Miért olyan népszerű a League of Legends a Twitchen

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A League of Legends továbbra is népszerű a Twitch-en, a közelmúltban a köztünk és a rozsda ellenére. Mi tartotta a MOBA-t ilyen sokáig a reflektorfényben?





Csaknem 12 évvel a megjelenése után, legendák Ligája továbbra is az egyik legnépszerűbb játék az élő streaming platformon Rángatás . A vírusos érzések ellenére, mint például az indie játékok váratlan emelkedése Köztünk és Rozsda , LoL mindig visszatér a webhely Minden kategória ranglistájának tetejére. Pontosan mi tette ennyire ellenállóvá a címet még az összes komoly verseny mellett is?






LoL nagyjából a legnépszerűbb multiplayer online harci aréna, vagy a MOBA. Míg versenytársai, mint DOTA 2 , milliónyi versenynyereménnyel és óriási játékosbázissal is büszkélkedhet, LoL még mindig uralkodni tud az általános népszerűségben. Ennek oka, hogy fejlesztője, a Riot Games az elsők között finomította a MOBA műfaját, és ugyanazokat az üzleti stratégiákat hajtotta végre, amelyek a csatairodalomhoz hasonlóvá tették. Fortnite népszerű az indulástól kezdve.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: A League of Legends minden szereplője megerősítve a tönkrement királyért

Lázadás számolt be arról, hogy 115 millió játékos játszik LoL minden hónapban 2020 végéig, és ezek a csillagászati ​​számok mind annak köszönhetőek, hogy a cím kezdete óta ingyenesen játszható. A Riot buzgón és következetesen fejlesztette a játékot, és elég régóta léteznek hírességek legendák Ligája . Mindhárom tényező olyan elkötelezett rajongókat adott a MOBA-nak, hogy nem számít a legújabb trend, mindig visszatérnek játszani vagy megnézni egy játékot, LoL .






mikor lesz az utolsó hajós 3. évad a hulu-n

Hogyan lett a League of Legends ilyen népszerű?

LoL A Twitch sikertörténete még azelőtt elkezdődött, hogy elindult volna, amikor a Riot társalapítói, Marc Merill és Brandon Beck eldöntötték, szabaddá teszik-e. A cím 2009-es megjelenése előtt a szabadon játszható játékmodell még gyerekcipőben járt, és a Riot ideges volt, hogy egy olyan terméket adjon oda, amelybe milliókat öntöttek előleg nélkül. Merill bevallotta aggodalmát a döntés miatt LoL szabadon játszható A Washington Post 2019-ben. Ezt elismerte LoL soha nem lett volna akkora, mint manapság, ha nem élnék át ezt a nehéz döntést.



Senki sem próbálta volna ki a Legends-t, ha elé teszünk egy árat, mert a játék nehéz eladni. Olyan, mintha egyszer elkezdene játszani, ha egyszer túljutna a púpon - és ez a púp nagy, például 10 vagy 20 játék néha -, akkor kezdi értékelni, miért gondolja bárki is, hogy menő.






Nehéz választás lehet eldönteni, hogy 60 dollárt költenek-e játékra vagy sem, és ez gyakran oda vezet, hogy a játékosok átadják a vásárlást, mert egy cím nem okozta őket azonnal. LoL teljesen megkerülte ezt a döntést, és hagyta, hogy a játékosok megszeressék a címet, mielőtt úgy döntöttek, hogy pénzt költenek kozmetikára és egyéb játékon belüli cikkekre. Ez a stratégia nem tartalmazott semmiféle „pay-to-win” mechanizmust, amely a játékosok számára, akik a játékon belüli előny kifizetését választják. A lépés zsenialitásnak bizonyult, és ezt későbbi címek megismételték Fortnite és számtalan mobil játék .



