló.
Az egyes összecsapások különféle ütései és lökései csak egy bemutatója Farkas lépés vizuális változatossága. A grafikák a szereplők és a robotok valósághű közeli felvételeitől a városon belüli pixeles jóképekig terjednek, amelyek mindegyike ugyanolyan szürke árnyalatokkal van színezve, mint az egyes hősök múltjában. Ahogyan a párbeszéd az akció-animáció legjavát foglalja magában, a karakterportrék úgy érzik, mintha egyenesen a Shonen Jump oldalairól származnának. Ez egy stílusos esztétika, amely megnehezíti a játék letételét, átüti a monoton vándorlást és az időnkénti nyögést kiváltó poénokat.
Kapcsolódó: Override 2: Super Mech League Review - Nyomd meg a kilökőgombot
Farkas lépés szerelmes levélnek tűnik azokhoz a műsorokhoz, amelyek anime-rajongást kovácsoltak, és ez az autentikus bemutató iránti elkötelezettség több mint pótolja a játékmenet hiányosságait és a túl hosszú útmutatót. A harc jobban megközelíthető, mint valami hasonló Mechwarrior 5 , stratégiai rétegekkel, amelyek nagyszerűek lehetnek, ha a kaland során fejlődnek. Ha Farkas lépés kitér a saját útjából, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy teljesen feldobják a dolgokat, könnyedén felülemelkedik a rendkívül mozgalmas december zaján, és vonzza az anime-akció és a mecha rajongóit egyaránt.
hány évadnyi gilmore lány van
Következő: Szilíciumváros előzetes: Retro városépítő csavarral
Farkas lépés PC-n 2021. december 7-én, Nintendo Switch-en pedig 2022-ben jelenik meg. A TVMaplehorst megkapta a játék Steam-másolatát az előnézet céljából.