A PlayStation 4 jelentősen felülmúlta az Xbox One konzolt a jelenlegi konzol generációban. Itt van miért - és miért valószínű, hogy a trend folytatódik.
A láthatáron a PlayStation 5 és az Xbox Series X mellett úgy döntöttünk, hogy megvizsgáljuk, miért verte a PlayStation 4 az Xbox One-t. Ha értékesítési számokkal foglalkozik, valószínűleg hatalmas különbségeket észlelt a PS4 és az Xbox One értékesítései között.
Nemrégiben a PS4 megkapta azt a megtiszteltetést, hogy minden idők második legjobban eladott konzoljává vált. Így van - több, mint az Xbox One. Több, mint a 360. Még a „napközben” népszerű konzoloknál is, mint a Super Nintendo és a Nintendo 64 (sajnálom a Sega-t, de csak rosszul jártál mindenfelé). Valójában az egyetlen rendszer, amely a Playstation 4-et értékesítette, a Playstation 2, amelynek továbbra is több mint 50 millió az előnye a jelenlegi Playstation rendszeren. Ne feledje, hogy ez a szám csak a konzolokat számolja, a kézi rendszereket nem. A Nintendo DS és a Game Boy mind az összes jelenlegi generációs konzolt kifújja a vízből az általános értékesítés szempontjából.
Valójában az Xbox One, élettartama végéhez közeledve, a sarokkal az X szériával, még mindig elmarad az eredeti PlayStationtől, a Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360, az eredeti NES, az SNES és még újabban -kiadott kapcsoló (valamint számos kézi rendszer). Szóval, mi rosszul ment a Microsoft számára? És mit tett a Sony ilyen jól?
Miért veri a Playstation 4 az Xbox One-t?
A Sony sokat tett érte az indulás napján. Először is ott volt az ár. Sok játékos nehezen tudta igazolni az Xbox One prémiumát, amelyet induláskor 499 dollárért adtak el. Hasonlítsa össze ezt a PS4 399 dolláros árával, és adja hozzá a Sony által a játékosok körében már kialakult hírnévhez, és az ár önmagában is elég volt ahhoz, hogy sokan ne vásárolják meg az Xbox One-t.
Ráadásul az Xbox One identitásválsága következett be. A Sony mindig tisztában volt azzal, hogy miről szól: a játékokról. Közben a Microsoft sok időt töltött azzal, hogy a Kinect-hez hasonló 'extrákat' tologatta és tolta (amit egy ideig mindenki torkán lenyomtak, míg végül rájöttek, hogy az emberek nem akarják őket kamerára kényszeríteni). A Microsoft megpróbált eladni egy álmot, mindenféle extra funkcióval, amelyek végül utólag mentek, amikor rájöttek, hogy az embereket nem érdekli. A Sony viszont erősebb rendszert ajánlott, és ígéretet tett arra, hogy remek játékok készítésére szolgál, ahelyett, hogy újból feltalálná a nappalit.
A játékokról szólva a jelenlegi generációs rendszerek között mindig a Sony volt az elsőbbség. Exkluzívakkal, mint Uncharted 4, Utolsó közülünk, a Marvel Pókembere, a Horizon Zero Dawn, és természetesen) a háború istene , A Microsoft figyelte, ahogy a Sony kínálata egyedülálló lehetőségeket kínál a játékosoknak, miközben továbbra is biztosítja a megjelent nagyszerű játékok nagy részét. És nem látjuk, hogy ez a konzolok következő generációjának megjelenése előtt megváltozik a Final Fantasy VII a remake időzített exkluzivitás 2021 márciusáig. Ez önmagában elég ahhoz, hogy a Sony soha ne veszítse el a jelenlegi generációt.
Lehet, hogy a Microsoft olyan innovatív funkciókkal „nyert”, mint a Game Pass és visszafelé kompatibilitás, de ezeket és másokat rosszul hajtották végre és rosszul kommunikálták. Sőt, mivel a PS5 nem csak a kompatibilis kompatibilitást, hanem a generációk közötti játékot is kínálja, az Xbox elveszíti ezt a bizonyos versenyelőnyt a következő konzol-generációban.
Mi következik a Sony és a Microsoft között?
Ez a csata megnyerhető, de a háborúnak még nincs vége. A Sony látta, mennyire sikeres a Microsoft visszamenőleges kompatibilitási funkciója, és azt tervezi, hogy a sajátját kínálja a PS5-hez, és a 4K-val és a Blu-Ray-vel is fokozta a játékát. Eközben úgy tűnik, hogy a Microsoft tanult korábbi tévedéseiből, és újra a játékra helyezte a hangsúlyt.
A Microsoftnak azonban még fokoznia kell a játékát. Piers Harding-Rolls ipari elemző elmondta GamesIndustry.biz arra számít, hogy a Sony továbbra is dominálni fog a következő konzol generációban, nagyrészt azért, mert a visszamenőleges kompatibilitás arra ösztönzi a játékosokat, hogy ragaszkodjanak a jelenleg birtokolt márkához:
'Arra számítok, hogy a PS5 2020-ban felülmúlja az Xbox Series X-et, de mindkét platform több konzolt ad el az induláskor, mint mind a PS4, mind az Xbox One 2013-ban. Ennek a következő generációnak az egyik új tényezője a visszafelé kompatibilitás hatása a márkahűségre és a közönség átmenetét. Azt hiszem, ennek eredményeként kevesebb márkacserét fogunk látni. '
Természetesen sok minden változhat most és 2020 vége között, amikor várhatóan mindkét konzol megjelenik. Arra számíthat, hogy a csata felforrósodik, amikor a Sony és a Microsoft új konzolokat dob fel a közelgő konferenciákon, mint például a Gamescom, az E3 és a PAX.