Kapcsolódó: Miért távolította el a Twitch a PogChamp Emotet (és mi volt)

Akkor, LoL volt a legkönnyebben játszható MOBA a piacon. Az összes elődje a stratégiai játékok modja volt, mint a Warcraft III: A káosz uralma , amely megkövetelte, hogy a játékosok 60 dollárt költsenek és egyedi szoftvereket telepítsenek. LoL Az egyszerűség sok játékost hozott magához, akik ezt ajánlották barátaiknak és családjuknak. Futótűzként terjedt, és mióta először forgalomba hozták őket, a keményfémek soha nem hagyták el. Legnagyobb versenytársa, DOTA 2 , a Valve Corporation kiadta 2013-ban, amely megadta LoL évekig egy mélyen gyökerező rajongótábla kifejlesztésére.

Hogyan vált a League of Legends népszerűvé a Twitchen

A Twitch 2012-ben kezdte meg működését, és akkorra már LoL szerint már 27 millió felhasználója volt A Wall Street Journal . A sok rajongó egyike volt Tyler 'Loltyler1' Steinkamp, ​​aki 2013-ban kezdte élőben közvetített pályafutását, és azóta a leghíresebb lett LoL Rángatózó személyiség, aki felháborító és esetenként mérgező reakcióiról ismert. A Steinkamp 2021 februárjában több mint 4 millió Twitch-követőt gyűjtött össze, de a játék hatalmas esport jelenléte felelős a hajthatatlan népszerűségéért is.

A Riot a fejlesztésére is összpontosítani kezdett LoL esports liga 2012-ben, a League of Legends bajnokság (LCS) . Az LCS olyan versenyeket rendez, amelyeken milliónyi nyeremény áll rendelkezésre, amelyeket a világ minden tájáról érkező rajongók a Twitchen és a YouTube-on figyelnek. Az internetes archívum szerint 2014-ben még az NFL nézettségével vetekedett WayBackMachine , és ez a nézőszám csak tovább nőtt az egekbe.

A Twitch nyomkövető webhely SullyGnome számolt be arról, hogy az LCS Twitch csatorna több mint ötmillió órát gyűjtött össze kevesebb mint 50 óra élő közvetítés során. Ez azt jelenti, hogy több millió néző hangolódik rá, hogy néhány hétvégén figyelje az esport bajnokságot. Ez a szintű rajongás biztosította az LCS hatalmas szponzorálási megállapodásait olyan vállalatokkal, mint a Coca-Cola és az American Express, és felelős saját Twitch-hírességek létrehozásáért is.

Kapcsolódó: Ki rándul 2020 legbefolyásosabb streamerje

Nem titok, hogy az LCS a világ egyik legnagyobb esport szervezete, és versenytársai ugyanolyan híresek, mint a hagyományos sportot űző profi sportolók. Ez a profi jelenet olyan személyiségeket fejlesztett ki, mint Sang-hyeok 'Faker' Lee , akik a Twitchen is közvetítik, hogy világszínvonalú tehetségüket bemutassák a rajongók virtuális nézőterén. Faker 2017-ben látta vendégül első valódi streamjét, és csaknem 250 000 egyidejű nézőt ért el. Azóta 3,2 millió követőt gyűjtött össze a streaming platformon, és több százezer megtekintést vonz minden egyes adásához.

legendák Ligája messze túllépett egy vírusos trenden. Azt az elképzelést fogalmazták meg, hogy egy népszerű játékmodult hozzáférhetőbbé tegyenek, és a világ minden tájáról érkező rajongókkal rendelkező multinacionális sportszervezetté fejlődött. Elsődleges nézőszáma továbbra is fennáll Rángatás , ahol vezető tartalom-alkotók többsége lakik. Ugyanakkor ugyanolyan népszerűvé vált, mint a hagyományos sportok, és emberek milliói hangolódnak rá, hogy megnézzék a Twitch-en, mint az NBA-nél az ESPN-en.

Források: LeagueFeed.net , A Washington Post , A Wall Street Journal , WayBackMachine , SullyGnome