Miért kellene a GTA 6-nak visszahoznia San Andreas betöréses misszióit

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Grand Theft Auto franchise történelmének egyik legjobb mellékmisszióját csak egyszer hajtották végre, és a GTA 6-nak vissza kellene hoznia.





A Rockstar Games-től rengeteg olyan funkcióra van szükség, amelyre szükség van Grand Theft Auto 6 , de az egyik legjobb dolog, amit a vállalat tehet, hogy visszahoz valamit, amit a játékosok nem várnak el; mégpedig a Betörés melletti missziók tól Grand Theft Auto: San Andreas. Annak ellenére, hogy megjelent a PlayStation 2-n, Grand Theft Auto: San Andreas tömegesen terjedő játékvilágot nyújtott, amely tartalommal teli volt, a rejtett kagylóhéjatól a távolsági teherautó-küldetésekig, és bár néhány játékost elszakítottak a játék RPG-szerűbb aspektusai San Andreas még mindig nem csak a legjobbak között tartják számon GTA címek, de az egyik legjobb játék a PS2-n is.






Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Az okok egyike Grand Theft Auto: San Andreas annyira népszerű volt, hogy rengeteg változatosságot kínált. A játékosok órákon át keresgélhetik a bandai címkéket, hogy átfújják őket, levadásszák San Fierro fényképészeti helyszíneit, vagy egyszerűen csak új, franchise-jellegű egyszeri küldetésekbe kezdjenek, a bandák területi csatáitól kezdve az ezoterikusabb vállalkozásokig, például a szimpla. Azonban az egyik legérdekesebb (és alulhasznált) ötlet szerepelt Grand Theft Auto: San Andreas , az otthoni inváziós betöréses missziók a visszatérésért könyörögnek.



Kapcsolódó: GTA 6 Helyszínelmélet: A beállítás Carcer City lesz, nem Vice City

Ban ben Grand Theft Auto: San Andreas , a játékosok betörhettek a Los Santosban, San Fierróban vagy Las Venturasban található három fekete Boxville kisteherautó valamelyikébe, hogy elindítsák a betörés melletti küldetést, amennyiben az a játék közbeni 22:00 és 06:00 óra között volt. Miután aktiválták, ezek a küldetések lehetővé tették, hogy bizonyos lakóotthonok beléphetővé váljanak, és a játékos, mint Carl Johnson, besurranhat és ellophat olyan tárgyakat, mint tévék, mikrohullámú sütők és sztereók, valamint véletlenszerű készpénzkötegeket és bármilyen fegyvert, amelyet a háztulajdonos birtokolhat. hátrahagyott. Bár önmagában is élvezetes, ez a szerelő tökéletesen alkalmas arra, hogy a Rockstar alkalmazkodjon a modern korhoz, különös tekintettel arra, hogy az elmúlt években hogyan San Andreas' kiadás, a beltéri rablást hihetetlenül finomították a Rockstar játékokban, mint például Red Dead Redemption 2.






Otthoni inváziók frissítése a modern (vagy retro) korszak számára

Számos pletyka arról Grand Theft Auto 6's A cselekmény a játékot az 1970-es, 1980-as években vagy a mai napokban idézi, de nem számít, mikor és hol következik a következő Grand Theft Auto játék zajlik számos módon frissítheti a Rockstar San Andreas' betöréses küldetések a játék modern korszakában. A hihetetlenül részletes zsákmány animációk Red Dead Redemption 2 , bár sok játékos számára nehézkes, otthon lenne Grand Theft Auto 6's javasolt otthoni inváziós mód és annak módja Grand Theft Auto Online kibővült a már amúgy is rendkívül részletes belső terekkel Grand Theft Auto V bizonyítja, hogy a Rockstar által kifejlesztett címek szereplőinek nem okoz gondot a beltéri helyek feltárása és kitisztítása.



Ban ben San Andreas, Az állam különböző részei és a különböző jövedelemalapú lakóterületek különböző belső tereket biztosítottak a játékosok számára a felfedezéshez, de a játékot továbbra is korlátozták a konzol korlátai és a memória tárolása, és csak bizonyos számú belső típust és sajnos csekély mennyiségű tartalmat tartalmazhatott. kifosztható tárgyak. Utána Red Dead Redemption 2 a játékosoknak azonban nem kétséges, hogy a Rockstar hatalmas mennyiségű, különböző típusú bútorokat és elektronikát készíthet a játékosok számára, hogy a gyanútlan NPC-ktől beszerezhessék őket, és sokkal összetettebb cikkértékesítési rendszert is szállíthatnak, mint egyszerűen a Boxville kisteherautót egy kijelölt garázsba hajtani, és miután a kifosztott áruk eltűnnek.






Kifinomult lopakodó és NPC beszélgetések a feszesebb helyzetekhez

Ha egy játékost fedeztek fel, amikor otthonot zsákmányoltak Grand Theft Auto: San Andreas , a képernyőn azonnal megjelenik egy visszaszámláló, amely elmondja nekik, hogy a rendőrség megérkezése előtt mindössze tíz másodpercük van arra, hogy elmeneküljenek az épületből. Ez azonnal megtörténik, függetlenül attól, hogy a házban lakóknak valóban volt-e ideje hívni a rendőrséget, vagy sem, és ha a játékos nem menekül el, mielőtt az időzítő eléri a nullát, akkor egy háromcsillagos Wanted-szintet csapnak rá. A Rockstar nagyon könnyen alkalmazhatja NPC beszélgetésszerelőjét Red Dead Redemption 2 erre a módra, és engedje meg a játékosoknak, hogy megfenyegessék, megnyugtassák vagy eltüntessék a háztulajdonosokat, mielőtt esélyük lenne riasztani a hatóságokat.



