A Csillagok háborúja: A századok olyanok lesznek, mint az X-Wing Szövetség?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Pillantás a közelgő Star Wars: Squadron játékra, és az 1990-es évek X-Wing Space Simulators játékaiból merített inspiráció mértéke.





Forró a sarkán Csillagok háborúja: Battlefront II , EA dolgozik egy új Csillagok háborúja címet hívták Csillagok háborúja: század s , egy űrszimulátoros játék, amelyet a Csillagok háborúja: X-szárny játékokat, amiket gyerekként szerettek játszani. Sok játékelem az eredetitől X-Wing a franchise visszatér Csillagok háborúja: századok , de milyen eredeti funkciókat vezet be az EA az űrszimulátor műfajának modernebb megalkotása érdekében?






a szomszéd lány igaz történet alapján

Gyerekek, akik izgalommal figyelték a látványos Halálcsillag-árkot Csillagok háborúja: új remény mikor kapta meg a nagy törésüket Csillagok háborúja: X-szárny 1993-ban jelent meg, és hagyta, hogy a Galaktikus Birodalom ellen űrmisszióba induló Lázadók Szövetségéből csillagharcos pilótákként játszhassanak. A folytatás, Star Wars: Tie Fighter , megváltoztatta a nézőpontokat azzal, hogy hagyta, hogy a játékosok a Birodalomért küzdjenek, és a „rossz fiúk” lehessenek X-Wing vs. Tie Fighter és X-Wing Szövetség egyre bonyolultabb multiplayer mechanikát vezetett be, amely lehetővé tette a játékosok csapatainak, hogy epikus, kidolgozott űrcsatákba keveredjenek.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Minden film és tévés karakter a Csillagok háborújában: Századok (eddig)

A varázsa X-Wing játékok abban pihentek, hogy a LucasArts hogyan érezte a játékosokat úgy, mintha valóban egy csillagharcos pilótafülkéjében lennének. A történeti küldetések során a játékosoknak a lábujjakon kellett gondolkodniuk, túlzottan manőverezniük kellett az ellenséges harcosokat, miközben gondosan elosztották az energiát vadászgépük fegyvereinek, motorjainak vagy terelőpajzsainak az aktuális helyzetüktől függően. A fejlesztők Csillagok háborúja: századok többször kifejezték azon vágyukat, hogy visszahozzák a X-Win g játékokat, miközben a játékmenet korszerűsítéséhez és az űrcsaták filmművészeti szempontból is látványosabbá tételéhez különlegességeket ad.






Csillagok háborúja: A századok csillagháborúi és a második világháború inspirációi

Nem meglepő módon Csillagok háborúja a speciális effektusok inkább a stílusról szólnak, mint a realisztikus fizikáról. A világűr vákuumában az űrhajók nem úgy repülnek, mint a repülőgépek, a robbanások nem adnak ki hangot, és a részecskefújók láthatatlanok lennének. Űrcsaták a Csillagban Háborúk érzelmükben közelebb állnak a 2. világháború légi csatáihoz, mert George Lucas és különleges effektusokkal foglalkozó csapata szándékosan modellezte űrjeleneteit a második világháború felvételei után. Ugyanebben a szellemben a Csillagok háborúja: századok áttekintették a 2. világháborús bombázók, vadászgépek és nyomjelzők régi filmtekercseit a klasszikus jelenetekkel együtt Csillagok háborúja filmek, amelyek mind a csillagharcos pilótafülkék, a kutyaharcok elfogói és a feszült bombázások mozifilmet teremtik Csillagok háborúja világegyetem..



dal a galaxis őrzőitől 2

Star Wars: A századok frissítik a rendszer és a csapatmunka céljait

Végig a fejlődése Csillagok háborúja: századok , a tervezők előre szóltak a játéktesztelés gyakori használatáról, tapasztalataikra támaszkodva fejlesztették játékuk PVE és PVP módjait. A játék tesztelése során Csillagok háborúja: századok úgy alakult, hogy nagyobb hangsúlyt fektessen a csapatmunkára, mint a Csillagok háborúja: X-szárny az 1990-es évek játékai, különös tekintettel két új játéklehetőségre.






Először mindkettő frakciók Csillagok háborúja: századok rendelkezzen vadászgépek, bombázók, elfogók és egyedülálló képességű támogató járművek névsorával, és frissítse a fákat, díjazva azokat a PVP-csapatokat, amelyek együtt dolgoznak és választott csillagharcosaik erősségeit használják fel társaik gyengeségeinek fedezésére. Másodszor, a multiplayer mérkőzések hangcsevegését ki kell egészíteni egy meccs előtti „Ready Room” -val, ahol a játékosok támadási stratégiákat és egy „Ping” eszközt tervezhetnek meg, hasonlóan a Portal 2 rendszeréhez, amely lehetővé teszi a játékosok számára a helyek és ellenségek kiemelését az űr kaotikus 3D csatatere.



hány évszaka lesz a Steven-univerzumnak

Összességében a Csillagok háborúja: századok ígéretesnek tűnik, mind űrszimulátor-játékként, mind pedig a korábbi utódjaként Star Wars: X-Win g címek. Amíg a X-Wing a játékok úgy érezték a játékosokat, mintha ász csillagvadász pilóták lennének, Csillagok háborúja: századok a játékosok úgy fogják érezni magukat, mint egy csillagharcos század ászpilótái, megadva nekik azokat az eszközöket, amelyekre szükségük van a holografikus projektorok támadásainak megtervezéséhez, „s-fóliák rögzítéséhez a pozíciók megtámadásához” és béke megteremtéséhez a galaxisban.

Forrás: Csillagok háborúja