Miért nem a Rocksteady következő játéka egy Batman: Arkham Knight folytatása

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Rocksteady Batman: Arkham trilógiája minden idők egyik legsikeresebb szuperhős játék franchise-ja. Miért döntött úgy a stúdió, hogy nem folytatja?





A Rocksteady Studios 2015-ös játéka Batman: Arkham Knight úgy kezdődött, mint annyi történet a Caped Crusaderről a múltban, egy gazember azt állította, hogy ez lesz az az éjszaka, amikor a hős meghalt. A legtöbb Batman-történettel ellentétben a Rocksteady betartotta ígéretét. Miután megölte a Jokert a Batman: Arkham City , befejezték harmadik és egyben utolsó szuperhős-játékukat azzal, hogy a világ felfedezte, amit a játékosok végig tudtak: hogy Bruce Wayne a (és mindig is) a Batman.






E merész narratív választás ellenére Batman: Arkham Knight keserű utóízt hagyott a kritikusok szájában. A fejlett grafikát és az ambiciózus játékmechanikát eltekintve sokan úgy gondolták, hogy a játék túl sokat csomagolt túl kevés csomagba. Lehet, hogy a játék több példányt adott el, mint Batman: Arkham City és Batman: Arkham menedék , de a játékközösségre gyakorolt ​​hatása közel sem volt egyik elődjéhez sem.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Batman Arkham Developer Making Suicide Squad Game

Ez csak az egyik oka annak, hogy a Rocksteady következő videojátékának nem lesz folytatása Batman: Arkham Knight , vagy nagy része Arkham játék egyáltalán. A stúdió már régóta pletykák szerint dolgozik a Öngyilkos osztag címet, és a Rocksteady munkatársai nemrégiben megerősítették ezeket Öngyilkos osztag pletykákat, sőt feltöltött egy tweetet, amely ugratta, amikor munkájuk gyümölcse várható. Az alapanyagok cseréje új ütemváltásként jelentkezik a vállalat számára, amely lehet, hogy pontosan ez volt a lényeg.






Miért nem folytatja a Rocksteady az Arkham franchise-t?

A Rocksteady csapata soha nem félt a kockázatvállalástól. Amikor megszerezte a fejlesztés jogait a Denevérember játék a 2000-es évek végén, akkoriban, amikor még senki sem produkált tisztességes játékot Denevérember vagy bármelyik szuperhős (ezen kívül Pókember ) játék években. Míg a műfaj meglehetősen népszerű volt a fiatalabb közönség körében, még egyetlen fejlesztőnek sem sikerült kritikusan (és ami még fontosabb: kereskedelmileg) sikeres szuperhősjátékot létrehozni az idősebb közönség számára, valódi sötétnek és fenyegetőnek érzett légkörrel kiegészítve.



A tapasztalatok és a történelmi előzmények hiánya ellenére a Rocksteady-nek sikerült. Majdnem egy évtizeddel később, és Batman: Arkham menedék ma is az egyik legeredményesebb felnőttorientált szuperhős játéknak számít. Miután megtaláltak egy számukra megfelelő formulát, ragaszkodtak hozzá. Minden egyes következő címmel új karakterek és játékmechanika bevezetésével növelték a skálát és terjedelmet, de ennek az eredeti, nyomasztó légkörnek az árán.






Öngyilkos osztag más szóval lehetőséget kínál a Rocksteady újrakezdésére. Teljesen más szereplőkkel, amelyek egyike sem rendelkezik ugyanazokkal a képességekkel, mint Batman és éber társai, a fejlesztőknek a semmiből kell új játékrendszert felépíteniük. Gyökeresen más projektre való továbblépés, mint bővítés Batman: Arkham Knight érdekes, mégis jelentéktelen frissítésekkel a stúdió képes lesz visszahódítani azt a szellemet, amely az elmúlt években az ipar élvonalába került.