Míg San Andreas korlátozott lopakodó szerelőt tartalmazott (a Rockstar még vitatottabb munkájának köszönhetően) Embervadászat franchise) kissé kezdetleges méretű volt és könnyen kihasználható. A legtöbb otthoni belső tér nem volt túl nagy, hacsak a játékos nem Vinewood vagy a Las Venturas sáv szélén lévő csúcskategóriás luxusházak rajongói részeit fedezte fel, és a rendőrség visszaszámlálója, valamint az NPC ébersége gyakran visszaállt ha egy játékos időben megszökött, akkor is, ha már észrevették. Ez ahhoz a lehetséges forgatókönyvhöz vezetett, hogy a játékos besurrant egy házba, felkapott egy tárgyat, például mikrohullámú sütőt vagy televíziót, majd a lehető leggyorsabban futott a kijáratig, figyelmen kívül hagyva a lopakodást. Amíg a játékos az időzítő befejezése előtt kijött az ajtón, ezt újra és újra meg lehet ismételni ugyanabban a házban, teljesen megtörve a játék tervezett feszültségét és elmerülését.

Kapcsolódó: Grand Theft Auto 6 Pletykák: A projekt amerikai elmélete elmagyarázva

Egy jobb lopakodási és NPC-tudatossági rendszer megvalósításával a Rockstar betörési küldetéseket tehet be Grand Theft Auto 6 hihetetlenül feszült és kifizetődő tapasztalatok. Most, hogy az épület belső tereinek már nem kell különálló területeknek lenniük a játékvilágban, a játékosoknak nemcsak a betörés alatt álló házon belüli, hanem azon kívül is játszhatatlan karakterek miatt kell aggódniuk. GTA 6 jeleket vehetne egy másik rablásra összpontosító játékból, Thief Simulator , és a játékosoknak azt is el kell kerülniük, hogy gyanúsnak tűnjenek, ha otthonon kívül tartózkodnak. Ban ben Grand Theft Auto: San Andreas , Car Johnson, miután megkezdődtek a betörési missziók, azonnal fekete sapkát vett fel, és egy síkképernyős televíziót tartva sétálhatott az utcán anélkül, hogy a gyalogosok szemrebbenésbe kezdtek volna. Nagyjából ugyanúgy, ahogyan az NPC-k is Red Dead Redemption 2 Ha a főszereplő sárba kerül, vagy bűncselekményt követ el, akkor kódolni is lehet őket, hogy reagáljanak a gyanús viselkedésre, például arra, hogy egy játékos lopakodjon egy ház kerületén.

Régi korlátok eltávolítása és újak beállítása

San Andreas' a betöréseket csak éjszaka tudták befejezni, de ezt a korlátozást el kell távolítani. Most, hogy a játékosok tudják, hogy a Rockstar képes komplex realisztikus rutinokat készíteni a nem játszható karakterek számára, sokkal érdekesebb lenne, ha akár nap, akár éjszaka rabolhatnának házakat, a tulajdonosok menetrendjétől és szokásaitól függően. Ez érdekes kompromisszumot hozhat létre, ahol a játékosok gyorsabban mozoghatnak az otthonok belsejében, és több tárgyat lophatnak el napközben, amikor a háztulajdonosok dolgoznak, de fennáll annak a veszélye is, hogy elkapják az orros szomszédok vagy az otthoni biztonsági rendszerek. Éjszakai otthoni rabláskor a játékosok kénytelenek lennének lassabban mozogni, de kevésbé valószínű, hogy áruk be- és kirakása közben elakadnak. Természetesen mindig vannak olyan emberek, akik éjszakai munkát végeznek és nappal otthon vannak, és ez a néhány ház lehet a legkönnyebben kirabolható a játékosok számára.

Az egyik legjellemzőbb jellemzője Grand Theft Auto V , és az azt követő többjátékos mód Grand Theft Auto Online , az volt a képesség, hogy a játékosok nagy, bonyolult heisteket húzhatnak le. Ban ben Grand Theft Auto 6 , A betörési misszióknak hasonló módon kell működniük, bár sokkal kisebb mértékben. A játékosoknak képesnek kell lenniük arra, hogy előzetesen megfigyeljék az otthont (és annak tulajdonosait), esetleg információt szerezzenek minden olyan jó minőségű árucikkről, amelyet bent lehet elrejteni. A tárgyak járműbe töltésének folyamata némileg organikus is lehet, a rendelkezésre álló hely nagyságát diktálhatja az aktuális jármű csomagtartója és / vagy hátsó ülése. Lehet, hogy könnyebb menekülni a rendőrök elől sportautóval, de a játékos nem férne el egy otthon egész áruival.

Azóta oly sok előrelépés történt mind a videojáték-mechanika, mind a grafikai lehetőségek terén Grand Theft Auto: San Andreas hogy ha betörési küldetések visszatérnek GTA 6 , A Rockstar képes arra, hogy drasztikusabban vonzóbbá és élvezetesebbé tegye őket, mint az eredeti iterációjukban voltak. A fent említett ötletek csak néhány lehetőség a fejlesztő számára, és könnyebben hozzáadhatnak még érdekesebb mechanikákat, például különböző feketepiaci kereskedőket és zálogházakat, hogy még jobban megvalósítsák a betöréses missziókat. Mivel a legfrissebb jelentések a következő állapotáról Grand Theft Auto felsorolja, mint a korai produkcióban, rengeteg idő áll rendelkezésre a Rockstar hozzáadásához Grand Theft Auto: San Andreas' Betörés melletti missziók Grand Theft Auto 6 , és ha mégis, akkor a játékosoknak nem szabad kételkedniük abban, hogy ezek közül a változások közül legalább néhány megjelenhet.