A Fallout 4 FPS-nek érzi magát, nem pedig a játékos választására összpontosító RPG-nek. A poszt-apokaliptikus RPG Wasteland 3 jobb, hűségesebb Fallout játék?
Az eredeti Kiesik nem ez volt az első izometrikus RPG, de az iparágban nagy feltűnést keltett a lelkes játékosok és az alkalmi játékosok számára egyaránt. Kiesik új mércét állított fel, amely miatt a játékosok visszatérőek voltak az ismételt játékért. Valami olyan dolog volt a világban, amelyet az Interplay Entertainment készített, amit elfelejteni nem lehetett. Sajnos a sorozat végül eltért attól, ami miatt az eredeti annyira jó lett.
Kevéssé ismert tény Kiesik nevű játék szellemi utódja volt Pusztaság ami 1988-ban jelent meg. Az alkotók Pusztaság nem tudták megtartani a címükhöz fűződő jogokat, ezért létrehoztak Kiesik hogy stílusilag és mechanikailag hasonló legyen, miközben továbbra is saját egyedi tapasztalata. Évtizedekkel később, utána Fallout's a jogok a Bethesda tulajdonába kerültek, eredeti alkotója, Brian Fargo visszatért első poszt-apokaliptikus RPG-franchise-jába, és elkészítette Wasteland 2 és 3.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Míg sok játékos szerette Fallout 4 folyékony fellépése és jól kidolgozott világa miatt mások panaszkodtak, hogy a játéknak nincs kedve hozzá Kiesik többé. Olyan identitást öltött, amely jobban megfelel az átlagos first person shooter-nek, mint egy tudományos-fantasztikus RPG-nek. Most, a közelmúltban megjelent Wasteland 3 , a kérdés a következő: Wasteland 3 jobb Kiesik játék, mint Fallout 4?
Mi a Fallout 4 különbözik az eredetitől
Fallout 4 nem rossz játék, de meglehetősen leegyszerűsítő a korábbi címekhez képest, részben azért, mert a főszereplő beszél. Az előzőben Kiesik játékok, az NPC karakterek gyakran kaptak hangot, de a főhős elhallgatott, hogy a játékos valóban láthassa önmagát abban a személyben, akit létrehozott. Amikor a kommunikációt egy NPC-vel kezdték meg, a játékosoknak el kellett olvasniuk egy falat a különböző válaszlehetőségekről, és ki kellett választaniuk a számukra legmegfelelőbbet. Ez rengeteg különböző reakciót és reakciót váltott ki az NPC-k részéről, amelyeket nehéz volt megjósolni. Fallout 4 nem szünteti meg a párbeszéd lehetőségeit, de korlátozott számú válaszra korlátozódnak, ami azt jelenti, hogy a komplexitás hiányzik.
Az eredeti másik fontos szempontja Kiesik hogy a játékosok nagyra tartották a stratégiai harcot és a karakterépítést. Harcolj be Fallout 1 körön alapult, míg Fallout 4 első személyű lövöldözős, kevés erőszakmentes megoldással a konfliktusokra. Hasonlóképpen egy karakter felépítése Fallout 1 egy konkrét cselekvés gyakorlásáról szólt az idő múlásával. Fallout 4 felszámolja ezt, és helyettesíti egy olyan rendszerrel, amely a játékosokat díjazza az öldöklésekért és a küldetések teljesítéséért, majd feladatokat ad nekik pontok alkalmazásával a nem kapcsolódó készségek kis listájába. Egy cselekvés gyakorlása egyedül Fallout 4 nem tesz semmit annak érdekében, hogy az akció hatékonyabb legyen.
Mi teszi a Wasteland 3-ot jobb Fallout játékká?
Wasteland 3 ennek a sorozatnak a formához való visszatérésnek tekinthető. Minden, amit a játékosok imádtak az eredetiben Kiesik a játékokat a maga módján újjáépítik. Ismét a játékosok létrehozhatják saját speciális karaktereiket, felépíthetik sajátos képességeiket és vonásaikat, megbeszélhetik magukat a bajból és a bajból, és teljes mértékben irányíthatják a harcot a csatatéren. A játékosok széles választéka széles és változatos, és drámai módon különböző helyekre teheti a játékosokat utazásaik végén. Wasteland 3 nem csupán az ellenségek kaszálásáról szól, mivel nincs elég lőszer, és a játékosok sem elpusztíthatatlanok. A mindenkivel való küzdelem meghozza az utat, és az egészség és az erő kezelése nem csak gyógyító eszközök használatát vagy valamilyen étel elfogyasztását igényli.
Wasteland 3 és Fallout 4 mindkettőnek vannak társai változatos képességekkel, de csak Wasteland 3 lehetővé teszi a játékosok számára, hogy személyes szinten lépjenek kapcsolatba velük. Ezek a társak a játék más rendszereibe játszanak, és a játékos velük való kapcsolata hatással lesz arra, hogy mennyire hasznosak különféle helyzetekben. Pusztaság azon dolgozik, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játékos a saját belátása szerint képes-e játszani a játékkal, ahelyett, hogy bármilyen konkrét útra taszítaná. Wasteland 3 valóban út az elejétől a végéig, és a franchise gyökerei alapján jobb Kiesik játék, mint Fallout 4.