Miért volt annyira más a Zelda II: A Link kalandja?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Zelda II: Az Adventure of Link kemény bal fordulatot vett elődjétől, és a franchise még soha nem látott hasonló játékot.





A vadul népszerű franchise Zelda legendája több mint tizenöt címmel rendelkezik, de egyik sem olyan, mint a második részlet, Zelda II: A link kalandja . Ismerős tárgyak és ellenségek népesítik be a játékot, de a játékos különböző módjai a Link különböző céljainak elérésében jelentősen eltérnek az elődtől és sok utódjától, így Zelda II egyedülálló kultikus klasszikus egy saját bajnokságban.






A Link kalandja 1987-ben jelent meg a Nintendo Entertainment System-en, kibővítve az eredeti játékmenetet Zelda legendája bevezetett 1986-ban. Egy köztudottan nehéz játék, Zelda II hasonló az eredetihez, mivel kevés segítséget nyújt a kóbor játékosoknak. Link egy templomban szült, üresen, de alvó Zelda hercegnő számára, kevés útbaigazítással vagy kiállítással. Ettől a ponttól kezdve a játék próbák és hibák sorozata, mivel Link városról városra haladva keresi az utat.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: The Legend Of Zelda: Mi a Link vezetékneve?

A legszembetűnőbb különbség a között Zelda II és minden más részletét Zelda legendája sorozat az oldalra görgethető platformstílus. A városokban és a tömlöcökben a Link a tájra balra és jobbra utazik, nem pedig az eredeti madártávlat stílusában. Ez az egyetlen játék a franchise-ban, amely ezt a platformer eszközt használja, így egyedülálló tag a Zelda család. Ezenkívül a Link olyan ugrási képességgel is rendelkezik, amely egyébként hiányzik a legtöbb játékból.






Zelda 2: Mitől más a Link kalandja?

Zelda II játszik egy kicsit hasonlít Mario testvérek mint a Zelda játék, egyszerűen karddal cserélik ki a csatát Mario ugrási támadása helyett. A Link kalandja szintén használ egy Overworld-t, amelyen keresztül a Linknek navigálnia kell, hogy új helyeket találjon. Utazás közben Link régi madártávlatból nézi, amely tagadja ugróképességét és kardjának lengését, így a földön barangoló ellenségek célpontjává válik. A játék ügyesen ötvözi a két stílust, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy találkozási példányba kényszerítsék őket, amikor ezek az Overworld-ellenségek megérintik őket, és ezzel a világ egyszerre érzi magát hatalmasnak és hozzáférhetőnek, miközben még mindig veszélyes.



Az egyedülálló táj mellett Zelda II jellegzetes élményalapú rendszerrel is rendelkezik. Link gyűjti a pontokat a legyőzött ellenségekért, ami szintet eredményez, amikor új mérföldkőhöz érkezik. Ezekben a pontokban a játékosnak lehetősége van választani a kapcsolat felépítésének módjáról, ideértve az életnövekedést, a varázslat kedvelőit vagy a támadási erő növekedését. A legtöbb Zelda a játékok megnövelik Link életét és varázserejét, ahogy az út kibontakozik, de A Link kalandja az egyetlen részlet, amely tapasztalati pontokat használ.






Remekül működik a játék számára, lehetőséget adva a játékosoknak, hogy elhagyjanak egy nehéz helyet, hogy ledaráljanak néhány szintet és visszatérjenek a könnyebb küzdelemhez. Ha a játékosoknak kihívásnak kell megfelelniük, gyorsan felfedezik az egyedülálló életalapú rendszert Zelda II. Amikor Link egészségi állapota eléri a nullát, életét veszti, és újjászületik ugyanazon szoba bejáratánál. Ha azonban Link mindhárom életét elveszíti, akkor ez a „Game Over” (játék vége), és vissza kell kényszerülnie oda, ahová elkezdte a játékot (szerencsére megtartva tételeit és szintbeli fejlődését). Ez frusztráló élmény lehet, bár a játékosok által elért sikerek jelentősek.



Míg a játék szelleme sértetlen a Bátorság Hármasának megszokott törekvésével, Zelda II egy furcsa, mégis nehéz részlet a sorozaton belül. Az egyedülálló játékmenet izgalmas tempóváltás, megkülönböztető elemekkel és helyszínekkel, miközben számos ismert ellenséget, köztük Stalfost és Lizalfost is tartalmaz. Ez egy mesteri keveréke a megszokottnak és ismeretlennek, amelyet a játékosok évtizedek óta élveznek. Azon okból Zelda néhány évente újra feltalálja magát, Zelda II: A link kalandja jól illeszkedik, annak ellenére, hogy annyira különbözik.