Annak ellenére, hogy a Metal Gear Rising más műfajban szerepel, amelyet egy másik cég készített, ez mégis hűségesebb Metal Gear játék, mint az MGSV volt.
Egyetlen videojáték-sorozat sem olyan egyedi hangnemű vagy témakészlettel rendelkezik, mint a Metal Gear Solid . Az, ahogyan a politikát, a filozófiát és a háborút a céltudatos józanság és a komikus abszurditás keverékével tárgyalja, még soha nem volt megfelelő, és talán soha nem is fog. Amikor a rajongók végül kézbe kapták a sorozat utolsó fő nevezését, sok szempontból szinte általánosságban csalódást éreztek Metal Gear Solid 5: A fantomfájdalom nem sikerült elütni ugyanazokat a hang- és tematikus hangokat. Ezt szem előtt tartva szinte nevetséges, hogyan Metal Gear Rising: Revengeance , egy másik cég által készített offshoot cím, hűbb maradt a sorozathoz anélkül, hogy ugyanabban a műfajban lett volna.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
MGSV-k hiányosságok nem feltétlenül a fejlesztők céltudatos döntései. MGSV története köztudottan befejezetlen , a sorozat készítője és rendezője, Hideo Kojima pedig a sorozat kiadójával, a Konami-val széles körben nyilvánosságra került. A Konami abban az évben hatalmas vállalati szerkezetátalakításon ment keresztül, és a Metal Gear Solid 5 világosan mutatja az eredményeket. Annak ellenére, hogy a játék szempontjából hihetetlenül jól csiszolt cím, viszonylag gyenge története és párbeszéde a AMS kínosan hiányzott.
A spektrum másik végén Metal Gear Rising produkciós periódusában nem szenvedett ilyen kihívásokat, és sikerült elérnie a magra jobban emlékeztető hangot Fém kerék játékok, mint MGSV. Valójában a mögöttes cég Emelkedő A PlatinumGames-et széles körben a stílusos akciójátékok egyik legjobb fejlesztőjeként tartják számon a világon, így hihetetlenül bölcs döntés volt áttérni a sorozat tipikus lopakodó képletéről a robusztusabb, hack-and-slash játékmenetre. Ez azonban kevéssé befolyásolja a Fém kerék- ness ' a játék hangnemében, és ebből a célból elsősorban a Kojima Productions volt a felelős a játék történetéért.
Miért emelkedik a Metal Gear: A bosszú jobb, mint az MGSV
A legnépszerűbb példa MGSV-k a hangszín hiánya bizonyosan David Hayter Snake hiánya. A kavicsos, szarkasztikus hang rajongók helyett beleszerettek MGS1, Kígyót ehelyett Kiefer Sutherland hollywoodi színész alakította. Még károsabb volt Snake szinte teljes párbeszédhiánya. Metal Gear Solid 5-esek Snake alig nyitja ki a száját, és amikor mégis megteszi, soha nem túl sokáig. Elmúltak azok az egyenes arcú, mégis hokey beszédek, amelyek meghatározták a személyes filozófiát vagy a nemzetközi politikát Fém kerék (eltekintve egy kínos autóúttól a gazemberrel). Bármennyire is zavaróak voltak a nevetséges fordulatokkal teli, hosszan futó jelenetek, olyan varázslat volt bennük, amely elragadtatta a játékosokat. A szórakozás fele ilyen beszédek boncolgatása volt, hogy megértsen bizonyos karaktereket, vagy mi is zajlik, és ha a játékosok megtették, a dolgoknak valójában volt valamiféle értelme.
Metal Gear Rising: Revengeance vannak ezek a pillanatok pikk . Valójában az egész sorozat néhány pillanata olyan ikonikus, mint a főgonoszé Van egy álmom 'beszéde, amely játékos és főhős egyaránt otthagyta, ugyanúgy megdöbbentette a helyzet abszurditását. Ez volt Metal Gear Solid egy T-re, és az a tény, hogy a főszereplőt, Raidenet ugyanaz a hangszínész alakította, akitől a rajongók ismertek MGS2 azt jelentette, hogy nincs szétválasztás a régi és az új között. A játékosok úgy érezték, hogy ugyanazzal a Raiden-ként játszanak (bármennyire is ellentmondásosak), akiket az összes korábbi címe alatt irányítottak. Még akkor is, ha katanával szembeszegülten szaggatták a kiborgok hordáit, miközben a gyorsfém harsogott a háttérben ahelyett, hogy körülnézett volna és dobozokba bújt volna, akkor is úgy érezte, hogy a Fém kerék világegyetem.
Természetesen, Metal Gear Solid 5 : A fantom fájdalom még mindig megvannak az érdemei. A sorozat egyetlen játéka sem annyira csiszolt és változatos a játékmenetében, és egyik sem nyújt ugyanannyi puszta tartalmat. Ha nem lett volna a Fém kerék játék, minden idők egyik legnagyobb lopakodó akciójátékának köszönhették. De egyszerűen nincs olyan kedve Fém kerék . A sztori nem dicsekedhet olyan hosszú beszédű beszédekkel, amelyeket a tiszta abszurditás szembeállít. A főszereplő még nem is egyezik meg olyan személyiséggel, mint akit a rajongók ismertek ezekben az években. Szerencsére, Metal Gear Rising: Revengeance megvannak ezek a dolgok, és ennek eredményeként a sorozat rajongói tárt karokkal elfogadták, annak ellenére, hogy a játékban és a dizájnban jelentős különbségek vannak.
Metal Gear Rising: Revengeance megjelent PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra 2013. február 19-én, és Mac-en és PC-n is elérhető.