A Twitch közel sem olyan népszerű, mint a Facebook és a YouTube, ezek a hatalmas platformok azonban nem vonzzák a játékosokat, mint az élő streaming óriás.
Mivel az élő közvetítésű videojátékok az előző évtized során a szórakozás alapanyagává váltak, a Twitch mindig is a streamelők és nézőik preferált platformja volt, még a Facebookon és a YouTube-on is. Nyilvánvalóan felülmúlja közvetlen versenytársát, a Mixert, ami érthető, tekintve, hogy a Mixer az új gyerek a Twitch blokkjában. A kérdés az, hogy miért tekintik a Twitchet sokkal jobbnak, mint a lényegesen nagyobb közösségi média platformok a közönséget építeni kívánó közvetítők számára?
A Facebook és a YouTube évekkel ezelőtt belépett az élő streaming videojátékok világába. A YouTube nagyon régen leállította dedikált alkalmazását, a YouTube Gaminget. A Facebook a héten hivatalosan is elindította az egyik sajátját. Mindkét platform továbbra is kiegészíti kínálatát, miközben exkluzív közvetítőket is aláír, akik természetesen a Twitchen tette meg a nevüket . De a legnagyobb erősségük, ami még őrültebbé teszi ezt a jelenséget, a felhasználói számuk. A YouTube és a Facebook napi több mint 50 millió aktív felhasználóval rendelkezik, a Twitch pedig körülbelül 15 millióval.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Annak ellenére, hogy kisebb platformról van szó, mind a közvetítők, mind a nézők a Twitchet részesítik előnyben, mert kezdettől fogva megalapozta identitását. A Facebook egy közösségi média platform, amely az emberek interakciójára szakosodott olyan barátokkal, akiket már ismernek , vagy akikkel hasonló érdekek fűződnek. A YouTube arról ismert, hogy rengeteg videó van mindenről. A Twitch játék streaminget végez, pont. Ez nem egy másik fókuszú platform, amely megpróbál ágazni a játékban. Ez a sajátosság jól működött a webhely és tulajdonosai számára, és ennek a filozófiának a sikere lecsökkent, hatással volt a tartalomkészítőkre és az őket támogató nézőkre.
Hogyan koncentrálódik a Twitch a fülkéjére
Azok a nézők, akik meg akarják nézni, hogy az emberek videojátékot játszanak tudja, hogyan kell ezt megcsinálni a Twitch-szel. A Twitch alkalmazás megnyitása vagy a webhely felkeresése után több élő közvetítés szó szerint egyetlen kattintással elérhető. A kezdőlap olyan kiemelt streameket kínál, amelyeket a látogató még nem követhet, az általuk már követett alkotók élő közvetítéseinek listája, valamint egyszerű módja a streamek játékonkénti keresésének. Még a Twitch kezdőlapjának elérése előtt könnyű eljutni egy adott élő közvetítéshez, csak az alkotó URL-jével, mert ha valaki él, az oldal felkeresése azonnal megnyitja az élő közvetítést.
A Facebook és a YouTube, mind a saját alkalmazásukban, mind pedig egy böngészőben, túlságosan megnehezíti az adatfolyamok megtalálását. Mindegyiknek van egy külön weboldala a játékokkal kapcsolatos tartalmak számára, de még ezek sem foglalkoznak a streameléssel, mivel mindkét platform azt a megközelítést alkalmazta, hogy szétválasztja mindazt, amit a játéknak nevezne a saját terében. Ezeken a szolgáltatásokon emberek milliói bármikor élőben közvetíthetnek, de anélkül, hogy a játékrészeket ellenőriznék, a felhasználók ezt teljesen figyelmen kívül hagyják. Ezek közül az adások közül alig bármelyik lebeg a kezdőlapon. Csatorna nevét és URL-jét megadva nehéz élő videókat találni egy adott alkotó számára, még akkor is, ha azok élőben vannak.
Nem is feltétlenül rossz, hogy a Facebook és a YouTube nem helyezi előtérbe az élő játékvideókat. Ezek olyan platformok, amelyek háztartási nevekké váltak, forradalmasítják és validálják az egész iparágat anélkül, hogy egy játékos látná. Olyan sok millió embert szolgálnak ki más módon, hogy a játékcsatornák felszínre kerülése valószínűleg csak tovább növeli a zavaró tényezőket. Van minden bizonnyal egy olyan középút, amelyet megtalálhatnának, amely értelmesebbé tenné őket a játékosok számára anélkül, hogy megzavarná a többi felhasználó szokásait, de semmi, amit csinálnak, nem változtat azon, hogy a Twitch már egy évtizede az élre állította a játékokat, és továbbra is ezt fogja tenni. A Twitch magáévá teszi azt az elképzelést, miszerint az emberek játéknézése nem mindenki számára való, de annak a körülbelül 15 millió embernek, aki mindennap ezt szeretné, könnyen elérhetőnek kell lennie. Ez a márkanév elismerése társadalmi szinten beágyazódott és valószínűleg mindig is az lesz.